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(来自官方论坛)扎里曼的余音:更新 31.6

只看楼主收藏回复

因为阿菌发帖会被爆破,所以,这次我来帮忙发
感谢012君,ZJM,梦罗,目渺缈兮愁予以及简中客服团队的参与帮忙翻译
扎里曼的余音:更新 31.6


IP属地:广东1楼2022-06-10 22:43回复
    前排,我滴炮炮


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-06-10 22:43
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      扎里曼的余音:更新 31.6 是我们在 TennoCon(2022 年 7 月 16 日)之前的最后一次主要更新! 本次更新包含全新的「扎里曼号」内容,大量基于玩家反馈的游戏体验改善。 这不是我们首次使用“余音/回响”作为更新标题——我们在之前也使用了“战争回响”,作为《新纪之战》的后续更新。 在未来,我们将在此类更新中使用这种形式的标题,以表明这些更新是主要内容发布的直接后续内容。
      我们鼓励您继续使用可以剧透的《扎里曼的天使》子论坛来讨论包含剧情设定的话题。
      扎里曼的余音:更新 31.6 在 PC 端的总下载体积为 4.5GB——其中有 2.6GB 是重新压缩了几 GB 的重制音频——因此需要更多下载空间。 换句话说,我们提高了音频压缩库的准确性——让你的耳朵更加舒适。


      IP属地:广东3楼2022-06-10 22:44
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        新的卡瓦莱罗商品
        以下武器、赋能和特殊物品已添加到羽化之穹的卡瓦莱罗商品中!
        全新的灵化武器
        卡瓦莱罗挖出了两件以前用于仪式的新灵化武器。

        逐枭(霰弹枪)
        逐枭唤起了古代贵族狩猎活动的历史。 为了仪式,Orokin 精英培育出与其狩猎的猛禽相像之生物来重现文化传说。 他们赐予「扎里曼号」船员逐枭和一对猛禽,作为接受船员们进入精英社会的标志。 而这对猛禽在虚空的作用下变成了一对手枪。

        清刚(匕首)
        在早期的 Orokin 帝国,精英们佩戴清刚作为保护手无寸铁者的象征性提醒。 这种传统早已过时了,但念旧的精英们有时会以礼物的形式认可这种理念。 而虚空则放大了这一理念, 虚空能量增强了这把武器的滑翔制空攻击之力;当佩戴者在灵化形态下进行处决攻击时,会感受到这把武器增强的韧性。


        IP属地:广东4楼2022-06-10 22:45
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          灵化武器改动和修正:
          • 更新了灵化武器准星上的灵化形态充能条,以提高充能/完全充能时的可视性。

          • 凤殁可以装备已拥有的步枪外观了!
          • 奏凯和双雄在发布时就可以装备外观,现在凤殁也可以了!
          • 更新了灵化武器的进化界面,在卡瓦莱罗处的进化界面中包含了选择进化时的数据比较。 该修正基于原始的已知问题列表。
          • 将奏凯的“强袭损耗”进化持续时间从 20 秒降低到 10 秒。
          • 强袭损耗过于强大,让奏凯的另外两个 5 级进化显得微不足道。 进行这项改动的目的是鼓励奏凯的多样性玩法。
          • 对卡瓦莱罗的进化界面中的灵化武器框架进行了一些细微调整。
          • 用虚空视觉特效更新了双雄的转化声音。
          • 修正了某些情况下奏凯和凤殁爆头射击无法为灵化充能的问题。
          • 修正了非主机方玩家奏凯的“强袭损耗”进化效果触发频率远低于主机方玩家的问题。
          • 如果多重射击组中的任何投射物是暴击或触发异常状态,则整个事件将无效,并且不会获得非主机方玩家的增益。
          • 修正了非主机方玩家能获得灵化武器充能,然后在高延迟情况下部分重置和重新计算的问题。
          • 修正了奏凯的进化 V 技能“压制损耗”没有为非主机方玩家提供 50% 几率在非暴击时获得 2000% 的伤害增益的问题。
          • 修正了灵化武器在灵化形态时使用外观的问题。 该修正基于原始的已知问题列表。
          • 修正了奏凯的死神之裕进化会适用于所有装备的武器的问题。
          • 修正了进化效果在非主机方玩家上不工作的问题。
          • 修正了凤殁灵化转变时会切断音效的问题。
          • 修正了灵化武器的进化界面会在配置界面中持续显示的问题。
          • 修正了双雄的进化 III 挑战对非凶魂类敌人起作用的问题。
          新的赋能
          *下文中展示的都是 5 级赋能的数值。 与往常一样,在开发者直播#162 上展示的数值可能会发生改动,随着进一步的考虑和测试会在下面反映为出来。
          永恒 猛攻(增幅器)
          能量耗尽时:+180% 暴击率,持续 8 秒。
          永恒 流转(增幅器)
          虚空弹射时:+72% 增幅器弹药效率,持续 8 秒。
          蜕化 升腾(战甲)
          击杀后:+0.24% 技能强度。 最多叠加 250 层。
          蜕化 重塑(战甲)
          施放技能直接消耗的每 1 点能量,可为自身和经验共享范围内的友军恢复 6 生命值。
          瀑流 耀炎(次要武器)
          触发火焰异常状态时:+12% 伤害,持续 10 秒。 最多叠加到 480%。

