先明确一点,会伤这版本有用吗?有用!甚至比你想象中的有用。
首先我们可以看到官方给出的韧劲跟会心跟会伤三者之间的一个关系,韧劲一者可以同时减少会心以及会伤2者的概率及倍率,韧劲很牛逼是吗,是的,很牛逼,但是很多人忽略了天刀的致命耐受,以及角色的基础属性。
天刀现有的致命耐受全部由帮派技能以及新神兵无风悲鸣提供,以我的数据为参考
我对他人的致命加成为62.6%,耐受加成为61.5%,换算成生效属性即为,我打别人时,我会心命中会伤的生效程度为38.5%,防御生效程度为37.4%,光看数字可能没什么概念
举个例子,就是你面板1000会心实际只有385会心了,500会伤只有192.5生效,500韧劲生效149.6
光看这个,你们是不是觉得192.5会伤-149.6韧劲=42.9会伤<50会伤,那不就是保底(天刀的默认保底为最低50会伤,即1.5倍伤害)
如果只看这个数据,那么这样说是没有问题的,但是天刀的致命耐受有一个很多人不知道的知识盲区
那就是角色创建后的基础面板是不受致命耐受影响的,角色的基础属性为100命中,70格挡,10会心,以及100会伤,说到这,相信一些有过研究的玩家已经明白是怎么回事了
综上所述,可以得出一个现版本会伤跟韧劲的关系公式:
(当前会伤-100)*(1-对面耐受比例)-(韧劲*0.8)*(1-对面致命比例)+100=实际会伤
接下来我来一一跟大家验证这个公式是否成立
首先我们可以看到官方给出的韧劲跟会心跟会伤三者之间的一个关系,韧劲一者可以同时减少会心以及会伤2者的概率及倍率,韧劲很牛逼是吗,是的,很牛逼,但是很多人忽略了天刀的致命耐受,以及角色的基础属性。
天刀现有的致命耐受全部由帮派技能以及新神兵无风悲鸣提供,以我的数据为参考
我对他人的致命加成为62.6%,耐受加成为61.5%,换算成生效属性即为,我打别人时,我会心命中会伤的生效程度为38.5%,防御生效程度为37.4%,光看数字可能没什么概念
举个例子,就是你面板1000会心实际只有385会心了,500会伤只有192.5生效,500韧劲生效149.6
光看这个,你们是不是觉得192.5会伤-149.6韧劲=42.9会伤<50会伤,那不就是保底(天刀的默认保底为最低50会伤,即1.5倍伤害)
如果只看这个数据,那么这样说是没有问题的,但是天刀的致命耐受有一个很多人不知道的知识盲区
那就是角色创建后的基础面板是不受致命耐受影响的,角色的基础属性为100命中,70格挡,10会心,以及100会伤,说到这,相信一些有过研究的玩家已经明白是怎么回事了
综上所述,可以得出一个现版本会伤跟韧劲的关系公式:
(当前会伤-100)*(1-对面耐受比例)-(韧劲*0.8)*(1-对面致命比例)+100=实际会伤
接下来我来一一跟大家验证这个公式是否成立