但注定不会受到多数人的喜爱
在开始正式评测前,先和大家交个底,方便你决定是就此退出还是继续看下去。首先,我认为428当年能拿到满分,并不是因为它的故事有多完美,而是故事+游戏系统的开创性在当年值得拿一个满分的评价,那么从这个意义上来说,我认为fami给春逝33的评分是有些不公平的,因为我认为这个故事要超过当年的428,但是系统的开创性和与故事的结合度要差一些,此消彼长,大概在37-38比较合适。
其次,这个游戏并不像在正式发售前给人的印象那样,认为它是一款真人出演的视觉小说(带互动选项)。而是更加类似《逆转裁判》以及《弹丸论破》的文字推理游戏,只是把他们卡通的演出部分替换成了真人演出而已
可能有人看到这里,要疑惑了:这俩种游戏有什么区别吗?
有,而且区别很大
那么评测部分我就先从游戏的系统讲起。这个游戏的推理部分,采用的是全新独创的“推理拼图”系统。就如同字面的意思,它既是拼图,也是推理。从推理角度上来说,它和《逆转裁判》发现证物,然后用证物来反驳证言,作为主要玩法有一定的相似性。只是变成了一种叫“假设+线索”的东西。假设可以视作是一种逆转里的证言,而线索,就相当于逆转里的证物。玩家通过组合线索与假设,来得出推理的结论,当然这个结论中既有正确的,也会有烟雾弹。这个会到游戏的真人演出部分,交给玩家自己最后去定夺。所以这和视觉小说这种单纯靠选择不同选项来解锁多个结局的玩法不同,它当中需要玩家去主动思考的成分有很多。
但是我刚才说了,它不光是一个推理系统,同时也是一个拼图系统。意味着你不一定要从证言的逻辑角度去玩,你也可以从拼图的角度去玩这个游戏:比如相邻的两个格子,它衔接的图案一定是能互相对上的。
所以这个系统一定程度上是降低了推理的难度,对于文字苦手来说,是一件好事
但是,降低了难度,但也没有完全降低。因为《逆转系列》,它给你四个选项里往往会参杂三个错的比较离谱的选项,这就导致很多剧情的关键环节,原本你可能云里雾里,但看完选项就会恍然大悟的情况时常发生。
但这个游戏里,不会有这种情况。因为,游戏里藏着海量的干扰信息,它不光会基于一个正确的事实进行推演,甚至还会把错误的事实,一个个给你解释的看上去也挺合理。更接近于一种真实的推理过程。重要的信息不一定全都在拼图上,而拼图上的也不是都是正确的。这,才是游戏最大的不同和魅力
当然作者这么做,并不是纯粹为了某种噱头,而是服务于整个游戏里最大的一个悬念或者说是诡计的。
是的,游戏它标榜“纯正本格推理”,而本格推理很大的魅力就在于它的一个诡计,所以从这一点来说,我认为这个游戏绝对不止33分。因为游戏一共有大概5个案件,跨越了百年,但我在接近真相的时候,那种全身起鸡皮疙瘩的感觉,让我想到了曾经在玩《逆转3》终章的时候
wc,原来那个人说的这句话,是这个意思?原来我以为这个对的,没想到这才是一切错误的开始?
是的,这个游戏在故事上带给我的震撼是接近于甚至超越老版的逆转三部曲的,这个算是给各位的一个参考。
但是,这个游戏的系统却并没有像逆转这么的“顺畅”,虽然玩到最后,玩家可能才会大致了解到这个系统的设计初衷,但是在前面很多时候,都不会认同这种感觉,尤其是游戏前两章的时候,可能会频繁地试错,不排除被劝退的可能。
而游戏最大的败笔,是当剧情进入中尾段时,竟然又加入了一个类似密室逃脱的新系统,导致玩家又需要重新去理解一遍游戏的系统,而这在我看来,根本没有必要。
最后说说游戏的真人演出部分。可以说,我之前玩过的所有真人演出游戏,什么《夜班》《地堡》还有那些国产的啥啥啥,跟这个游戏相比,简直弱爆了。这不得不佩服SE在品控上的过人之处。游戏的演出部分,即便以日剧来衡量,也是完全不虚的,无论是拍摄的质量还是演员的表演,都会让玩家最大限度地带入这个故事。但是有必要提及一句的是,游戏中能很明显看出有一个演员出演多个角色的情况,但在推理时请不要对号入座,因为这个就是游戏其中的一个诡计。
好了,最后你如果要我评价这个游戏值不值得买的话,那我想,你可以思考这样一个问题:我愿意花看一部精彩悬疑电影4-5倍的价格,去换取一种自己的参与感和代入感吗?我愿意为一个精彩的剧本和制作人的用心去支付溢价吗?