          全新的增幅器赋能槽连接器
          将增幅器赋能槽连接器与一件增幅器融合以解锁额外的赋能槽。 可以在卡瓦莱罗那里使用坚守者声望购买。
          要安装增幅器赋能槽连接器并解锁额外的槽位,请前往你的指挥官装备 > 选择你希望解锁额外槽位的增幅器 > 选择“锁定”的槽位并点击“确定”以安装增幅器赋能槽连接器。
          随着《扎里曼的天使》和《扎里曼的余音》的几个新增幅器赋能的加入,这个新槽位可让你充分利用上不断增长的赋能收藏!
          完成《扎里曼的天使》系列任务后才能在指挥官配备界面看到新的赋能槽——因为必须在羽化之穹中拜访卡瓦莱罗才能获得增幅器赋能槽连接器。


          IP属地:广东5楼2022-06-10 22:47
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            新的幻纹
            卡瓦莱罗已经更新他的商品,新的幻纹受到了虚空天使和虚空能量设计的启发。 用声望购买蓝图并制作它们,让自己沉浸在虚空的空灵本质中。
            狂翼幻纹
            展现了天使之翼的威严。 用这款以天使为灵感的幻纹,为自己提供额外的帮助。 幻纹的手臂会移动以反映你原来的手臂。
            六翼天使幻纹
            走进空灵歌曲的回声中。 用这个新幻纹为你的战甲披上虚空能量。

            新的虚空之歌三线琴
            吉拉演奏她的三线琴来振奋扎里曼船员的精神。 她的歌声和记忆永存于虚空之中。
            这把三线琴有着如呼吸般轻快的音调,可以用白金在游戏内商店购买!

            新的星察登陆艇
            添加了一款全新的登陆艇! 星察是为扎里曼的行星研究而设计的。 它可部署先进的 Orokin 之眼空中支援*,可让殖民者在登陆前研究稀有资源丰富的地区。 Ordis 会扫描该区域(150米以内)以寻找稀有物品。
            星察可以在游戏内商店中用白金购买,也可以用现金购买蓝图并制作出来,其部件蓝图可以在扎里曼的加强型随身舱中找到。
            游戏内商店中还有 4 款星察外观可供购买! 这些都可以单独购买,或在星察登陆艇组合包中一起购买。
            *拥有星察的玩家可以在其他登陆艇上装备 Orokin 之眼空中支援。


            IP属地:广东6楼2022-06-10 22:49
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              指挥官改动
              多向虚空弹射
              我们为虚空弹射添加了多方向移动设定!
              之前:虚空弹射只会让你朝着镜头的方向向前弹射。
              现在:虚空弹射都与玩家的方向输入有关,不再依赖于视角。
              如何进行
              要向后弹射,按住 S 键并进行虚空弹射——这样做会使得正常视角下指挥官朝着玩家镜头的方向弹射,而不是朝着远离镜头的方向。 在其他视角下,向后弹射的方向将始终是指挥官面朝方向的反方向,而与镜头的角度无关。 向侧面弹射也是类似的操作:按住 A 或 D 的同时进行虚空弹射——指挥官将朝着其移动的方向进行虚空弹射。
              https://gfycat.com/fastlivelycottonmouth
              要滑行,在空中按住方向键并虚空弹射可以左右滑行。
              https://gfycat.com/ajardapperaurochs
              如果你使用的是控制器:向下倾斜左摇杆的同时虚空弹射(按下 A 并按住 A) - 观察指挥官朝向视角的弹射方向而不是远离视角的方向。 在其他视角下,向后弹射的方向将始终是指挥官面朝方向的反方向,而与镜头的角度无关。 向侧面弹射也是类似的操作:向左或右倾斜左摇杆的同时进行虚空弹射——观察指挥官将朝着其移动的方向进行虚空弹射。
              简略改动总结
              我们改进了指挥官的定位判定机制,可以使玩家可以更准确地到达他们预期的目标位置。 这应该可以帮助缓解指挥官虚空弹射到门下,但会撞到头的情况。 将会在其他方面做更多的工作来改进,特别是在虚空弹射移动期间指挥官的下半身与环境发生碰撞的问题(我们看到场地上有一些脚踝骨折的情况)。
              指挥官装饰的修正与添加
              您可能还记得在 Devstream 162 上,我们就一个新出现的漏洞进行了公开讨论,该漏洞允许您使用调色板库存中可用的任何颜色更改指挥官的皮肤颜色。 虽然这不是我们的本意,但根据社区的反馈,我们的团队讨论了将其作为正式游戏内容的途径。
              REFACIA 肤颜包登场! 使用 Refacia 开启一系列柔美动人的全新仿真肤色, 比如仿 Orokin 蓝!

              可以访问专精学派的代表商店(通过将学派内的所有节点升级到最高等级来解锁)的玩家能购买带有专精点的 Refacia 组件,通过这个可以添加额外的 15 种人造皮肤颜色。
              我们想要为 Refacia 组件添加一定的门槛,主要有以下几个原因:1) 防止那些尚未在 Warframe 中理解该级别知识的新玩家感到困惑,以及 2) 为处于后期游戏阶段的玩家增加新的目标。
              我们理解,与 Infested 调色板的亮粉色和霓虹绿相比,所提供的人工色彩偏淡。 我们的目标是把玩家所喜欢的 bug 变成一个经典的功能,适合 Warframe 的游戏环境,让所有人都能享受!


