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N卡两种驱动的区别

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+NVIDIA Game Ready:
-专门对应游戏需求,主玩游戏的话安装它就可以了
+NVIDIA STUDIO:
-设计用行业专精,3D等制图用,行业设计师首选
-不过听说设计的话用AMD更好因此按需择其一就可以了,或者两个都安装,用 GeForce Experience 来切换首选驱动项(点选哪个优先)


IP属地:安徽本楼含有高级字体1楼2022-05-20 03:31回复
    N卡各项设置等说明

    图形增强:【关】
    CUDA - GPUs:全部
    DSR-因数:off
    DSR-平滑度:【关】
    OpenGL 渲染 GPU:自动选择
    (有双显卡的优先选择位独立显卡以更好的支持游戏。通常全局设置中选择为自动选择,程序设置中给单独的配置式添加独立显卡配置,避免造成资源浪费)
    三重缓冲:该选项在开启垂直同步后有效,一般建议【关】
    低延时模式:关
    各向异性过滤:该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x
    (基本上不影响卡顿,可调整到最大值)
    后台应用程序最大帧速率:意味不明【关】
    垂直同步:该选项可以消除图像横移,因为帧数过高造成的画面破碎问题,但是对硬件要求很高,一般建议【关】
    (有必要时再单独配置给某一个游戏或设为应用程序设置的)
    多帧采样 AA(MFAA):【关】
    (该项相比下面的抗锯齿可使显示×8的效果,但只占用开x4的资源。不过受支持的程序非常少,开了也没效果系列)
    平滑处理-FXAA:【关】
    (抗锯齿效果较好,但有个问题,字体边缘模糊化很严重,直接影响看不清文本,有种那啥多了的感觉)
    (适用于没有文本表现抗锯齿很烂的游戏,或字体很大的游戏,一般建议关)
    (该设置一定要配置单独的配置式,不可在全局设置中启用,否则你的桌面一片稀糊)
    平滑处理-模式:激活下面的平滑设置必须的前置条件
    (置换任何程序或设为应用程序控制的)
    (选择置换的话,游戏中的调节就不再生效了)
    平滑处理-灰度纠正:【开】
    (该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议开)
    平滑处理-设置:以更好的抗锯齿取代游戏中原本的设置【直接置换】,吃硬件配置,会直接影响卡顿
    (该选项只有当选择了替换任何应用程序设置才能调节)
    (2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;有时会和部分游戏有冲突,显示异常等关闭它)
    (一般设为 x4 即可)
    (其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点。此选项自己按照显卡性能选择)
    平滑处理-透明度:意味不明,效果微乎其微,几乎看不出效果,并且非常吃系统资源
    (该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA效果更佳)
    (多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求和硬件配置选择)
    最大帧速率:游戏锁帧,主要针对画面异常的,帧数太快,画面跟不上的出现穿模、头发乱飘等异常问题的
    (按游戏调整,标准30或60)
    环境光吸收:默认【关】
    电源管理模式:默认【正常】
    着色器缓存大小:【默认】
    纹理过滤 - 三线性优化:【开】
    (该选项效果类似于各向异性过滤优化,可按照自己对画面要求进行选择)
    纹理过滤-各向异性采样优化:【关】
    (该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择开,可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择关则可以保证最高画质)
    纹理过滤 - 负LOD偏移:该选项游戏配置中设为【锁定】
    (调整上面的各项异性xN为关的时候会切换为允许,主要影响游戏中动态物体乱飘的情况,比如跑动的时候裙子胡乱抖动造成失真)
    纹理过滤 - 质量:默认【质量】,性能于质量之间中等配置
    (更改为高质量的话会使显卡温度进一步把升高,忽略上面和游戏中的一切优化画面的手段。直接影响卡顿,适合追求极端画质和高配电脑用户)
    线程优化:【自动】
    虚拟现实 可变速绿超级采样:默认【关】
    虚拟现实预渲染帧数:1
    首选刷新率:根据显示器最大支持设置,一般设为最高值
    (降低你会感觉明细变卡)
    (同时也根据硬件配置和游戏效能决定,可能会造成头重脚轻的结果)
    以上设置会在显示分辨率更大的情况下对硬件的配置要求更高
    (简单来说,分辨率越高画质越好、加载文件越多比如MOD的话,你就会越卡;酌情降低或提高硬件支持)



    同时关闭‘Sync’技术,常见于后期游戏场景中3D物件(建模)过多时会感觉特别卡,帧数甚至会跌至个位数以支持所谓的防画面破碎效能
    关闭后画面可能跟不上帧率,但玩起来舒服点
    (关闭方法,右键显卡控制面板中关闭或于显示器设置菜单画面中禁用)


    IP属地:安徽本楼含有高级字体2楼2022-05-20 04:12
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