就没人想玩节奏快,正面钢枪开干的小图?
官方净搁那整些掩体一堆,狙击点遍地的大图,有几张行,好家伙哪个团竞图都是一堆架点狙,再被箱子、石头和草丛遮盖着,要不然就是卡在角里歪个头点你头的步枪,突击的代价远大于卡点架人很合理么?
冲锋枪的上场率和狙击枪的后台上场率官方敢不敢放个对比?
绝对是悬殊至极
根本原因不在于狙击枪有多强,有双武器
而是在地图这个层面就大幅削弱了正面突击干架的杀伤力。
— — —
还有别的感慨,就是整个游戏过于平庸了,几乎没有枪械、战斗模式、特殊技能、娱乐模式上的新意,表面上像是CF和CSGO的平庸模仿者,但实际游戏节奏又大为不同,突出一个乌龟式套路打法。
官方净搁那整些掩体一堆,狙击点遍地的大图,有几张行,好家伙哪个团竞图都是一堆架点狙,再被箱子、石头和草丛遮盖着,要不然就是卡在角里歪个头点你头的步枪,突击的代价远大于卡点架人很合理么?
冲锋枪的上场率和狙击枪的后台上场率官方敢不敢放个对比?
绝对是悬殊至极
根本原因不在于狙击枪有多强,有双武器
而是在地图这个层面就大幅削弱了正面突击干架的杀伤力。
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还有别的感慨,就是整个游戏过于平庸了,几乎没有枪械、战斗模式、特殊技能、娱乐模式上的新意,表面上像是CF和CSGO的平庸模仿者,但实际游戏节奏又大为不同,突出一个乌龟式套路打法。