              IP属地:广东7楼2022-06-10 22:50
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                指挥官和专精的通用改动和修正:
                • 在指挥官自定义界面添加了指挥官数据显示。

                • 更新了反战甲区域(虚空覆涌任务中的无垢装置和赤毒锐兵的反战甲手雷)使其不会在强制传识时清除战甲技能。 如热修 31.5.10 说明中所述。
                • 更新了 Zenurik 时缓牵制的音效。
                • 对时缓牵制和时准射击进行改动,使对被减速的敌人爆头射击时只会出现一个伤害数字。
                • 这项改动的原因是希望一次伤害不要弹出多个伤害数字,与游戏中的其它伤害增益保持一致。 例如精准爆头伤害加成会增加爆头时的伤害,但每次射击只会显示一个单独的伤害数字。 在这项改动前,爆头射击被时缓牵制影响的敌人会出现两个伤害数字,一个是基础伤害,另一个是额外加成的伤害。 现在它的表现形式与普通的精准爆头伤害加成完全相同,只是条件是目标敌人被时缓牵制技能影响。
                • 爆头射击被其他玩家的时缓牵制技能减速的敌人也可以触发时准射击的额外爆头伤害效果。
                • 略微降低了来自进入泡泡敌人的侵蚀打击的不透明视觉特效。
                • 关于传识冷却进度的注意事项:我们在开发者直播 #162 中提到过轻微的传识冷却设定不是有意的。 情况仍然如此——但这些改动的位置还不够好以至于还没有发布,因为其涉及到对服务器技术的仔细考虑,我们必须小心谨慎。 会在未来的版本中继续进行相关工作!
                • 修正了时缓牵制没有使用所选能量颜色的问题。
                • 修正了使用增强图形引擎时某些指挥官发型出现黑点的问题。
                • 更新了指挥官增幅器动画,使其在射击和瞄准时改为单手动画。
                • 修正了在所有等级中都会有持续 30 秒的磁耀力场,而不是按预期随等级设定的问题。
                • 修正了 Unairu 虚灵只会在目标受到侵蚀打击影响时才会生成的问题。
                • 即使侵蚀打击无法移除目标的护甲,也会生成虚灵。
                • 修正了无法使用“下一个/上一个技能”和“使用选定的技能”输入绑定设置来(键盘上的 5 或控制器上的左/右缓冲键)选择传识选项的问题。
                • 修正了某些场景中可以使用传识卡入墙壁的问题。
                • 修正了在居住舱中可以使用传识卡入关闭的门的问题。
                • 修正了当处于弥留之际生效期间被蝠力使抓住,或在被抓住时进入弥留之际状态将使得玩家变的无敌并无法使用传识的问题。
                • 修正了当“点击技能以使用”选项处于禁用状态时,传识回战甲会导致近战按键失效的问题。
                • 这也彻底修正了无法使用 Naramon 学派的“旗开得胜”与“杀手猛突”技能的问题。
                • 这也修正了当敌人是由指挥官的攻击而进入可被怜悯之击的状态时,无法正确地处决他们的问题。
                • 修正了非主机方玩家无法在幻影装置中切换专精学派的问题。
                • 修正了在使用“时缓牵制”技能时发生的罕见崩溃问题。
                • 修正了在虚空模式下移动时退出虚空模式会禁用击倒抵抗与伤害减免效果的问题。
                • 修正了传识干扰消失后指挥官生命值没有回到正常状态的问题。
                • 修正了自定义指挥官时出现的战甲动画的问题。
                • 修正了增幅器自定义设置只在指挥官外观中生效的问题。
                • 修正了在军械库中进行自定义时,虚空之壳材质不适用于两种虚空之壳套服的问题。
                • 修正了尝试将指挥官套服颜色复制到赤风时的崩溃问题。
                • 修正了打开增幅器自定义界面时出现的错误问题。
                • 修正了指挥官服装扎里曼套服的描述。
                • 修正了居住舱中剧透角色使用手持武器站姿的问题。
                • 修正了剧透角色腰带位置偏低的问题。
                • 修正了以指挥官状态进行腰射时会有歪斜的手臂动画的问题。
                • 修正了在玩家宠物装备的弥留之际激活时,界面中会显示错误的“玩家已复活”消息的问题。 还修正了在被迫回到被击倒的战甲时也会显示“玩家倒下了!”消息的问题。
                • 修正了在轨道飞行器上传识进出指挥官会移除玩家打开暂停菜单能力的问题。
                • 修正了在被赤毒玄骸移形换位的同时使用传识会产生脚本错误的问题。
                卓越者的改动
                • 调整了超宏防护的倍率以降低卓越者单位的超宏防护值,同时略微提升了他们的生命值与护盾容量以平衡此削弱。
                • 降低了卓越者50%的超宏防护数值,并提升了50%的生命值。
                i. 这听起来似乎是卓越者的生命值得到了显著提升——但超宏防护的减少和生命值的增加并非是1: 1的。 假设你有一个西瓜(超宏防护),和半个橘子(生命值), 而我拿走了半个西瓜并给了你半个橘子——这样我们就可以一起吃水果沙拉了。 为了清楚起见:超宏防护的数值远大于生命值,因此将超宏防护减半后,尽管提升了生命值,总的有效生命值依然下降了。 通过提升卓越者的生命值和护盾容量,对他们进行怜悯之击的窗口期也延长了。
                • 提升了卓越者50%的护盾容量。
                • 毒化者卓越者的头盔现在可以在超宏防护激活的情况下被摧毁。 打破他们的头盔可以立刻完全移除他们的超宏防护!
                • 请注意,毒化者的伤害抗性被降低,并获得了护甲提升以平衡这一变化。 此改动适用于毒化者的卓越者版和普通毒化者。
                • 修正了超宏防护被算作生命值并受到病毒状态影响的问题。
                • 超宏防护被算作一个新的防护类别。 有别于护盾、护甲和生命。 也就是说,病毒异常影响超宏防护并非我们的本意,这一改动使得病毒异常和超宏防护都更加符合他们原来的设定。
                i. 我们最初在卓越者重生开发者工坊中提到,当超宏防护激活时,唯一能对卓越者起作用的状态效果是冰冻状态效果(最多 4 层!)
                • 闪击卓越者的能力造成的伤害现在更加合理:
                • 现在每股能量波只会造成一次伤害。 在过去当你被冲击波击退时,同一股冲击波将会对你造成多次伤害。
                • 现在攻击超宏防护可以触发吸血效果了。
                • 考虑到超宏防护是卓越者/凶魂敌人的另一个生命值,并且生命吸取已经对生命值和护盾起作用,超宏防护现在很容易受到生命吸取的影响,从而为玩家提供了另一种对他们进行战术的方式。 与卓越者的战斗可以说是非常具有挑战性,因此一直鼓励有着另一种生存途径的玩法!
                • 这一改动也考虑到了生命吸取能力的配置,当同时遇到许多带有超宏防护的敌人时(来自虚空决战或远古治愈者等),很难失去所有的生存能力。
                • 此外,还有一些武器和技能并未严格归类为生命吸取,因为目前这些内容的生命吸取无法使用,但会在未来的更新中变成可用的! 目前,这会影响以下具体情况:
                • 血肢
                • 蚂蝗
                • Garuda 的混沌利爪强化 Mod
                • Gauss 的动能镀层
                • Protea 的时泊之锚
                • Zephyr 的目标入定强化 Mod
                • 如果还有其他生命吸取无法应用于超宏防护的情况,请在论坛上告知我们,我们会进行查看!
                • 卓越者单位不再以高于任务初始等级的级别出现。
                • 随着超宏防护的加入,卓越者在任务中的等级成长显得没有必要了。
                • 被击杀的卓越者单位现在会掉落 1 个必掉的能量球和 2 个生命球。
                • 目前有一个已知错误导致该改动不适用于在突袭游戏类型中发现的卓越者单位
                • 修正了纵火卓越者的爆炸攻击无法击穿 Limbo 的裂隙的问题。
                • 修正了 Baruuk 无法用他的「宁静风暴」波伤害到卓越者单位的问题。


