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从不破咲 新老婆的pv,猜测塔塔的新技术突破

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这次pv又是质量超高,然后宣发拉跨,
还有着3.4w播放量下降到3.1w播放量的神奇操作





IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-28 14:37回复
    首先,恭喜这是塔塔的 第一个4K 画质 PV !

    之前4月21日 的PV 可能画质被压缩了,
    看起来比较模糊,我还提议过 要不要上传4K

    没想到塔塔 听进去了!


    IP属地:广东3楼2022-05-28 14:40
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      1、面部表情的丰富性!
      4月我也说过,
      面部表情算是塔塔的技术提升空间!
      (当时2.0pv,
      凛夜大小姐说话,嘴巴上不动的!)


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-28 14:48
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        UE4 游戏引擎里面,小白人的头是没有五官的!
        眼睛,鼻子,耳朵,嘴巴 (头发)都是没有的!

        骨骼里面也没有这些无关的骨骼插槽!
        只能设置贴图,所以99%的游戏都被 说过:面板表情僵硬!
        上了五官 贴图的mod


        想要表现出脸部表情,是比较繁琐的,
        需要做一个个细节参数化!

        比如:完成一个 睁大眼睛,长大嘴巴 埋怨的姿态 动作


        IP属地:广东7楼2022-05-28 14:52
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          2、新的停步动作,
          早期的PV 也有停步动作,不过 动画蓝图里面都是一样的,
          这次给不破咲 单独新增了停步 !

          塔子的状态机,还有游泳,飞行,两套攀爬系统,冲浪 等
          估计比我这这个复制 10倍吧
          游泳 → 行走,冲浪 → 游泳 → 行走,
          飞行(掉落) → 游泳 → 冲浪 (使用冲浪板 ) 等等

          带武器的时候,跟不带武器的时候,
          不同的男女角色,都可以做细节区分,播放不同的停步动作

          设置速度判断

          虽然是大家都是引用同一个 动画蓝图,但是还是要区分,
          起码 AI 不用 停步!


          IP属地:广东9楼2022-05-28 14:59
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            吃个饭,回头再写


            IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-05-28 15:04
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              3、第二把比肩 白月魁唐刀 打击感的武器 — 不破咲!
              之前的帖子,61楼我说过 塔子打击感的问题,
              省得op又自我高潮
              内测到5月中旬,塔塔画的大饼都实现了吗?




              IP属地:广东来自Android客户端28楼2022-05-28 15:45
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                打击感的体现有很多,想做好也是非常难的事情,
                我不细说 每一个方面,现在直说 :受击反馈!
                上一个帖子 61 楼 我说过了:mmo 游戏 的攻击频率是很高的!

                第一套 武器

                第二套武器

                普通人只能看出:近战武器,远程 武器,这2个区别
                但是臭写码的眼里:艹,得做两套受击反馈系统!


                IP属地:广东30楼2022-05-28 15:53
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                  我所认知的 两种受击反馈 :
                  1、冲量+局部物理抖动
                  远程武器,攻速快的武器 打怪
                  都是用这一套受击反馈!
                  上一个up :蕾贝的斯帕克 也是!
                  很多boss 都是!
                  ——
                  这个也是很多op 吐槽的地方






                  IP属地:广东来自Android客户端31楼2022-05-28 15:56
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                    2、蒙太奇动画:
                    大部分近身武器,
                    远程武器都是用蒙太奇做
                    四个方向的受击反馈 动画!
                    ——
                    很多游戏都是这样,并不稀奇,
                    但是都是用着“人形动作包”!
                    ——




                    IP属地:广东来自Android客户端33楼2022-05-28 16:08
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                      不过塔子 的灰域 章鱼🐙 哥,可不是人形,
                      ai 的动作包可是很少很少的!
                      基本上只能自己用blender/maya/c4d等
                      建模软件 k帧制作!
                      或者购买/租借 昂贵的动作捕捉设备,
                      录制视频,再用python 的图像识别或者其他软件转换成mod的动作,还要解决穿模问题




                      IP属地:广东来自Android客户端34楼2022-05-28 16:09
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                        受击反向检测 ,不敢说 绝对精准!
                        但是算是比较精准了!
                        章鱼哥 受到从来自左边的攻击,脑袋被打到右边方向
                        章鱼哥:

                        章鱼哥 受到从来自 右边的攻击,脑袋被打到 左边方向
                        章鱼哥:

                        蓄力重攻击的时候,章鱼哥 向后倒地,被击飞!
                        章鱼哥:


                        IP属地:广东35楼2022-05-28 16:14
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                          所以,奉劝隔壁 米大人,说话慎言慎语,
                          不要夸下海口


                          IP属地:广东来自Android客户端36楼2022-05-28 16:17
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