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关于我一人清怪、清阻断者、入侵反入侵、输出BOSS结果居然还赢了

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昨晚难得地打了把痛快的智谋,兴奋之余也有感而发:现在的智谋怎么就越来越不好玩了?


IP属地:瑞士来自iPhone客户端1楼2022-06-12 21:14回复
    昨天睡前打的最后一把智谋,在轨道上我看敌我配置的时候就看到三个初始头像,光等1400出头的小萌新,我惊讶于现在居然还有新人打智谋的同时,暗自想:这三个人总不会都和我一队吧~


    IP属地:瑞士来自iPhone客户端2楼2022-06-12 21:14
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      入场,向对面敬礼,回头一看,好家伙这三位还真的全和我一队,刚好一个泰坦一个术士一个猎人。当时心想这把肯定没戏了,努力努力带带萌新能打成啥样就啥样吧。
      然后我就打了几乎有史以来最忙的一把智谋,各种手忙脚乱包揽所有活。果不其然这几位也确实挺萌的,不会打阻绝者也就算了,我用电棍清完一个区域的怪让他们过去捡三角块,不小心漏了个黄血堕落队长没打,然后一个人居然还被这个队长给锤死了……


      IP属地:瑞士来自iPhone客户端3楼2022-06-12 21:15
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        意料之中地对面先出了boss。我方的boss出来之后,两个小萌新很有默契地一人冲向一个使节,我心想还蛮会玩的嘛,在boss旁边杀完小怪叠好buff准备打拳。等了半天,我纳闷这boss的无敌盾怎么还没消,再往使节那边一看,好家伙两个全变机灵了。
        不过运气还不错,只能说对面的入侵和反入侵也不是特别给力,最后两边同时打到了第三条血,然后我电猎满buff先一步把boss锤死了。


        IP属地:瑞士来自iPhone客户端4楼2022-06-12 21:15
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          说实话这局打完还有点酣畅淋漓的感觉,好久没在智谋碰到这种“势均力敌”的局了。
          这就想起自从年四以来,喜欢打智谋的玩家就越来越少了。智谋是怎么一步步沦落到今天的地步的呢?


          IP属地:瑞士来自iPhone客户端5楼2022-06-12 21:15
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            我是年三上steam入坑的,那会的智谋还分巅峰和普通两种模式。这里着重讲讲巅峰这个模式。巅峰和现在的形式有点点类似,boss默认状态下套着无敌盾,只有杀完两个使节之后才会解除无敌状态允许输出。但不同之处在于巅峰智谋是限制输出时间,每次杀完使节只有20秒的时间输出,20秒过去不管boss被打了多少血都会被重新套上无敌盾(当然第一次输出会锁2/3,但这个就不单独拿出来说了),而现在是限制输出量,打了1/3血条就强制套盾。


            IP属地:瑞士来自iPhone客户端6楼2022-06-12 21:16
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              这就是第一个问题,这个改动看似不大,但其实挺要命的,因为它导致boss阶段第一次入侵变得无比重要,而后续的入侵作用都大幅变小了。打个比方,同样是三层杀手buff,在曾经的巅峰智谋里面,只要入侵时机抓对了,在对面刚好杀完使节进入20秒输出时间的时候进行一波团灭,这样不单单可以拉回boss的血条,而且可以利用复活时间浪费对面的一次输出机会,逼他们再多杀一波使节,而这段时间就是弱势方翻盘的机会。而现在,同样是三层杀手buff,就算你入侵把对面压在出生点出不来,那等你时间到了回去了,对面依然可以悠哉悠哉地跑到boss面前把boss秒了,因为三层及以上buff之下的boss已经非常脆弱了,以至于不依靠小怪叠buff都能相对轻松地杀死。


              IP属地:瑞士来自iPhone客户端7楼2022-06-12 21:16
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                第二个问题就是重弹药,之前的智谋里面,除了偶尔运气好能爆出一盒紫弹药,绝大多数时候的紫弹药来源都只有金库旁边的定时刷新(只有一个人能捡),在不考虑年三军备模组这种极度不平衡的东西的情况下,重弹药大多数时候非常稀缺。以至于一般拿了刷新点的紫弹药,大家就默认你是要去入侵的。这也成为了入侵者相比对面其他玩家的一大优势:保证自己有重武器或者大招,大部分情况下对敌方玩家有优势。但现在的智谋每清一个刷怪点就会给所有人奖励一份紫弹药,更别提高价值目标打死之后直接给两三倍于弹药箱的紫弹药。这就使得反入侵的门槛比以前低了不止一个层次。以前的高效反入侵需要提前卡位置,然后入侵者出生马上报点,最好还有个雷锋穿套三阶守护者标记入侵者。而现在呢?


                IP属地:瑞士来自iPhone客户端8楼2022-06-12 21:16
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                  年五高效反入侵秘诀:
                  Step 1.准备一把狼头
                  Step 2.对入侵者按下右键
                  Step 3.再按一下左键
                  恭喜!你已经能够完美应付绝大多数的入侵者了!


                  IP属地:瑞士来自iPhone客户端9楼2022-06-12 21:16
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                    好吧,我承认我夸张了一点,但事实就是现在的反入侵比以前容易多了。不是因为狼头这玩意有多imba,智谋每个版本都有强势武器,这完全没问题;归根到底是因为紫弹药的过度供应。反观入侵者这边,却没有得到相应的加强(反而还削弱了:开镜丧失透视、无法看到玩家携带的三角块数量),这就使得入侵的难度相比以前明显提高。大家经常玩智谋入侵的相信不知道有多少次一进门就被对面四把重武器打得抱头鼠窜,最后一发狼头连人带蓝盾一起给扬了的。


                    IP属地:瑞士来自iPhone客户端10楼2022-06-12 21:17
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                      而入侵这个东西又是弱势方翻盘的关键:第一阶段入侵减缓对面攒钱速度,第二阶段入侵给boss回血。而现在第一阶段死亡掉落一半三角块、入侵者无法看到三角块携带数量,出boss的三角块需求从100改到75这些改动,实际上都变相削弱了第一阶段入侵带来的的收益。第二阶段的入侵我在上面也讲了。归根到底就是现在弱势方的翻盘机会太少了。而除开刷枪和做周常的,喜欢玩智谋的难道不就是图那个凭借一己之力反败为胜的快感吗?


                      IP属地:瑞士来自iPhone客户端11楼2022-06-12 21:17
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                        所以说年三的智谋,虽然说装甲车依然碾压野队,但至少野队打野队的时候,拉锯战其实是比现在多很多的,因为翻盘的机会多。而现在的智谋,绝大多数时候只存在绝对的碾压局和被碾压局,说实话赢了也没什么意思,输了也没有再战的欲望,久而久之打智谋的正反馈就越来越低了。到最后压根没动力打开


                        IP属地:瑞士来自iPhone客户端12楼2022-06-12 21:17
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                          就很爽


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2022-06-12 22:01
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                            光等低不一定是萌新,有可能换个角色


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-06-12 22:14
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                              作为一个刚从萌新过来的嘎殿,多半是这些萌新pve不知道玩啥了,打pvp被虐,只能打打智谋体验竞技感了


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2022-06-12 22:21
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