                IP属地:广东8楼2022-06-10 22:52
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                  扎里曼任务改动
                  新增:羽化之穹赏金快速传送门
                  为了简化从奎因处接取赏金任务后前往电梯入口的流程(以及回来的流程),我们添加了传送门!
                  在过去,你要么得在两处地点之间跑来跑去,要么得使用复杂的快速移动选项(Esc > 快速移动 > 奎因 > 截取赏金任务 > Esc > 快速移动 > 扎里曼号导航) 当想要再次进行赏金任务时,这会打断玩家的游玩节奏。
                  现在,从奎因处接取赏金任务后会生成一个传送门,进入传送门会使你快速移动进电梯,并开始任务。 当赏金任务完成后,另一个传送门会出现在电梯外,你可以通过它回到奎因处再次接取赏金任务。

                  新增:虚空泉脉
                  一个全新的游玩元素被添加到了扎里曼号任务上:虚空泉脉! 它们是在任务中生效的全局增益,但想要激活它们得冒一点风险。

                  会在整个场景中生成三个虚空泉脉以供玩家寻找——在激活后每个都会有随机的增益效果! 在找到后,图标将会显示其提供的增益效果。 每当你触发它时,都会生成一个你必须击败的卓越者。
                  一共有 7 种可持续 45 秒的 增益效果适用于战甲和指挥官(传识时增益效果会持续存在):
                  • 次要武器获得必定红色暴击效果。
                  • 生命球使最大生命值增加 25,直至任务结束。
                  • 能量球每秒提供 1 点能量恢复,直至任务结束。
                  • 所有伤害可造成 1% 生命吸取和出血异常状态。
                  • 施放技能不消耗能量并且施放速度更快。
                  • 获得 200% 额外经验值。
                  • 获得无限弹药效果,并提升 50% 射速(也影响增幅器!)。
                  虚空泉脉激活后会进入 10 分钟的冷却时间,冷却结束后你可以返回泉脉处再次激活这个增益。
                  激活虚空泉脉现在也已添加到扎里曼赏金任务的挑战列表中!
                  虚空覆涌任务改动:
                  • 任务内教学界面:我们为虚空覆涌任务添加了全新的教学界面! 要访问教程,只需打开菜单并点击右下角的 “i” 图标。 这是第一个被添加的任务内教程,接下来我们会根据收到的反馈考虑添加更多同类教程。

