种族/职业更新
● 食人魔--高丽亚铁腕:效果重做
(2)食人魔:所有食人魔棋子获得效果:开始战斗前吞食上下左右四个格子的星级不高于自己的友方棋子,获得它们的生命值和攻击力。注:吞食是在种族/职业技能结算完后进行,并且不能吞食食人魔棋子。
● 术士-灵魂榨取:(6)术士效果调整
(6)术士:每当友方棋子阵亡时,生命值最低的友方术士棋子会吸取它50%的最大生命值和当前法力值。(原为敌方棋子阵亡时,生命值最低的友方棋子会吸取它50%的最大生命值和当前法力值。每个棋子最多吸取上限为3次不变)
● 刺客-致命一击:效果微调
(3)刺客:所有友方刺客的攻击有25%概率造成3倍伤害。(6)刺客:所有友方刺客的攻击有25%概率造成4倍伤害。(原为所有友军)(9)刺客:所有友方刺客的攻击有5%概率造成5倍伤害,并获得效果:背刺跳跃总是造成最高可能倍数的暴击伤害,每当击杀敌人时获得一次额外的背刺跳跃。(原为所有友军,但没有5倍暴击)
● 猎人-精准射击:(9)猎人的击退效果微调
(9)猎人:所有友军基础攻击力+80,攻击有50%概率击退敌人2格。(原为50%击退1格)
● 法师-法术易伤:(3)(6)法师降低敌人的魔法抗性由33%/33%平衡为30%/40%
● 牛头人-高龄图腾:啄木鸟图腾触发的概率由20%提高为25%,内置冷却时间由0.5秒降低为0.2秒,但每次造成的伤害由300降低为200。长牛角图腾的内置冷却时间由0.5秒降低为0.2秒
● 萨满祭司-妖术:(4)萨满变形后的棋子持续时间由25秒降低为20秒
● 元素-大地灵气:(4)元素的石化效果由25%概率石化3秒提高为25%概率石化4秒
● 精灵-隐蔽:(9)精灵生成幻象的内置cd由4秒降低为3秒(幻象持续8秒,现在可以同时存在3个幻象)
● 恶魔-邪能之力、恶魔猎手-破碎灵魂:转换为纯粹攻击的伤害比例由110%降低为100%
● 恶魔猎手的职业特性简化为:恶魔猎手棋子造成的伤害不会使敌人回复法力值。(原为:恶魔猎手擅长驾驭恶魔的力量,会使敌方恶魔棋子造成的邪能之力伤害不会使目标回复法力值。)