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养成系统的一些问题

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看视频云了一下
重复角色升大招,如果类fgo,问题不大,高罕一宝也足够好用,单纯少伤害可以多上buff凑合,说不定还会出现大招没用,小技能炸裂的纯辅角色
装备系统提升基础数值搭个小技能,数据固定,也能换,问题来了,每人能装几个?有稀有度划分吗,毕业难度大吗?
单纯角色养成周期是否会过长,一个角色从0到能上场会吃掉多少资源
个人比较喜欢养成能有一个极限,能达到极限的满足感,圣遗物/御魂差评,肝度也不能太过分,弹射世界刷起来没完的那种,一天漫长时间浪费在同一个关卡里。
难得有质量高的手游,期待中


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-05-24 20:49回复
    目前好像没有装备系统,我也没注意过
    养成方面一测反映是有点肝了,二测好像有类似于代理指挥的东西
    大概二测能改不少


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-05-24 21:17
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-05-24 21:18
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        我说的装备是这个啦


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-05-24 21:58
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