                  • 将任务进度追踪移至威胁计量表上方。
                  • 在任务界面添加了成功完成的轮次计数。

                  • 将威胁等级降低至 4 种。 现在的威胁等级是:
                  • 威胁程度:极低
                  • 威胁程度:危险
                  • 威胁程度:严重
                  • 威胁程度:致命覆涌
                  • 增加了不同等级威胁之间转换的时间,这样在威胁等级变化前就有更多时间了。
                  • 在最终威胁等级激活撤离点前将启动 5 分钟的倒计时。
                  • 添加了凶魂敌人正在腐化无垢装置的提示信息。
                  • 在扎里曼系列任务的虚空覆涌任务中给遇到的第一组虚空裂痕添加了任务中图标。
                  • 在扎里曼系列任务的虚空覆涌任务中给遇到的第一组虚空裂缝添加了任务中图标。
                  • 调整了虚空覆涌任务期间的通讯定时设定。
                  • 修正了最终状态(致命覆涌)立即触发的问题,现在你可以在最终威胁状态结束之前存留。
                  凶魂敌人的改动:
                  • 磁力效果触发的能量减少效果从每刻 50 降低到 20。
                  • 此改动不仅仅适用于凶魂敌人,而是适用于整个游戏内的所有磁力触发(装有感应条的激光门、夜灵平野中的磁性水体,等等)! 一个默认的磁力触发效果在过去将减少 250 点能量,现在只会减少 100 点。
                  • 凶魂敌人的超宏防护基础数值与伤害抗性现在在资料库中的对应条目显示。
                  • 基于小队规模调整了移动防御任务中生成的凶魂敌人数量:
                  • 单人游戏:每个终端生成 2 名凶魂敌人
                  • 2 人游戏:每个终端生成 3 名凶魂敌人
                  • 3+ 人游戏:每个终端生成 4 名凶魂敌人
                  • 对于没有组成完整小队的 Tenno,我们发现移动防御中生成的凶魂敌人难以单独应对或是少数人应对。因此我们调整了生成数量以进行补偿!
                  • 修正了凶魂副将的激光伤害判定次数被加倍了的问题。
                  • 假如你位于激光的伤害范围内并完整地承受了一次攻击,你将会收到大量的伤害,即便是在低等级的任务中(一个 10 级的凶魂副官能在一次激光攻击内击倒一名满生命值的 Valkyr)。 实际上,凶魂副官的激光攻击将同时造成多次伤害判定,而非连续的单次判定。 此问题现在已被解决,因此现在应该不会再有类似的“奇迹”发生了。
                  • 修正了凶魂副将可以对装备了 5 级消磁赋能(102% 的几率抵挡一次磁力触发效果)的战甲造成磁力触发效果的问题。


                  IP属地:广东9楼2022-06-10 22:57
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                    灵化武器现在可以在灵化状态下通过爆头击杀来直接进行充能,不再需要在普通模式下充能
                    刚才实测有效


