重炮塔和鱼雷冲突了,前者是远距离,后者是中近距离,给你分享一下我的虐AI战舰
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高速铁坨泥头船,良好的续战能力,鱼雷殉爆威力太大所以船体被我弄成了细长的形状保证船头炸没了也能开回去
其实战术上速度没必要那么快,高速纯粹是为了战略考虑,电脑的船速一般也就50-70
省钱的实际操作可以根据需求以砍推力为主,对鱼雷船来说因为射界太小所以升限很重要。拆除备用动力应该可以省下一笔船员钱。中部的生活区实际上可以换成钢墙而不是装甲板,我用装甲是因为动力还有富裕而且生活区是过道而不是完全无关紧要的多余区域,所以为了保护船员才采用的
另一个推荐的改进是在装一些向前伸长的支架,不影响气动还能防撞击,因为速度够快所以我为了不破坏美观就没加
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重炮船的速度也是一样的理由,我的舰队是一水的140+,别看长得那么奇怪,这可是我为了气动性重新改了两次的结果
因为炮塔射角良好实际上炮船不需要太高的升限,挂上望远镜开精确射击慢慢点射就完了,甚至可以直接降落,这样的话连煤仓都可以换个小的
想省钱的实际操作同样是砍推力,能省下不少升力给装甲