10号到现在打通了两个存档了,我发现叛变家族都具有相同的规律。
1.飞地,有时候你嘴炮过来的领主,他哪怕十块领地在你家里,只要有一个哪怕是全大陆最穷的城堡在对面腹地里,不出几天他也还是会叛变回去
2.这第二种情况后期特别容易出现,前期倒不不明显,后期版图大了之后,往往会被四面八方围攻,这时候一个国家最多只有5个军团,这必然导致有一些城救援不到,版图越大越明显。然后因为救援不到的问题,ai领主一样会叛变,哪怕是最穷的城堡。但是这第二种情况可以尽量避免,当发生这种情况的时候,你可以率领你的部队去没有军团的方向巡逻,然后抓军团(后期单挑千人军团应该都不是问题吧应该。。。)这样就可以保证不叛变。飞地也可以这样,但是飞地的太难了,叛变的特别快,而且保不住,飞地不好招兵扛不住车轮战。
3.这种情况比较常见,但是感觉是概率事件,就是前线反复易手的城堡或城镇的领主也容易叛变,但是感觉是概率事件,不像前两个是必定叛变的
关于总督乱跑的问题,我分了几组实验,女流浪者,男流浪者,男家庭成员,女家庭成员,四个选项,最后发现只有流浪者总督会到处乱跑打竞技大赛。家庭成员则不会
小总结:这次新版本烤肉社估计是想让ai领主所谓的人性化一些,不再是之前的莫名其妙的叛变,现在变成了自己的领地极其容易被攻打占领的时候就会叛变,但是又感觉没做好,有些领主有四五个城,就手底下一个城被打了都会叛变,特别是多城的,很烦。至于总督乱跑,我感觉就是单纯的bug,没看出来有啥别的规律
1.飞地,有时候你嘴炮过来的领主,他哪怕十块领地在你家里,只要有一个哪怕是全大陆最穷的城堡在对面腹地里,不出几天他也还是会叛变回去
2.这第二种情况后期特别容易出现,前期倒不不明显,后期版图大了之后,往往会被四面八方围攻,这时候一个国家最多只有5个军团,这必然导致有一些城救援不到,版图越大越明显。然后因为救援不到的问题,ai领主一样会叛变,哪怕是最穷的城堡。但是这第二种情况可以尽量避免,当发生这种情况的时候,你可以率领你的部队去没有军团的方向巡逻,然后抓军团(后期单挑千人军团应该都不是问题吧应该。。。)这样就可以保证不叛变。飞地也可以这样,但是飞地的太难了,叛变的特别快,而且保不住,飞地不好招兵扛不住车轮战。
3.这种情况比较常见,但是感觉是概率事件,就是前线反复易手的城堡或城镇的领主也容易叛变,但是感觉是概率事件,不像前两个是必定叛变的
关于总督乱跑的问题,我分了几组实验,女流浪者,男流浪者,男家庭成员,女家庭成员,四个选项,最后发现只有流浪者总督会到处乱跑打竞技大赛。家庭成员则不会
小总结:这次新版本烤肉社估计是想让ai领主所谓的人性化一些,不再是之前的莫名其妙的叛变,现在变成了自己的领地极其容易被攻打占领的时候就会叛变,但是又感觉没做好,有些领主有四五个城,就手底下一个城被打了都会叛变,特别是多城的,很烦。至于总督乱跑,我感觉就是单纯的bug,没看出来有啥别的规律