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2022-06-10 23:24
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                      赋能数值随等级变化
                      我们调整了过去发布的赋能的数值,目的是使低等级的赋能可用性更强,更能鼓励玩家去收集他们。 简而言之,每个赋能基本都拥有三个数值(大多数都是这样)——例如,百分比几率、数值增益和增益持续时间。
                      某些赋能每次升级都会提升所有种类的数值(使其呈指数级增长),但我们正在对其进行更改,以便只有一个数值受等级影响(使其呈线性增长)。 其它数值会直接应用最高数值,与赋能等级无关,从而增强了低等级的赋能。
                      以狂怒赋能为例:
                      • 旧版本:
                      无等级的数值是这样的:“造成暴击后:10% 几率在近战武器上附加 +30% 近战伤害 效果,持续 3 秒。”
                      满级的数值是这样的:“造成暴击后:60% 几率在近战武器上附加 +180% 近战伤害效果,持续 18 秒。”
                      • 新版本:
                      改动后的无等级的数值是这样的:“造成暴击后:60% 几率在近战武器上附加 +30% 近战伤害效果,持续 18 秒。”
                      改动后的满级的数值是这样的:“造成暴击后:60% 几率在近战武器上附加 +180% 近战伤害效果,持续 18 秒。”
                      这项改动影响大多数不遵循新版数值设计的(壁垒赋能除外)旧赋能,因为大多数新赋能已经遵循了这种数值设计。 下列赋能已标准化显示哪些数据已被改为恒定(括号中是旧版的无等级赋能数值),那些数据会随等级增长,用 #/# 的格式显示无等级和满级的数值。 为了清楚起见,我们只共享无等级和最高排名统计值,而不是它们之间等级的增量值变化。
                      *壁垒赋能是一个例外,因为它拥有两个变化的数值,但其中一个数值会随着等级而变差。 例如从 3 级升到 4 级会使冷却时间从 4 秒增至 5 秒。 因此,如果我们将其更改为像其它赋能一样拥有恒定的冷却时间,我们将增加较低等级的冷却时间——这是我们想要避免的! 任何其它潜在的改动都可能必须改变赋能的整体运作方式,因此我们最终决定保持不变。
                      战甲赋能
                      加速 赋能
                      暴击命中时:30%(过去为 5 %)的几率为主要武器(包括霰弹枪)提升 15%/90% 的射速,持续9秒(过去为 2 秒)。
                      神盾 赋能
                      护盾受到伤害时:3%(过去为 1%)的几率每秒恢复 5%/30% 的最大护盾量。持续 12 秒(过去为 2 秒)
                      灵敏 赋能
                      受到伤害时:60%(过去为 10%)的几率提升 10%/60% 的跑酷速度,持续 18 秒(过去为 3 秒)
                      蜘蛛 赋能
                      壁面攀附时:+25/150% 伤害,持续 30 秒(过去为 5 秒)
                      复仇者 赋能
                      受到伤害时:21%(过去为 4%)的几率提升 7.5%/45% 的暴击几率,持续 12 秒(过去为 2 秒)
                      觉醒 赋能
                      装填时,60%(过去为 10%)的几率提升 25%/150% 的次要武器伤害,持续 24 秒(过去为 4 秒)
                      刀刃充能 赋能
                      主要武器击杀时:30%(过去为 5%)的几率提升 50%/300% 的近战武器伤害,持续 12 秒(过去为 2 秒)
                      结果 赋能
                      造成爆头时:100%(过去为 25%)的几率提升 10%/60% 的跑酷速度,持续 18 秒(过去为 3 秒)
                      • 由于现在概率提升至 100%,游戏内的描述将修改为“造成爆头时,提升 10%/60% 的跑酷速度,持续 18 秒。”
                      充沛 赋能
                      拾取能量球时:60%(过去为 10%)的概率为自身和 15 米(过去为 5 米) 范围内的友军恢复 25/150 点额外能量 冷却时间 15 秒。
                      狂怒 赋能
                      造成暴击时:60%(过去为 10%)的概率提升 30%/180% 近战武器伤害,持续 18 秒(过去为 3 秒)
                      优雅 赋能
                      生命值受到伤害时:9%(过去为 2%)的几率提升 1%/6% 生命恢复率,持续 9 秒(过去为 2 秒)
                      保卫者 赋能
                      受到伤害时:15%(过去为 3%)的概率获得 150/900 护甲值,持续 20 秒
                      动量 赋能
                      造成暴击时:60%(过去为 10%)的几率提升 25%/150% 狙击枪装填速度,持续 12 秒(过去为 2 秒)
                      幻象 赋能
                      格挡时:45%(过去为 8%)几率获得 10%/60% 移动速度,持续 18 秒(过去为 3 秒)
                      枪炮 赋能
                      手枪爆头击杀时:60%(过去为 10%)的几率提升 17%/102% 弹药效率,持续 12 秒(过去为 2 秒)
                      精确 赋能
                      造成爆头时:100%(过去为 20%)的几率提升 50%/300% 手枪伤害,持续 18 秒(过去为 3 秒)
                      • 由于现在为必定触发,游戏内的描述将修改为“造成爆头时,提升 10%/300% 次要武器伤害,持续 18 秒”
                      主武充能 赋能
                      近战武器击杀时:30%(过去为 5%)的几率提升 50%/300% 的主要武器伤害,持续 12 秒(过去为 2 秒)
                      生机 赋能
                      拾取生命球时:60%(过去为 10%)几率为 25 米(过去为 10 米)内的友军恢复 50/300 生命值 冷却时间 15 秒。
                      愤怒 赋能
                      造成爆头时:15%(过去为 3%)的几率提升 30%/180% 主要武器伤害,持续 24 秒(过去为 4 秒)
                      速攻 赋能
                      击中时:15%(过去为 3%)的几率提升 10%/60% 近战攻击速度,持续 18 秒(过去为 3 秒)
                      坦克 赋能
                      装备 Archwing 枪械时:+200/1200 护甲,持续 60 秒(过去为 10 秒)
                      节奏 赋能
                      造成暴击时:15%(过去为 3%)的几率提升 15%/90% 霰弹枪射速,持续 12 秒(过去为 2 秒)
                      诡计 赋能
                      处决击杀时:15%(过去为 3%)几率进入持续 5/30 秒的隐形状态
                      通牒 赋能
                      处决击杀时:100%(过去为 25%)几率获得 +200/1200 护甲,持续 45 秒(过去为 8 秒)
                      • 由于现在为必定触发,游戏内的描述将修改为“处决击杀时,获得 +200/1200 护甲,持续 18 秒”
                      迅速 赋能
                      造成暴击时:90%(过去为 15%)的几率提升 20%/120% 手枪射速,持续 12 秒(过去为 2 秒)
                      胜利 赋能
                      爆头击杀时:75%(过去为 13%)的几率提升 0.5%/3% 生命恢复率,持续 9 秒(过去为 2 秒)
                      定理 触染
