第二章——加点,技能,技巧——4/4
【技巧-准备】2022.6.17
技能详解中也有一些技巧,可以先去看看。
【有利或有害的问题】湮灭黑洞攻击次数15+1可能因为电脑或网络差14+1,护石15+1几率较高。三觉后烈焰冲击+驱散魔法可以增加智力。游戏内进阶之路设置自动拾物,丢东西可以脱手二觉,单账号稳定,多账号出问题要登录小酱油。生卒年月2022.4.21~6.8自动拾物被砍了。
【进图前】修理快捷栏装备,晶体契约无色。
【进图】圣灵符文,魔法护盾。吃药。吃宠物饲料,宠物技能冷却-20%。鞭子抽队友或召唤兽触发装备,或攻击燃烧瓶的油/地图装饰物(罐子)触发装备,如快捷栏装备8%和辅助装备宝珠3%。远古记忆和宠物技能留给精英怪和领主。手搓(技能指令)技能冷却稍微短一点。若伤害不足,先看奶放了觉醒,和奶击中怪物减抗了,再让技能打中,如果太慢催一下。
【技巧-技能顺序】
【理念】装备、加点护石、打法,三者是相辅相成的,别只学一样。后面装备那一章,为每一套装备简单提示加点和打法。
修炼场总之一个字“塞”,多塞技能数量,当cd多了可以不放三觉。不过110cp武器可救三觉。
实战根据具体情况:怪物血量相对于队伍强度,怪物无敌时间,技能站桩时间、结算时间、伤害延迟判定。灵活思考操作,不要死板。
若已知不能一套秒,则优先放冷却短的技能,后面可以早点再放一次。
若已知轻松秒,则优先放伤害高的。
同样的技能数量,耗时短的打法:先放脱手,再放站桩。
如果怪物很快残血,别放太磨叽的技能(三觉/二觉),放结算快点的(交响/一觉速炸)。
【偷跑】奥兹玛很多怪物开场无敌,可以提前放技能,俗称偷跑,不仅打伤害比较快,而且提前开始冷却,有利于后面早点再放一次。冷却装备越多,非觉醒偷跑越重要,因为(偷跑时间/冷却时间)这个指标高。冷却装备越少,三觉偷跑越重要,大大减少站桩时间加快爆发,非觉醒冷却长没必要偷跑。偷跑要注意奶觉醒buff生效和奶打到减抗。
【可偷跑时间】(或+?秒,伤害延迟判定,≠延迟伤害)
无损偷跑:三觉4.5秒,水晶3.5或3.7秒,护石天雷1秒。
少损偷跑:护石南瓜3或3.5秒(损失10%撞击伤害),帷幕2秒(损失20%)。
多损偷跑:二觉4.3或5秒(损失33%吸附伤害),帷幕4秒(损失40%)。
【cd偷跑】按下技能键即可进入冷却的技能有:天雷,门,二觉。即使怪物无敌也可以提前按下准备。不仅是开场无敌,中途怪物进入机制无敌时也可以用。 其中天雷最突出,可以憋着跑,憋着跑和瞄准时间都不浪费cd。
【110控制相关】
110版本变化大,尤其是异常状态改版,需要好好了解一下。
“破招”怪物攻击动作时受到伤害+25%。
“强控”(地火,震荡,护石门,三觉)怪物被强控控住时有25%增伤补正。
“软控”(攻击僵直,连击)110新增怪物被平推、浮空时也有破招25%。(设计离谱,平推浮空应该是增伤补正啊)
“控制型异常“=非伤害型异常=强控异常(冰冻、眩晕、石化、睡眠)+软控异常(减速、束缚、失明、混乱)+诅咒(随机赋予前八种)。
说明:冰冻眩晕石化睡眠之间相互冲突。灼伤解除冰冻(但有个戒指不解除冰冻),灼伤立即结算105%。冰冻改成了时停,无补正,可能破招可能不破招。眩晕石化睡眠无补正无破招,石化有减伤但装备强,睡眠被打醒+50%伤害(未实装?)。
韧性条被击破前,免疫控制型异常。破韧后,恢复时,不免疫控制型异常。破韧后,韧性锁时,免疫强控异常、不免疫软控异常。
【110新玩法:破韧】
cp武器/对应弱点的异伤手镯/弱点项链,至少带一个才能玩破韧。
强控:地火,震荡,护石门,三觉。削韧数值比例11:20:24:26。
伤害型异常的连击:黑球15,帷幕22,护石帷幕42,一觉全中90,等。要带对应弱点的异伤手镯。高连击的削韧速度高于强控。
控制型异常:极冰冰冻,天雷眩晕,雪人减速(冰冻)。要带弱点项链,Cp武器放极冰最适合弱点项链。控制型异常的单次攻击削韧速度高于伤害型异常。不过cp武器放极冰很累。
韧性条每次恢复后,数值为上一管的150%,更难破韧。强控和伤害型异常的削韧速度衰减快,控制型异常的衰减慢。
(感谢芊芊的测试,ta的帖子更详细。)
【双震荡/双帷幕】:带cp武器,boss门外提前存一个,进去两个一起糊脸。
例子:双震荡+地火+门+地火+三觉+震荡+震荡=152。可以击破大多数boss第一管韧性条。如果带异伤手镯对应弱点,双护石帷幕直接蒸发第一管。(个人邪教:双护石震荡,同时强控和连击)
破韧连招中间可以插入输出技能。破韧后极冰冻住+震荡+地火控成桩。
可以不点三觉,因为太磨叽+强控只在1秒有效+遮挡视线,带非觉醒耳环多放几个地火。
也可以不破韧先打一套爆发,秒不了再破韧续航,boss不乱跑保证技能命中。