赋能数值随等级变化
我们调整了过去发布的赋能的数值,目的是使低等级的赋能可用性更强,更能鼓励玩家去收集他们。 简而言之,每个赋能基本都拥有三个数值(大多数都是这样)——例如,百分比几率、数值增益和增益持续时间。
某些赋能每次升级都会提升所有种类的数值(使其呈指数级增长),但我们正在对其进行更改,以便只有一个数值受等级影响(使其呈线性增长)。 其它数值会直接应用最高数值,与赋能等级无关,从而增强了低等级的赋能。
以狂怒赋能为例:
• 旧版本:
无等级的数值是这样的:“造成暴击后:10% 几率在近战武器上附加 +30% 近战伤害 效果,持续 3 秒。”
满级的数值是这样的:“造成暴击后:60% 几率在近战武器上附加 +180% 近战伤害效果,持续 18 秒。”
• 新版本:
改动后的无等级的数值是这样的:“造成暴击后:60% 几率在近战武器上附加 +30% 近战伤害效果,持续 18 秒。”
改动后的满级的数值是这样的:“造成暴击后:60% 几率在近战武器上附加 +180% 近战伤害效果,持续 18 秒。”
这项改动影响大多数不遵循新版数值设计的(壁垒赋能除外)旧赋能,因为大多数新赋能已经遵循了这种数值设计。 下列赋能已标准化显示哪些数据已被改为恒定(括号中是旧版的无等级赋能数值),那些数据会随等级增长,用
#/# 的格式显示无等级和满级的数值。 为了清楚起见,我们只共享无等级和最高排名统计值,而不是它们之间等级的增量值变化。
*壁垒赋能是一个例外,因为它拥有两个变化的数值,但其中一个数值会随着等级而变差。 例如从 3 级升到 4 级会使冷却时间从 4 秒增至 5 秒。 因此,如果我们将其更改为像其它赋能一样拥有恒定的冷却时间,我们将增加较低等级的冷却时间——这是我们想要避免的! 任何其它潜在的改动都可能必须改变赋能的整体运作方式,因此我们最终决定保持不变。
战甲赋能
加速 赋能
暴击命中时:30%(过去为 5 %)的几率为主要武器(包括霰弹枪)提升 15%/90% 的射速,持续9秒(过去为 2 秒)。
神盾 赋能
护盾受到伤害时:3%(过去为 1%)的几率每秒恢复 5%/30% 的最大护盾量。持续 12 秒(过去为 2 秒)
灵敏 赋能
受到伤害时:60%(过去为 10%)的几率提升 10%/60% 的跑酷速度,持续 18 秒(过去为 3 秒)
蜘蛛 赋能
壁面攀附时:+25/150% 伤害,持续 30 秒(过去为 5 秒)
复仇者 赋能
受到伤害时:21%(过去为 4%)的几率提升 7.5%/45% 的暴击几率,持续 12 秒(过去为 2 秒)
觉醒 赋能
装填时,60%(过去为 10%)的几率提升 25%/150% 的次要武器伤害,持续 24 秒(过去为 4 秒)
刀刃充能 赋能
主要武器击杀时:30%(过去为 5%)的几率提升 50%/300% 的近战武器伤害,持续 12 秒(过去为 2 秒)
结果 赋能
造成爆头时:100%(过去为 25%)的几率提升 10%/60% 的跑酷速度,持续 18 秒(过去为 3 秒)
• 由于现在概率提升至 100%,游戏内的描述将修改为“造成爆头时,提升 10%/60% 的跑酷速度,持续 18 秒。”
充沛 赋能
拾取能量球时:60%(过去为 10%)的概率为自身和 15 米(过去为 5 米) 范围内的友军恢复 25/150 点额外能量 冷却时间 15 秒。
狂怒 赋能
造成暴击时:60%(过去为 10%)的概率提升 30%/180% 近战武器伤害,持续 18 秒(过去为 3 秒)
优雅 赋能
生命值受到伤害时:9%(过去为 2%)的几率提升 1%/6% 生命恢复率,持续 9 秒(过去为 2 秒)
保卫者 赋能
受到伤害时:15%(过去为 3%)的概率获得 150/900 护甲值,持续 20 秒
动量 赋能
造成暴击时:60%(过去为 10%)的几率提升 25%/150% 狙击枪装填速度,持续 12 秒(过去为 2 秒)
幻象 赋能
格挡时:45%(过去为 8%)几率获得 10%/60% 移动速度,持续 18 秒(过去为 3 秒)
枪炮 赋能
手枪爆头击杀时:60%(过去为 10%)的几率提升 17%/102% 弹药效率,持续 12 秒(过去为 2 秒)
精确 赋能