                      站在残差赋能产生的区域内时,每隔 2 秒会产生一个围绕玩家旋转的球体。 球体会打击距离玩家 15 米内最近的敌人,造成 150(过去为 25)伤害,并使他们在 6 秒(过去为 1 秒)内对球体伤害类型的弱点提高 25%/200%。 在离开区域后,球体会持续存在 30 秒(过去为 5 秒)。
                      定理 感染
                      站在残差赋能产生的区域内时,每秒可为 90 米(过去为 15 米)范围内的同伴和召唤的友军提高 4%/24% 的伤害,最多叠加到 15x。 离开此区域后,该效果会持续 20 秒。
                      指挥官赋能
                      始现 消散
                      虚空弹射时:按下开火键来以端点 10 米(过去为 7.5 米)范围内散开。 被击中的敌人有 100%(过去为 50%)几率生成一个短暂的虚空微尘,拾取时可恢复 5/10 能量。
                      • 我们还对始现消散做了如下改动:
                      • 虚空微尘不再受到“漩涡”类技能的影响,例如虚空陷落。
                      • 为同一个敌人身上生成虚空微尘添加了 1.5 秒间隔。
                      • 始现消散的理念为 Zenurik 获取能量技能的弱化替代版,但最终在某些情况下它甚至比专注于能量的学派更强,这与专精重制目标中每个学派都拥有独特优势的理念背道而驰。 上述改动也是为了坚持我们对虚空弹射的最初目标;鼓励更可控的行动,而不是陷入大量重复施放技能的循环。 些许冷却时间会激发更具思考的游戏玩法,而它也获得了低等级赋能的数值增加。
                      • 现在赋能效果必定触发,新的描述是:虚空弹射时:按下开火键来以端点 10 米范围内散开。 被击中的敌人会生成一个短暂的虚空微尘,拾取时可恢复 5/10 能量。
                      魔导 韵律
                      虚空弹射时:100%(过去为 25%)几率获得 +15%/90% 冲刺速度,持续 12 秒(过去为 2 秒)
                      • 由于现在为必定触发,游戏内的描述将修改为“虚空弹射时,获得 +15/90 冲刺速度,持续 12 秒”
                      魔导 游云
                      在虚空模式时:+50%/300% 虚空弹射范围,持续 6 秒(过去为 1 秒)
                      魔导 驱动
                      向内传识时:提升 K 式悬浮板 25%/150% 速度,持续 30 秒(过去为 5 秒)
                      魔导 振奋
                      向内传识时:95%(过去为 30%)几率为战甲恢复 50/300 生命值
                      魔导 防火墙
                      在虚空模式时:每 1 秒(过去为 6 秒)生成至多 6 个虚空粒子,每个粒子给予 12.5% 的减伤,持续 10/60 秒。 受到伤害会消耗一个粒子。
                      魔导 封锁
                      虚空弹射时:扔下一枚地雷,能在 3/15 米范围内最多束缚 10(过去为 2)个敌人,持续 4 秒。
                      魔导 热熔
                      虚空弹射时:指挥官模式时增加 30%(过去为 5%)火焰伤害,持续 15(过去为 2.5)秒,至多叠加至 2x/7x。
                      魔导 超载
                      虚空弹射时:晕眩机器类敌人 3 秒,接着依照各机器类敌人最大生命值的 15%/80% 对 25 米(过去为 5 米)内的敌人造成电击伤害。
                      魔导 修复
                      在虚空模式时:治疗 30 米(过去为 5 米)内的战甲生命值,每秒恢复 5%/25%。
                      魔导 充盈
                      虚空弹射时:100%(过去为 25%)几率治愈 5%/30% 生命值
                      • 由于现在为必定触发,游戏内的描述将修改为“虚空弹射时:治愈 5%/30% 生命值”
                      正直 狂怒
                      触发异常状态时:20%(过去为 5%)几率获得 +7.5%/30% 伤害,持续 4 秒(过去为 1 秒)
                      正直 鬼魅
                      造成爆头时:40%(过去为 10%)的几率提升 15%/60% 的触发几率,持续 12 秒(过去为 3 秒)
                      正直 空无
                      击杀时:+5%/20% 的增幅器能量恢复速率,持续 4 秒(原为 1 秒)
                      正直 暗影
                      造成爆头时:40%(过去为 10%)的几率提升 15%/60% 的暴击几率,持续 12 秒(过去为 3 秒)
                      正直 打击
                      造成暴击时:20%(过去为 5%)的几率提升 15%/60% 暴击伤害,持续 12 秒(过去为 2 秒)
                      正直 节奏
                      击杀时:60%(过去为 15%)几率获得 +15%/60% 射速,持续 8 秒(过去为 2 秒)
                      组合枪赋能
                      和平 电闪
                      爆头击杀时:有 100%(过去为 25%)几率使 4 秒(过去为 1 秒)内使用的下一个技能获得 +7.5%/30% 技能效率和 +7.5%/30% 技能强度。
                      • 由于现在为必定触发,游戏内描述将修改为“爆头击杀时:使 4 秒内使用的下一个技能获得 +7.5%/30% 技能效率和 +7.5%/30% 技能强度”
                      和平 追寻者
                      爆头击杀时:100%(过去为 25%)几率触发在目标身上炸裂出 1/4 发自动导向邻近敌人头部的飞射物。
                      • 由于现在为必定触发,游戏内描述将修改为“爆头击杀时:在目标身上炸裂出 1/4 发自动导向邻近敌人头部的飞射物”
                      残差 燃沸
                      组合枪击杀时:有 20%(过去为 5%)的几率生成一个持续 3/12 秒的不稳定巢囊,在敌人靠近时会爆炸并对 10 米(过去为 2.5 米)内的敌人产生 80(过去为 20)火焰伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加火焰伤害。
                      残差 恶嗅
                      组合枪击杀时:有 20%(过去为 5%)的几率创造一片冰冷寒雾,持续 3/12 秒,并且每秒造成 40(过去为 10)冰冻伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加冰冻伤害。
                      残差 电击
                      组合枪击杀时:有 20%(过去为 5%)几率生成电脉冲柱,持续 3/12 秒,对 10 米(过去为 2.5 米)范围内的敌人造成 200(过去为 50)电击伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加电击伤害。
                      残差 毒血 组合枪击杀时:有 20%(过去为 5%)的几率创造一滩有毒血,持续 3/12 秒,并且每秒造成 40(过去为 10)毒素伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加毒素伤害。
                      *作为上述四个残差赋能的额外内容,我们添加了一些额外的改进内容 - 所有四个的增益范围增加到 9 米,现在每个都有 20% 的几率在所有伤害判定上触发其状态效果了!
                      ZAW 赋能
                      神威 勇武
                      重击击杀时:获得 +1.3/5 能量恢复率,持续 4 秒(过去为 1 秒) 最多叠加 3 层。
                      神威 气力
                      触发异常状态时:50%(过去为 5%)几率对 6 米(过去为 3 米)内的敌人造成 50%/200% 的武器伤害
                      神威 狩猎
                      震地攻击时:50%(过去为 20%)几率将 6/12 米内的敌人拉至近战范围
                      神威 力量
                      处决击杀时:50%(过去为 13%)几率获得 +7.5%/30% 吸血效果,持续 8 秒(过去为 2 秒)


