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遗迹不平衡的主要原因可能是各分路入口太小了

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B长、小黑屋、中厅、甜甜圈、A厅,入口出口都很窄,直接导致易守难攻,感觉要是能有一条分路出入口拓宽一些观赏性就能强很多。
像dust2平衡性好其实很大原因是A大宽敞,所以ct、t双方都要第一时间花精力抢a大。mirage同理,中路联通拱门、b小下水道、vip,进攻选择性多、区域宽敞,ct、t第一时间都要控中路。inferno虽然所有分路都狭窄,但是地图小,不平衡性就没那么严重,尤其是香蕉道虽然很窄,但是从香蕉道出手的各种道具可以覆盖整个B区。
遗迹的A区,道具无法从A厅或者甜甜圈全覆盖A区(尤其是火),但出口有很窄,导致t十分劣势,b区同理,t出b长要面对三个方向的火力,小黑屋直接三扇门一扇比一扇小,ct拿喷子都可以一人挡千军万马,感觉核心问题就是出入口太小。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-05-19 17:16回复
    像新dust2,b区入口比老dust2窄了不少,且b厅没法丢道具,一度导致一大段时间里t无法打B。后来B厅屋顶打通了,可以丢道具了,才改善平衡性。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-05-19 17:16
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      别让楼主太孤单


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-05-19 17:18
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        客观的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-05-19 18:06
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          现在职业比赛就米垃圾是平衡图,其他的都ct


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-19 18:20
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            地图控制权偏ct。大多数点位ct都有更优势的枪位,b小小黑屋b坡交叉枪线,中路凹槽跟甜甜圈,还有b小交叉,a包神庙跟甜甜圈交叉,导致进攻地图控制非常难抢,而且多数都在打b


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-05-19 18:55
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              把包点的木板木箱都换成铁板


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-05-19 18:57
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                下包太难了,出中路要灭火 封vip至少两颗,打B剩三颗烟还好点,但也能穿能双架打下包的。a区更不用提了,没一个安全包位


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-05-19 19:03
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                  我觉得这图打匪太折磨了……下个包恨不得变身哪吒,哪边都想看,两个包点就半个掩体


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2022-05-20 00:38
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