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圣徒3觉简报(防吞第三次)

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二楼发,不然秒删


IP属地:天津1楼2022-06-09 17:31回复
    [休克重击]强化为[阴暗无光]。
    [阴暗无光]
    在手中握住神圣的光明之力。之后攻击前方,光芒向四周扩散。
    在圣物周围施展时,光芒再一次扩散,并造成相同的伤害。
    在[特定技能]、[侧滑]、[冲锋]后,输入[普通攻击键]即可发动。
    攻击力:[休克重击]攻击力的150%
    施展时无敌0.5秒
    先说雷电之手的改动,制作组说减少了后摇时间,CD由1.5秒变为1秒,实际操作并没有感觉出后摇减少多少,完整释放一个雷电之手还是需要1秒,但是连续放两个雷手可以明显感觉到非常流畅。阴暗无光的伤害跟技能面板非常一致,就是4500%的150%,每个棒子都能再额外炸一次,伤害也是按照阴暗无光的面板算,所以最多就是600%的休克重击攻击力,因为治愈之手CD太长,就按450%算吧,打满的技能面板百分比大约是20250%,虽然面板比雷神高了不少,但是伤害可能并不会多太多,雷神有各种被动以及减抗和高额自肥。技能范围跟冲击之手一样,动作时间稍微比雷神快一些,但是依然比原来拖沓。
    觉醒被动]神圣和声
    光属性攻击力提升10%。
    施展[强化]合唱时,可以使用[强化]神圣符号。
    [强化]神圣符号
    最大打击数增加100%
    [神圣符号]和[强化]神圣符号不共享冷却时间
    强化合唱释放瞬间,神圣符号变为黄框,黄框持续10秒,最大打击数增加100%,变为20HIT,但是打满的实际伤害的提升却是130%左右,因为超过7次时每一击造成额外50%伤害,这次也是修复了技能文本的歧义,新策划干掉了老策划的计算公式,看过我视频的人应该都有所了解,目前国服版本中,神圣符号不脱手放与脱手放的计算公式不同,不脱手放时前7HIT伤害一致,假设为100,第8/9/10HIT伤害分别为150/200/250,如果是脱手放(只考虑脱手放,不算神圣冲击波命中的额外25%伤害),那么前7HIT伤害一致,为100,第8/9/10HIT伤害分别为150/150/150,因为这个技能是圣徒重做之前就有的技能,重做圣徒的设计师跟以前的设计师不是一拨人,重做之前的设计师的想法是伤害逐渐递增,重做之后的设计师计算公式也没核对,就按照自己的想法做了。这次设计师统一了全部方式的神圣符号的计算公式,那就是第7HIT后所有伤害完全一致,都按基础增加50%额外伤害,不再逐渐递增,强化神圣符号20HIT的伤害就变成了7个100加13个150,这么说大家应该能理解了。而且所有方式的神圣符号都适用神圣冲击波命中增伤25%,黄框的神圣符号可以直接放也可以先放神圣冲击波再接,无论怎么放,黄框的神圣符号都是脱手的。


    IP属地:天津2楼2022-06-09 17:31
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      沙发


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2022-06-09 17:33
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        前排


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-06-09 17:33
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          几楼了


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-06-09 17:49
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            看了个机模


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-06-09 17:55
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              又被吞了?


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-06-09 18:42
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                [休克重击]强化为[阴暗无光]。
                [阴暗无光]
                在手中握住神圣的光明之力。之后攻击前方,光芒向四周扩散。
                在圣物周围施展时,光芒再一次扩散,并造成相同的伤害。
                在[特定技能]、[侧滑]、[冲锋]后,输入[普通攻击键]即可发动。
                攻击力:[休克重击]攻击力的150%
                施展时无敌0.5秒
                先说雷电之手的改动,制作组说减少了后摇时间,CD由1.5秒变为1秒,实际操作并没有感觉出后摇减少多少,完整释放一个雷电之手还是需要1秒,但是连续放两个雷手可以明显感觉到非常流畅。阴暗无光的伤害跟技能面板非常一致,就是4500%的150%,每个棒子都能再额外炸一次,伤害也是按照阴暗无光的面板算,所以最多就是600%的休克重击攻击力,因为治愈之手CD太长,就按450%算吧,打满的技能面板百分比大约是20250%,虽然面板比雷神高了不少,但是伤害可能并不会多太多,雷神有各种被动以及减抗和高额自肥。技能范围跟冲击之手一样,动作时间稍微比雷神快一些,但是依然比原来拖沓。


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2022-06-09 19:30
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                  [觉醒被动]神圣和声
                  光属性攻击力提升10%。
                  施展[强化]合唱时,可以使用[强化]神圣符号。
                  [强化]神圣符号
                  最大打击数增加100%
                  [神圣符号]和[强化]神圣符号不共享冷却时间
                  强化合唱释放瞬间,神圣符号变为黄框,黄框持续10秒,最大打击数增加100%,变为20HIT,但是打满的实际伤害的提升却是130%左右,因为超过7次时每一击造成额外50%伤害,这次也是修复了技能文本的歧义,新策划干掉了老策划的计算公式,看过我视频的人应该都有所了解,目前国服版本中,神圣符号不脱手放与脱手放的计算公式不同,不脱手放时前7HIT伤害一致,假设为100,第8/9/10HIT伤害分别为150/200/250,如果是脱手放(只考虑脱手放,不算神圣冲击波命中的额外25%伤害),那么前7HIT伤害一致,为100,第8/9/10HIT伤害分别为150/150/150,因为这个技能是圣徒重做之前就有的技能,重做圣徒的设计师跟以前的设计师不是一拨人,重做之前的设计师的想法是伤害逐渐递增,重做之后的设计师计算公式也没核对,就按照自己的想法做了。这次设计师统一了全部方式的神圣符号的计算公式,那就是第7HIT后所有伤害完全一致,都按基础增加50%额外伤害,不再逐渐递增,强化神圣符号20HIT的伤害就变成了7个100加13个150,这么说大家应该能理解了。而且所有方式的神圣符号都适用神圣冲击波命中增伤25%,黄框的神圣符号可以直接放也可以先放神圣冲击波再接,无论怎么放,黄框的神圣符号都是脱手的。


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2022-06-09 19:31
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                    总体提升有20%?


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2022-06-10 00:25
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                      几月份更新?


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-06-10 13:39
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