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「常规运营改进之改进」历史范围下德国运营案例

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截止时间为1940.2.25.有500+工厂(包括产量15个橡胶厂),没吃维西的历史范围版图(图一)。使用补丁后的改装流生产方法(详见上一个帖子)生产出72个机动轻坦歼师,模板如图三,师实际数据和装备列装情况(除5000中坦外,其他40000装甲均使用进阶中加农炮)在图二可以看到。改装用车身已经使用完毕,现在是正常生产(补丁后改装流只能预存产能),且产能足够补充战斗损耗,说明已经完全做好准备。具体的实践场合中其实不必完全做到这些,只是作为案例本帖需要尽量达到极限
补丁后改装流大削的情况下仍只延迟一个月完成生产指标、工厂数增加100、同时装甲质量大幅提升,这是由于采用了新的运营方式,增加了大量运营细节(以至于本帖的一个重要功能是作为我自己的备忘录)





IP属地:广东1楼2022-06-12 23:44回复
    征兵顺序、建筑顺序、科研顺序、国策顺序和顾问顺序:
    开局把9步除步枪外其他装备勾勾勾掉,9步外部队转为9摩托(喜欢其他方式练兵也可以)并除步枪外其他装备勾勾勾掉,因为一个工厂生产支援装备是给间谍用的;去埃塞俄比亚尽量多打经验以备改装
    由于种田期较短,种到48个民工就开始转种军工(37.2),沙赫特完全不需要上。而且前期buff不齐可以造满5个间谍分支,这样直接按照捷克斯洛伐克-波兰-法国-波兰-法国的顺序进行合作政府行动,三个间谍就够了的。此外当两个间谍开始行动时,第三个间谍可以立刻开始准备行动,这样他们行动完毕可以立刻开始下一个(3个间谍5发,时间很充足)

    主炮科技优先,所以第二个顾问就上火炮制造商了,工业科技也很重要,所以四年计划第五个点刚好
    科技可以空一个,攒30天之后换炮科技,这个操作可以让炮科技快一点点,但是有点麻烦。忘了是哪位大佬指点的了不好意思

    去埃塞尔比亚打点经验,加上莱茵兰直接够7点就可以改装轻坦歼用车身(机枪主炮、开放式炮塔、4个额外机枪配件)

    先上经济法案,然后上火炮制造商,再上战时经济,刚好跟国策顺序匹配,第三个点德奥合并有概率奥地利刚好点完(记得过一天点确认)加两个民工的国策,而且造兵时间充足不用像以前第二个点那样卡几十天;上工业的时候其实刚好是3个37年工业科技一起研究的时候,刚刚好的;然后点间谍主管(记得开局拉意大利);1937.4.1宣称匈牙利和南斯拉夫,然后再上冯克,之后就不要用pp了,留着点宣传和债券,因为要宣传两次才能到债券,而且这个时候刚刚西班牙黄金过期,完美续上

    时间都是刚刚好的,点完索取苏台德之后宣战匈牙利跳维亚纳会议,然后点完捷克斯洛伐克的命运之后打败匈牙利立刻宣南斯拉夫,其中不要相隔超过三天,这样不用还梅芙券,然后打完南斯拉夫打波兰(罗马尼亚看情况在波兰先还是后,因为不太好打)


    IP属地:广东2楼2022-06-13 00:06
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      改装流生产模式:
      以下是车身的设计图,跟成品区别只有主炮,我一般会先生产几个这个,然后等经验够(正值西班牙军校时期),改一次,加上合适的履带和速度、装甲改装(我比较喜欢8速,虽然没啥用但是就是喜欢,可以不管速度)


      开局9个工厂生产轻坦车身,然后德奥合并之后设计好中坦车身,后续工厂全部给中坦车身,到30个工厂之后设计一个近距离支援炮中坦前期打野用,给到30个工厂位置(时间刚好是宣战匈牙利前后,然后到打法国刚好够列装6个师的),后面的工厂对半分给轻坦和中坦车身使之均等。注意最后需要的成品的数量,生产等量的车身就好(我这里刚好生产够72个师的,不多不少),生产直到39年(下图中两块钢的是车身),然后继续生产直到镇楼图的情况