如果答案都是否,那么可以等等。等打折的时候再考虑(但我强烈不推荐云通关,因为这个游戏玩家思考以及不断自己推翻自己的过程才是游戏的一大乐趣)
如果说游戏前两个章节
在开始正式评测前,先和大家交个底,方便你决定是就此退出还是继续看下去。首先,我认为428当年能拿到满分,并不是因为它的故事有多完美,而是故事+游戏系统的开创性在当年值得拿一个满分的评价,那么从这个意义上来说,我认为fami给春逝33的评分是有些不公平的,因为我认为这个故事要超过当年的428,但是系统的开创性和与故事的结合度要差一些,此消彼长,大概在37-38比较合适。
其次,这个游戏并不像在正式发售前给人的印象那样,认为它是一款真人出演的视觉小说(带互动选项)。而是更加类似《逆转裁判》以及《弹丸论破》的文字推理游戏,只是把他们卡通的演出部分替换成了真人演出而已
可能有人看到这里,要疑惑了:这俩种游戏有什么区别吗?
有,而且区别很大
那么评测部分我就先从游戏的系统讲起。这个游戏的推理部分,采用的是全新独创的“推理拼图”系统。就如同字面的意思,它既是拼图,也是推理。从推理角度上来说,它和《逆转裁判》发现证物,然后用证物来反驳证言,作为主要玩法有一定的相似性。只是变成了一种叫“假设+线索”的东西。假设可以视作是一种逆转里的证言,而线索,就相当于逆转里的证物。玩家通过组合线索与假设,来得出推理的结论,当然这个结论中既有正确的,也会有烟雾弹。这个会到游戏的真人演出部分,交给玩家自己最后去定夺。所以这和视觉小说这种单纯靠选择不同选项来解锁多个结局的玩法不同,它当中需要玩家去主动思考的成分有很多。
但是我刚才说了,它不光是一个推理系统,同时也是一个拼图系统。意味着你不一定要从证言的逻辑角度去玩,你也可以从拼图的角度去玩这个游戏:比如相邻的两个格子,它衔接的图案一定是能互相对上的。
所以这个系统一定程度上是降低了推理的难度,对于文字苦手来说,是一件好事
但是,降低了难度,但也没有完全降低。因为《逆转系列》,它给你四个选项里往往会参杂三个错的比较离谱的选项,这就导致很多剧情的关键环节,原本你可能云里雾里,但看完选项就会恍然大悟的情况时常发生。
但这个游戏里,不会有这种情况。因为,游戏里藏着海量的干扰信息,它不光会基于一个正确的事实进行推演,甚至还会把错误的事实,一个个给你解释的看上去也挺合理。更接近于一种真实的推理过程。重要的信息不一定全都在拼图上,而拼图上的也不是都是正确的。这,才是游戏最大的不同和魅力
当然作者这么做,并不是纯粹为了某种噱头,而是服务于整个游戏里最大的一个悬念或者说是诡计的。
是的,游戏它标榜“纯正本格推理”,而本格推理很大的魅力就在于它的一个诡计,所以从这一点来说,我认为这个游戏绝对不止33分。因为游戏一共有大概5个案件,跨越了百年,但我在接近真相的时候,那种全身起鸡皮疙瘩的感觉,让我想到了曾经在玩《逆转3》终章的时候
wc,原来那个人说的这句话,是这个意思?原来我以为这个对的,没想到这才是一切错误的开始?
是的,这个游戏在故事上带给我的震撼是接近于甚至超越老版的逆转三部曲的,这个算是给各位的一个参考。
但是,这个游戏的系统却并没有像逆转这么的“顺畅”,虽然玩到最后,玩家可能才会大致了解到这个系统的设计初衷,但是在前面很多时候,都不会认同这种感觉,尤其是游戏前两章的时候,可能会频繁地试错,不排除被劝退的可能。
而游戏最大的败笔,是当剧情进入中尾段时,竟然又加入了一个类似密室逃脱的新系统,导致玩家又需要重新去理解一遍游戏的系统,而这在我看来,根本没有必要。
最后说说游戏的真人演出部分。可以说,我之前玩过的所有真人演出游戏,什么《夜班》《地堡》还有那些国产的啥啥啥,跟这个游戏相比,简直弱爆了。这不得不佩服SE在品控上的过人之处。游戏的演出部分,即便以日剧来衡量,也是完全不虚的,无论是拍摄的质量还是演员的表演,都会让玩家最大限度地带入这个故事。但是有必要提及一句的是,游戏中能很明显看出有一个演员出演多个角色的情况,但在推理时请不要对号入座,因为这个就是游戏其中的一个诡计。
好了,最后你如果要我评价这个游戏值不值得买的话,那我想,你可以思考这样一个问题:我愿意花看一部精彩悬疑电影4-5倍的价格,去换取一种自己的参与感和代入感吗?我愿意为一个精彩的剧本和制作人的用心去支付溢价吗?
如果答案都是否,那么可以等等。等打折的时候再考虑(但我强烈不推荐云通关,因为这个游戏玩家思考以及不断自己推翻自己的过程才是游戏的一大乐趣)
如果说游戏前两个章节