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【整合】TS名称及相关

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前段时间看了下,TS有个前缀是CNC2,CNC不谈,这个2…当时费那么大劲做了这个…
制作组本身可能就没有对这个做明确定义。
另外原因是三部的区分没有严格的界限。


IP属地:湖北1楼2022-05-12 16:25回复
    关于汉化补丁一点想法:因为时间久远,纪念意义可能更大于其他;且不谈润色方面的事情。


    IP属地:湖北2楼2022-05-12 16:27
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      关于TS的一些设定元素:和上下游应该没什么严重的不相容;只是初始时期可以审慎一些。


      IP属地:湖北3楼2022-05-12 16:34
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        关于剧情,见仁见智就好。且不谈年代和当时特定的环境加成了。


        IP属地:湖北4楼2022-05-12 16:36
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          关于代码,个人只是根据已有的,推断一下,如果是同一波人做的,会在哪一方面,大概在哪个位置有点什么问题;了解并不深入。
          愿意深入研究的,可以自行完善。
          可以预见的是,解读的彻底的话,可以尝试对引擎进行重解了。解决流畅问题,同屏和全局单位数量上限问题,等等。将一些设定元素,在新引擎下实现出来(适用同期和接近引擎)。
          还原“手感”的话,需要额外一些取舍,决定保留哪些,哪些元素有限度的提升,重要保留哪些,等等。


          IP属地:湖北5楼2022-05-12 16:50
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            有想到的再做补充。


            IP属地:湖北6楼2022-05-12 16:51
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