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二测第二天:12小时游戏时间后的疲惫无力

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先说下感想,二楼再说下六星角色洞悉收益问题。
通完了第二章,关上了游戏人真有点头晕恶心,玩的过程中差点没顶住烟是一根接一根。不知道大家有没有算过一关的游戏时间,我大致看了下第二章平均一关打下来要5分钟以上。。你说他难吧,动动脑子也能过,但就是慢就是刮痧硬恶心玩家,真不知道数值ch是怎么想的,过关结束完全没有爽感倒是有种从深渊解脱出来的眩晕。
有的章节的设定真的很恶心,比如说岩盾:你得算伤害正好第一个技能打掉盾然后后面两个技能接爆发,如果伤害有偏差秒不掉后面又要多刮2-3回合。恰好这游戏怪物血条和技能伤害还不写数值,你自己得估算。。ch设计的是很巧妙,可惜是烧户口本换来的。


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2022-06-11 16:50回复
    再说下六星角色洞悉(重复升星)的收益问题,今天才发现的,左边图是十四行诗(五星角色)右边是大小姐(六星角色)的收益,可以看到大小姐1到2阶直接从350%提到了450%,后面每阶只提升30%,看来是ch是在告诉我们之后人权角色氪个1命收益还是非常明显的。


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2022-06-11 16:53
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      五星角色满洞悉同样收益巨大,像14行诗这种后面直接增加破甲百分比,基本上是实打实的提升


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2022-06-11 16:56
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        有没有可能这游戏没有数值策划


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-06-11 16:59
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          第二天玩完应该是能看出来ch特别喜欢mrfz的养成设计,主线设计的非常耗时但是打完一次就可以看录像无限刷了,boss设计目前来看也是非常烧脑,这也就不得不逼着你练很多对策卡。抛开最简单属性克制物理魔法免疫这种,驱散增伤石化禁魔治疗不知道要练多少卡,更别说有的关卡要求生存有的要求极致输出,1999未来的趋势可能也会出一大堆角色满足越来越复杂的关卡设计吧


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2022-06-11 17:02
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            同刚过剧情第二章,要思考的东西太多了,楼主快去看第三章剧情,nmd小时候主角太可爱了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-06-11 17:21
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              数值ch得给文案和美术一人磕五百个头


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-06-11 19:56
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                啊,有没有一种可能,不同的关卡要上不同的牌,不能一个卡组撸到底?


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-06-12 01:23
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                  回合制游戏就这样,不会有人以为回合制就是练最新的卡挂机乱杀吧。


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2022-06-12 08:20
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                    比阴阳师轻松就行


                    IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2022-06-12 12:43
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                      头图就不要故意剧透了


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-06-12 15:11
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                        还是刷刷刷 很无聊


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2022-06-12 15:21
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                          有同感,真的真的好累啊,我因为没有抽到有比较强度的卡,脑子又不好使,平均一关要刮痧将近10分钟,现在第2章打通了,只觉得头晕。再看到洞悉要那么多材料,通关之后还要看录像,根本不想刷了,太累了。


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2022-06-12 20:14
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                            我觉得如果按照目前看到的这个克制关系,前期混色队伍里面必须带上护盾/奶/缴械这种角色,靠纯暴力很难一路平推


                            IP属地:宁夏来自Android客户端15楼2022-06-13 11:46
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