                      IP属地:广东13楼2022-06-10 23:32
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                        有点晚


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-06-10 23:36
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                          光照改动:
                          我们对光照进行了以下更改,以改善其与开放景观中细节的交互方式!
                          • 在光照贴图中将天空光照与其他光照分开,从而提高光照质量,因为来自相反方向的光照将不再相互抵消。
                          • 夜晚的光照效果现在会更加炫酷! 在此更改之前,所有东西都将被渲染成深蓝色。 现在,与夜晚的黑暗背景相比,每个光源都将更加明亮。
                          • 白天的光照现在将具有更多的纹理细节,尤其是在远离一定距离观察东西时。 在此更改之前,细节往往会在超过一定距离后丢失并且更像一团粘土,没有任何砂砾或颗粒,也就是细节。
                          • 向增强的图形引擎中添加了太阳反射。
                          • 增强的图形引擎还提供了更多远距离的细节。
                          你可能还会在上图中注意到我们还对树叶混合进行了改进。
                          敌人抓钩系统重做:
                          • 天蝎、远古单位以及巨牙掠食者的抓钩机制已重新设计! 作为从 Warframe 早期就一直存在敌人,他们多年来一直在左右与 Tenno 纠缠——是时候挣脱了! 自他们被加入游戏以来,抓钩攻击向来会将玩家击倒或拖拽,并且毫无反击的机会。
                          现在天蝎、远古和巨牙掠食者的抓钩将拴在你身上,之后会有小延迟(1 秒),然后它们会试图慢慢拉你。 足够敏捷的 Tenno 现在可以向绳索方向进行近战攻击以摧毁绳索并让敌人失衡。 此外,在敌人拖拽你的过程中进行闪避或旋身飞跃操作也会使得敌人失衡。
                          *由于其抓钩机制与其他敌人不同,隔离金鎏恐鸟不在此次重做的范围内。
                          三伏天回归!
                          三伏天于美东时间今天下午 2 点在全平台回归, 直到 6 月 29 日下午 2 点 美东时间。 今年您最喜欢的奖励将回归,同时还有一些新的奖励!
                          • 三伏天夜晚场景
                          • 三伏天库娃浮印
                          • 三伏天库狛浮印
                          • 弗拉克斯 亡魂蓝图
                          • 浸透幻纹
                          该活动还加入了新的昼夜循环机制,因此你可以在黑暗中测试您的浸湿技巧。 在此处阅读有关此战术警报的更多信息:https://forums.warframe.com/topic/1313502-dog-days-returns-on-all-platforms/
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                          • 集团等级纹章现已加入其对应城镇的商品中。 这些纹章是纯粹的装饰品,装备时不给予集团声望。
                          • Ostron 纹章——希图斯的老者 Suumbat
                          • 夜羽纹章——希图斯的夜羽 Onkko
                          • 索拉里斯联盟纹章——福尔图娜的 Smokefinger
                          • 索拉里斯之声纹章——福尔图娜的 Little Duck
                          • 通风小子纹章——福尔图娜的 Roky
                          • 英择谛纹章——殁世幽都的“儿子”
                          • 殁世械灵纹章——殁世幽都的 Loid
                          • 坚守者纹章——羽化之穹的卡瓦莱罗


                          IP属地:广东15楼2022-06-10 23:37
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                            用户界面改动:
                            • 更新了互动提示界面!

                            • 在选项界面添加了搜索栏。

                            • 游戏内商店中“新物品”标签将不再会显示在你已拥有的物品中。
                            • 更新了游戏商店中数个组合包的展示图片。
                            • 更新了各种自定义界面:
                            • 航道星舰自定义
                            • 登陆艇选择
                            • 轨道飞行器内部自定义
                            • 剧透角色自定义

                            在游戏中的商城预览图上添加了暗淡化的图层,使在滚动浏览项目时图像更加突出。
                            • 在指挥官装备界面中为已装备的赋能添加了视觉特效背景。
                            • 将增幅器赋能的颜色更改为统一的绿色。
                            • 现在将鼠标悬停在捆绑包上时,其包含的内容图标会滚动显示。
                            • 更新了波兰语字符支持以使星图能正确显示。
                            • 对波兰语字符文本对齐方式进行了调整,以防止混乱。
                            • 更新了 Tenno 指南图片纹理。
                            • 添加了按最长离线时间对好友列表进行排序的选项。
                            • 将赋能图标更新为方形。
                            • 增加了轨道飞行器中集团界面的大小以容纳更多内容文本。
                            • 头目生命条上的无敌图标现在只会出现在尚未耗尽的生命条上。
                            • 过去:无论如何,每一段生命条都有无敌图标。
                            • 现在:只有仍未耗尽的生命条才会显示图标。
                            • 在资料库中为赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹界面添加了安魂 Mod 组合和历史纪录的淡入淡出效果。
                            • 为氏族管理界面添加了一些界面装饰:
                            • 悬停在图标上时按钮会放大。
                            • 给氏族等级图标添加了一些外发光效果。
                            • 每日消息的图形现在有精美的微光着色器效果。


                            IP属地:广东16楼2022-06-10 23:41
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                              剩下的就是BUG修复了,因为关键字太多发不出来了,这贴发的真麻烦,真是感谢翻译君了


                              IP属地:广东17楼2022-06-10 23:45
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