1.看着很理想,实战很一般
2.无敌必须塞壬活着才有用,单体无敌,不是立即锁血,延迟生效,可能会与其他无敌重复触发。
3.接上条,据点塞壬硬度很一般,塞壬可能是最先阵亡的兵团,这导致无敌的真正收益兵团很少,大概率只有比蒙(或狂战),比蒙没有豁免,还有重复触发的可能。
4.自身没有任何免控,1技能的回血形同虚设,根本没机会普攻,控到死。
5.实战硬度>永星圣堂/永星巨鹰,和比蒙差远了,比蒙永远是据点唯一主T。综合提升10%左右。
6.技能应该都实装了,没实装的反正港口会出力,这不需要据点来参合
7.新区优先度还可以,尤其是没有打算培养圣堂/巨鹰的。老区需要自己考虑一下,圣堂/巨鹰可能会变成沉没成本。
8.区里城塔/要塞/壁垒,此类秩序联盟较多的,可以考虑针对入手,力量克秩序。
9.赌一手未来可期,巨人联动。
2.无敌必须塞壬活着才有用,单体无敌,不是立即锁血,延迟生效,可能会与其他无敌重复触发。
3.接上条,据点塞壬硬度很一般,塞壬可能是最先阵亡的兵团,这导致无敌的真正收益兵团很少,大概率只有比蒙(或狂战),比蒙没有豁免,还有重复触发的可能。
4.自身没有任何免控,1技能的回血形同虚设,根本没机会普攻,控到死。
5.实战硬度>永星圣堂/永星巨鹰,和比蒙差远了,比蒙永远是据点唯一主T。综合提升10%左右。
6.技能应该都实装了,没实装的反正港口会出力,这不需要据点来参合
7.新区优先度还可以,尤其是没有打算培养圣堂/巨鹰的。老区需要自己考虑一下,圣堂/巨鹰可能会变成沉没成本。
8.区里城塔/要塞/壁垒,此类秩序联盟较多的,可以考虑针对入手,力量克秩序。
9.赌一手未来可期,巨人联动。