造成爆头时:100%(过去为 20%)的几率提升 50%/300% 手枪伤害,持续 18 秒(过去为 3 秒)
• 由于现在为必定触发,游戏内的描述将修改为“造成爆头时,提升 10%/300% 次要武器伤害,持续 18 秒”
主武充能 赋能
近战武器击杀时:30%(过去为 5%)的几率提升 50%/300% 的主要武器伤害,持续 12 秒(过去为 2 秒)
生机 赋能
拾取生命球时:60%(过去为 10%)几率为 25 米(过去为 10 米)内的友军恢复 50/300 生命值 冷却时间 15 秒。
愤怒 赋能
造成爆头时:15%(过去为 3%)的几率提升 30%/180% 主要武器伤害,持续 24 秒(过去为 4 秒)
速攻 赋能
击中时:15%(过去为 3%)的几率提升 10%/60% 近战攻击速度,持续 18 秒(过去为 3 秒)
坦克 赋能
装备 Archwing 枪械时:+200/1200 护甲,持续 60 秒(过去为 10 秒)
节奏 赋能
造成暴击时:15%(过去为 3%)的几率提升 15%/90% 霰弹枪射速,持续 12 秒(过去为 2 秒)
诡计 赋能
处决击杀时:15%(过去为 3%)几率进入持续 5/30 秒的隐形状态
通牒 赋能
处决击杀时:100%(过去为 25%)几率获得 +200/1200 护甲,持续 45 秒(过去为 8 秒)
• 由于现在为必定触发,游戏内的描述将修改为“处决击杀时,获得 +200/1200 护甲,持续 18 秒”
迅速 赋能
造成暴击时:90%(过去为 15%)的几率提升 20%/120% 手枪射速,持续 12 秒(过去为 2 秒)
胜利 赋能
爆头击杀时:75%(过去为 13%)的几率提升 0.5%/3% 生命恢复率,持续 9 秒(过去为 2 秒)
定理 触染
站在残差赋能产生的区域内时,每隔 2 秒会产生一个围绕玩家旋转的球体。 球体会打击距离玩家 15 米内最近的敌人,造成 150(过去为 25)伤害,并使他们在 6 秒(过去为 1 秒)内对球体伤害类型的弱点提高 25%/200%。 在离开区域后,球体会持续存在 30 秒(过去为 5 秒)。
定理 感染
站在残差赋能产生的区域内时,每秒可为 90 米(过去为 15 米)范围内的同伴和召唤的友军提高 4%/24% 的伤害,最多叠加到 15x。 离开此区域后,该效果会持续 20 秒。
指挥官赋能
始现 消散
虚空弹射时:按下开火键来以端点 10 米(过去为 7.5 米)范围内散开。 被击中的敌人有 100%(过去为 50%)几率生成一个短暂的虚空微尘,拾取时可恢复 5/10 能量。
• 我们还对始现消散做了如下改动:
• 虚空微尘不再受到“漩涡”类技能的影响,例如虚空陷落。
• 为同一个敌人身上生成虚空微尘添加了 1.5 秒间隔。
• 始现消散的理念为 Zenurik 获取能量技能的弱化替代版,但最终在某些情况下它甚至比专注于能量的学派更强,这与专精重制目标中每个学派都拥有独特优势的理念背道而驰。 上述改动也是为了坚持我们对虚空弹射的最初目标;鼓励更可控的行动,而不是陷入大量重复施放技能的循环。 些许冷却时间会激发更具思考的游戏玩法,而它也获得了低等级赋能的数值增加。
• 现在赋能效果必定触发,新的描述是:虚空弹射时:按下开火键来以端点 10 米范围内散开。 被击中的敌人会生成一个短暂的虚空微尘,拾取时可恢复 5/10 能量。
魔导 韵律
虚空弹射时:100%(过去为 25%)几率获得 +15%/90% 冲刺速度,持续 12 秒(过去为 2 秒)
• 由于现在为必定触发,游戏内的描述将修改为“虚空弹射时,获得 +15/90 冲刺速度,持续 12 秒”
魔导 游云
在虚空模式时:+50%/300% 虚空弹射范围,持续 6 秒(过去为 1 秒)
魔导 驱动
向内传识时:提升 K 式悬浮板 25%/150% 速度,持续 30 秒(过去为 5 秒)
魔导 振奋
向内传识时:95%(过去为 30%)几率为战甲恢复 50/300 生命值
魔导 防火墙
在虚空模式时:每 1 秒(过去为 6 秒)生成至多 6 个虚空粒子,每个粒子给予 12.5% 的减伤,持续 10/60 秒。 受到伤害会消耗一个粒子。
魔导 封锁