      IP属地:广东3楼2022-06-13 00:15
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        改装流生产模式:
        以下是车身的设计图,跟成品区别只有主炮,我一般会先生产几个这个,然后等经验够(正值西班牙军校时期),改一次,加上合适的车轮和速度、装甲改装(我比较喜欢8速,虽然没啥用但是就是喜欢,可以不管速度)


        开局9个工厂生产轻土旦车身,然后德奥合并之后设计好中土旦车身,后续工厂全部给中土旦车身,到30个工厂之后设计一个近距离支援炮中土旦前期打野用,给到30个工厂位置(时间刚好是宣战匈牙利前后,然后到打法国刚好够列装6个师的),后面的工厂对半分给轻土旦和中土旦车身使之均等。注意最后需要的成品的数量,生产等量的车身就好(我这里刚好生产够72个的,不多不少),生产直到39年(下图中两块钢的是车身),然后继续生产直到镇楼图的情况


        IP属地:广东4楼2022-06-13 00:20
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          IP属地:广东5楼2022-06-13 00:21
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            造这么多轻坦歼是做什么的?要突破没突破,要穿甲也只有中型加农炮的穿甲,要装甲也没装甲,还是坦克变种,吃不到专属坦克的加成


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-06-13 00:25
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              工厂建设思路:
              在三块地上建满基建后自己建设到48个民工(包括奥地利),然后加上国策12个就有60个了,这个时候就可以开始建设军工。其实是差不多到西班牙黄金的时候(提前一点)开始建设军工,这样可以在低消费品的期间尽量利用好梅芙券的buff且提前生产更多车身。图三这样的速度可以说是所有国家中种田期间最快的。大概开始打低地之后再建设橡胶厂,期间被袭击运输船无所谓,毕竟闪击法国很快的,然后放出维西买他的就行。在三块基建满的地以及荷兰的地(占领区橡胶厂依然满产出)上建设15+橡胶厂即可维持橡胶在专注出口法案下的自给自足(有需要可以多造一些,但别太早了,因为不要影响车身生产效率提升),够用了之后可以打维西,而且放出维西可以容日本索取印度资辣,要是日本打的快甚至可以直接陆地买橡胶了(打苏联之前)。后面一直建设军工,直到建满,只要一直宣传(记得留可交战小国)和债券,民工消费品占用一直是20以内,影响几乎可以忽略不计




              IP属地:广东7楼2022-06-13 00:31
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                上面有三部分、国策顾问思路、生产思路、工厂建设思路。被抽楼请提示


                IP属地:广东8楼2022-06-13 00:33
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                  结语:德国由于其buff禀赋,可以在种田期间压低消费品占比并利用梅芙券强大buff生产大量改装流需要的车身,然后合理安排科技顺序在1939.7之前研究好进阶炮和改装科技进行改装生产,直接半年造满40000辆有进阶炮的装甲
                  其中转产时间点、间谍行动和占领区政策都是提升整体产能的重要细节,在国策和宣战顺序这条主轴的串连下支撑起军国大计的整个生态。时间点的完美契合和整体的流畅性更是增加了本思路除了强度以外的意义
                  本帖其实借鉴了很多来自其他吧友的意见,我自己的能力有限,还希望大家能一直保持积极讨论,在此一起不断进步


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-06-13 00:55
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                    非常强大


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-06-13 07:40
                    收起回复
                      真的nb


                      IP属地:日本来自Android客户端11楼2022-06-13 08:54
                      收起回复
                        太强了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-06-13 09:44
                        收起回复
                          受教了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-06-13 10:00
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                            666


                            IP属地:中国香港14楼2022-06-14 17:06
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                              很强,但不适合新手


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2022-06-18 01:22
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