1. a,b,c三个队伍按照顺序依次【驻守】一块地/城池,这时候我过去打他们,先打C。
2. a,b,c三个队伍按照顺序依次【停留】在一块地上边,这时候我过去打他们,先打C
3.a,b,c三个队伍按照顺序依次【攻打】一块地/城池,我过去进行驻守,先打C
第四种要分情况
4.a,b,c三个队伍按照顺序依次【攻打】城池,我过去进行驻守,先打C。前提是都是攻打内墙,或者都是都打外墙。
原则:驻守同一块地是“先打后来的”。但是一个城池,系统应该默认为是两块地,分别计算时间的。而且攻击顺序先打的外墙(非凹陷部份,也就城池的左右各四格),再打城内的内墙(城池凹陷的上线两块)
攻城的同一块地有两种:主城凹陷的 上下两块是为内墙,攻击这两个位置,任意一个或者两个位置,驻守“先打后来的”,一同计算时间。
从两侧攻打主城,会视为外外墙,攻打后,驻守也是“先打后来的”。
但是:当内墙和外墙都被攻击,必须要把外地的攻城部队打完,才能打内地攻城部队。
A/B 先后攻击外墙, C/D随后先后共计内墙。都是一轮攻击时间(5分钟)未结束状态,驻守城池,本应该的攻击顺序 DCBA, 变成了攻击顺序是先打 BA DC,优先攻击B。
以上四种情况前提都是攻击一轮的时间内,当A攻击完一轮后,A变成后来攻击者,会被优先攻击到。
2. a,b,c三个队伍按照顺序依次【停留】在一块地上边,这时候我过去打他们,先打C
3.a,b,c三个队伍按照顺序依次【攻打】一块地/城池,我过去进行驻守,先打C
第四种要分情况
4.a,b,c三个队伍按照顺序依次【攻打】城池,我过去进行驻守,先打C。前提是都是攻打内墙,或者都是都打外墙。
原则:驻守同一块地是“先打后来的”。但是一个城池,系统应该默认为是两块地,分别计算时间的。而且攻击顺序先打的外墙(非凹陷部份,也就城池的左右各四格),再打城内的内墙(城池凹陷的上线两块)
攻城的同一块地有两种:主城凹陷的 上下两块是为内墙,攻击这两个位置,任意一个或者两个位置,驻守“先打后来的”,一同计算时间。
从两侧攻打主城,会视为外外墙,攻打后,驻守也是“先打后来的”。
但是:当内墙和外墙都被攻击,必须要把外地的攻城部队打完,才能打内地攻城部队。
A/B 先后攻击外墙, C/D随后先后共计内墙。都是一轮攻击时间(5分钟)未结束状态,驻守城池,本应该的攻击顺序 DCBA, 变成了攻击顺序是先打 BA DC,优先攻击B。
以上四种情况前提都是攻击一轮的时间内,当A攻击完一轮后,A变成后来攻击者,会被优先攻击到。