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盘点一下目前有哪些专属设计机制

只看楼主收藏回复

时间就不一一追溯了,我按照自己入手顺序写了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-06-15 21:25回复
    一击流,最早应该是蝗虫、AD。特点就是有惩罚机制,倍率和惩罚都不是特别高。喀秋莎是我印象中首个哑火惩罚的,而且有3.0倍率(首回合最高),然后是IS-2,必定暴击+2.0倍率。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-06-15 21:30
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      控制流,典型案例斯图卡。开服必备,逃课专属。后面Do335是首个100%瘫痪,哈利法克斯是阵营aoe禁锢buff。随着战术学院,职能进阶,破阵buff把概率控制效果也加强一波。像机械巨兽、压制弹幕也可以稳定控制了。在所有机制中应该是覆盖面最广的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-06-15 21:36
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        暴击流,典型代表是海盗,特点是专属必定暴击。后面还有丘吉尔、槿等等,无脑堆伤害,没什么意思。隐匿推出后很多角色都能满暴击了,而且有时候5紫伤害还没能量猎杀高,所以推崇的人不多。此外也有部分被动是必定暴击的,像菖蒲、武御雷


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-06-15 21:41
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          警戒流,典型代表野马、猎虎。早期警戒不被重视,能先手打谁还等半回合,而且官方声明警戒不享受主动buff后很少有人问津。个人印象,绝境回廊那一期的空艇的瘫痪效果可以使警戒失效(专门标注了警戒失效,而且通用警戒也确实失效了),但是专属警戒可以免疫,不知道是bug还是特色。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-06-15 21:45
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            发育流,典型代表是喀秋莎。被动可以叠加,越到后期越强(实际上往往不是)后面还出了SU-76,理论上专属倍率能达到5.0(理论最高)但是主线不需要拖时间,空艇又拖不起(除非对方站着不动)个人感觉也没什么用


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-06-15 21:50
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              燃烧流,典型代表杜鹃。特点就是非攻击、非追击伤害,对沙虫这一类单位有用。但是燃烧效率太低,暴君有次数限制,牡丹、灵魂吐息、神域炽焰伤害又低。杜鹃也算发育流吧,10回合早打死了,何必烧呢?设计的挺失败的,不过从这个角度延伸下去,前景很高。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-06-15 21:56
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                反击流,警戒流进阶版
                典型代表:科利安、流星
                特点:先制反击
                个人用下来挺好用的,科利安有击退,流星是被动0费,不过反击的伤害不是很高。科利安的直感还出现在其他角色中,算是通用被动吧。后面还衍生出了根据反应值进行先后手反击的机制。暴君这一期的空艇的飞行种就有。还没搞懂能量猎杀移动位置与先后手反击的机制判定的关系。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-06-15 22:04
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                  免伤流
                  典型代表:爱丽丝、柏
                  特点:完全免伤一次
                  两个还都是限定角色。很多图无伤刷图必备。出道即是巅峰。算是比较成功的机制,适用率非常高。不过个人感觉比较无脑,没什么创意。在空艇和边境打持久战时,免伤效果不突出。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-06-15 22:08
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                    空地双刀流,对地职能进阶版
                    典型代表:Ho229
                    特点:空地双专属
                    Ho229作为首个只有追击专属的角色、不会被标记的被动和空地专属,开创了三个先河。后面推出的TISMA就是融合了反击与双刀。这个机制个人认为挺好的,增加操作性,像su-76也有所借鉴,两个专属两种效果,未来可期


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-06-15 22:13
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                      追击流
                      典型代表:雀鹰、绯衣草
                      特点:追击型专属技能
                      应该是受到Ho229启发,专门做了追击类专属。但是又不完全相同,根据友方攻击来进行追击,上限高下线低。抛开倍率不谈,多次攻击也算一种打法吧


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-06-15 22:16
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                        强制位移流
                        典型代表:M3、巴顿
                        特点:强制位移
                        其实开服就有很多角色,像bf110什么的。但是位移效果收益不高,几乎为0,所以意义不大。M3推出后,能够提升阵营攻击范围,潜力很大。奈何被反应值拉了后腿,防空炮没一个能推的,至少要等半回合,拉胯了。巴顿能拉,潜力一样。一周年的饼,还有三个月两周年了,到现在都没出。也不知道实际情况怎么样。这个机制总体潜力很高,与战棋地形的配合度也很高,但没有延伸,基本都没什么用


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-06-15 22:21
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                          萌新大为震撼,顶楼主


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2022-06-16 07:27
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                            明亲人力辰感,邦硬


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-06-16 08:46
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                              我262的双击破编全空中最实用专属呢


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-06-16 19:46
                              收起回复