虚空弹射时:扔下一枚地雷,能在 3/15 米范围内最多束缚 10(过去为 2)个敌人,持续 4 秒。
魔导 热熔
虚空弹射时:指挥官模式时增加 30%(过去为 5%)火焰伤害,持续 15(过去为 2.5)秒,至多叠加至 2x/7x。
魔导 超载
虚空弹射时:晕眩机器类敌人 3 秒,接着依照各机器类敌人最大生命值的 15%/80% 对 25 米(过去为 5 米)内的敌人造成电击伤害。
魔导 修复
在虚空模式时:治疗 30 米(过去为 5 米)内的战甲生命值,每秒恢复 5%/25%。
魔导 充盈
虚空弹射时:100%(过去为 25%)几率治愈 5%/30% 生命值
• 由于现在为必定触发,游戏内的描述将修改为“虚空弹射时:治愈 5%/30% 生命值”
正直 狂怒
触发异常状态时:20%(过去为 5%)几率获得 +7.5%/30% 伤害,持续 4 秒(过去为 1 秒)
正直 鬼魅
造成爆头时:40%(过去为 10%)的几率提升 15%/60% 的触发几率,持续 12 秒(过去为 3 秒)
正直 空无
击杀时:+5%/20% 的增幅器能量恢复速率,持续 4 秒(原为 1 秒)
正直 暗影
造成爆头时:40%(过去为 10%)的几率提升 15%/60% 的暴击几率,持续 12 秒(过去为 3 秒)
正直 打击
造成暴击时:20%(过去为 5%)的几率提升 15%/60% 暴击伤害,持续 12 秒(过去为 2 秒)
正直 节奏
击杀时:60%(过去为 15%)几率获得 +15%/60% 射速,持续 8 秒(过去为 2 秒)
组合枪赋能
和平 电闪
爆头击杀时:有 100%(过去为 25%)几率使 4 秒(过去为 1 秒)内使用的下一个技能获得 +7.5%/30% 技能效率和 +7.5%/30% 技能强度。
• 由于现在为必定触发,游戏内描述将修改为“爆头击杀时:使 4 秒内使用的下一个技能获得 +7.5%/30% 技能效率和 +7.5%/30% 技能强度”
和平 追寻者
爆头击杀时:100%(过去为 25%)几率触发在目标身上炸裂出 1/4 发自动导向邻近敌人头部的飞射物。
• 由于现在为必定触发,游戏内描述将修改为“爆头击杀时:在目标身上炸裂出 1/4 发自动导向邻近敌人头部的飞射物”
残差 燃沸
组合枪击杀时:有 20%(过去为 5%)的几率生成一个持续 3/12 秒的不稳定巢囊,在敌人靠近时会爆炸并对 10 米(过去为 2.5 米)内的敌人产生 80(过去为 20)火焰伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加火焰伤害。
残差 恶嗅
组合枪击杀时:有 20%(过去为 5%)的几率创造一片冰冷寒雾,持续 3/12 秒,并且每秒造成 40(过去为 10)冰冻伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加冰冻伤害。
残差 电击
组合枪击杀时:有 20%(过去为 5%)几率生成电脉冲柱,持续 3/12 秒,对 10 米(过去为 2.5 米)范围内的敌人造成 200(过去为 50)电击伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加电击伤害。
残差 毒血 组合枪击杀时:有 20%(过去为 5%)的几率创造一滩有毒血,持续 3/12 秒,并且每秒造成 40(过去为 10)毒素伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加毒素伤害。
*作为上述四个残差赋能的额外内容,我们添加了一些额外的改进内容 - 所有四个的增益范围增加到 9 米,现在每个都有 20% 的几率在所有伤害判定上触发其状态效果了!
ZAW 赋能
神威 勇武
重击击杀时:获得 +1.3/5 能量恢复率,持续 4 秒(过去为 1 秒) 最多叠加 3 层。
神威 气力
触发异常状态时:50%(过去为 5%)几率对 6 米(过去为 3 米)内的敌人造成 50%/200% 的武器伤害
神威 狩猎
震地攻击时:50%(过去为 20%)几率将 6/12 米内的敌人拉至近战范围
神威 力量
处决击杀时:50%(过去为 13%)几率获得 +7.5%/30% 吸血效果,持续 8 秒(过去为 2 秒)