先自我介绍一下,远古咸鱼,以前天天贴吧喷松鼠
弃坑很久因为听说2.0要上线了,回坑建了个新号随便玩玩等新版本,然后现在那个号签到240天
2号没事干去新区建了个新号接着玩,现在52级,然后抽唐琬直接吃了保底
所以我觉得还是有资格评价一下2.0这个版本的
差评的点太多,大佬们都总结了,我有90%认同吧。说说好的点,地图改简单了,有利有弊,正如很多大佬说的快餐化,商业化,其实也可以理解,毕竟都是要恰饭的嘛。不过当我剧情做到少林密道的时候,我觉得松鼠改的太对了,原版的少林密道没有十年脑溢血都设计不出来。
特效这些,有人觉得没以前的味儿了,我倒觉得还不错,至少更容易吸引新玩家了。
然后非常差评的点,血战,本来我就是个纯菜,每周勉强打个25轮就不想打了,结果现在改成了什么勾巴,松鼠能不能想清楚点,强行让玩家在线肝,有些时候只能适得其反,所以我的建议是二选一。血战和奇遇奖励加到一起,做其中一项就可以拿完奖励,然后降低血战的肝度。
还有一个严重的问题,现在删掉了支线,游戏进度就太快了,今天我都已经打九章老萧了。感觉几天前主角还是个弟弟,几天后直接天下前几的武力值,新人能有啥代入感吗?旧事估计还在重做,现在bug又多,松鼠怕是焦头烂额
装备残片是真的好了太多了,不过挑战书上限我是真服了,这有啥必要啊,又不给连续挑战,又要搞上限,松鼠是不是又叛逆期了
然后引导,说实话我一时都没想到黑衣怎么拿,后面才发现可以买霓裳潜质。试问哪个新人能知道这个逼黑衣怎么拿,这还是很关键的武学
本来是想夸夸松鼠,结果发现写了这么多吐槽
往回拉一下,总结下2.0版本吧:未来可期
不是阴阳怪气,修复好bug,做好补偿和以后的论剑平衡,优化引导,快点把重置过的剧情放出来留人。降低肝度,这游戏有机会真的蒸蒸日上
弃坑很久因为听说2.0要上线了,回坑建了个新号随便玩玩等新版本,然后现在那个号签到240天
2号没事干去新区建了个新号接着玩,现在52级,然后抽唐琬直接吃了保底
所以我觉得还是有资格评价一下2.0这个版本的
差评的点太多,大佬们都总结了,我有90%认同吧。说说好的点,地图改简单了,有利有弊,正如很多大佬说的快餐化,商业化,其实也可以理解,毕竟都是要恰饭的嘛。不过当我剧情做到少林密道的时候,我觉得松鼠改的太对了,原版的少林密道没有十年脑溢血都设计不出来。
特效这些,有人觉得没以前的味儿了,我倒觉得还不错,至少更容易吸引新玩家了。
然后非常差评的点,血战,本来我就是个纯菜,每周勉强打个25轮就不想打了,结果现在改成了什么勾巴,松鼠能不能想清楚点,强行让玩家在线肝,有些时候只能适得其反,所以我的建议是二选一。血战和奇遇奖励加到一起,做其中一项就可以拿完奖励,然后降低血战的肝度。
还有一个严重的问题,现在删掉了支线,游戏进度就太快了,今天我都已经打九章老萧了。感觉几天前主角还是个弟弟,几天后直接天下前几的武力值,新人能有啥代入感吗?旧事估计还在重做,现在bug又多,松鼠怕是焦头烂额
装备残片是真的好了太多了,不过挑战书上限我是真服了,这有啥必要啊,又不给连续挑战,又要搞上限,松鼠是不是又叛逆期了
然后引导,说实话我一时都没想到黑衣怎么拿,后面才发现可以买霓裳潜质。试问哪个新人能知道这个逼黑衣怎么拿,这还是很关键的武学
本来是想夸夸松鼠,结果发现写了这么多吐槽
往回拉一下,总结下2.0版本吧:未来可期
不是阴阳怪气,修复好bug,做好补偿和以后的论剑平衡,优化引导,快点把重置过的剧情放出来留人。降低肝度,这游戏有机会真的蒸蒸日上