3.护盾/火力理论
经过上文的介绍,我想大家对这个游戏的武器系统已经有了初步的了解。那么接下来我将介绍护盾/火力理论。
纵观所有武器类型,激光武器、离子武器和防空火炮会作用于护盾,光束武器会被护盾减免,导弹和传送炸弹无视护盾,但是导弹会被防御无人机有效拦截,传送炸弹会被佐尔坦护盾无效。我们又注意到,这个游戏的护盾回复速度是很快的,大概一两秒舰船就会回复1护盾值。所以往往会出现这种情况:你的攻击打得没敌方护盾回得快,你无论如何攻击也无法攻击到敌舰的舱室,最后敌舰满血磨死。如果你选择用导弹/传送炸弹硬冲,那么每场战斗对资源“导弹”的消耗都是巨大的。注意到,由于护盾回复速度很快,所以让所有武器齐射(链式武器和生效时间长的离子武器除外)一次性清空敌舰的护盾,相较于所有武器自由射击,效果会更好。
这里我将可以一次齐射(链式武器和生效时间长的离子武器除外)最多能消减敌舰护盾的数值称为舰船的“火力”。只有当我方的火力大于敌方的护盾时,我们才能击破敌方护盾,有效地伤害敌舰。
单件武器的“火力”可以这样描述:该武器最多能消减的护盾数量。这里我举几个例子来阐述单件武器火力这个概念。基本激光每次射弹数为1,可以认为是1火力,即一次发射最多(即不被闪避)可以消减1护盾值。而重型激光I的每次射弹数也为1,尽管它能对敌舰造成更大的伤害,但是他的火力也认为是1。离子武器的火力也是可以衡量的,比如离子冲击II可以消减2-3护盾值,可以认为它是3火力的。不过离子武器的火力需要进一步计算,我这里也只是根据实际游戏中的感觉给出的数据,具体的火力数据就需要后人补充了。链式武器主要考虑其满层链式能量时的能消减的护盾值,比如链式火神炮5层链式能量时的火力是4以上,即可以削减4护盾值(这个游戏所有的敌舰最高4盾),只靠他一个武器就可以击穿这个游戏所有敌舰的护盾。战斗无人机会被反战斗无人机克制,所以也并不稳定,但其的火力同样可以计算,但是情况和离子武器一样,我这里也仅给出一个估计值:战斗无人机I的火力约为1,战斗无人机II的火力约为2。水晶爆破/重型水晶应单独计算火力与护盾穿透,并分敌方为1护盾值和1护盾值以上两种情况来讨论。另外这两种武器会被两种防御无人机拦截,所以也不是可靠的火力来源。
去商店找高火力的武器是一场游戏的主线。随着星区往后,敌人的火力和护盾会逐渐提升,我们需要及时提升火力来应对敌方更强的护盾,同时也可以提升护盾来降低敌方造成的伤害,甚至直接实现0损失。优先攻击其护盾系统将会有效提高你的实际输出,无论是优先攻击护盾系统还是用导弹/传送炸弹无视护盾攻击都是不错的选择。
爆裂激光II、爆裂激光III、离子冲击II、防空火炮I、防空火炮II和链式火神炮都是高火力武器,所以他们是这个游戏的“神器”。其他的武器是否强力,就需要大家自己慢慢实验探索了。