没玩3
4 体系最好 健全 ,升级体系符合逻辑,养成又成就感,不升级也能过,比较平衡,而且世界观特别好,有点佛教经文神那种感觉。但是14年的游戏,你能想到的早年游戏问题这游戏都有……比方说画质不行 ,演出效果不行 ,地图设计不行等等 。而且前期60%主线剧情不行 ,后面到雪山才开始玩法配合剧情好起来,前期主线甚至不如开图和打据点好玩
5和新曙光感觉阉割拆分最严重 ,个人感觉哪哪都比其他几作差,但是有两个优点比其它更好的,1 boss战体感设计是最好的,音乐好,而且由于boss比较恶心干死他会削弱打据点的感觉,干3个小boss会特别爽,boss战场景也都是独立小区域来回绕(我挺喜欢这种有点箱庭感觉的游戏建筑) 然后5的伙伴系统挺好,会降低被npc使唤的感觉,因为你可以使唤npc
6整合了前几部基本80%的优点,而且6最大优点就是武器丰富 花里胡哨的,就喜欢用这些奇奇怪怪的东西,虽然平衡不太好,但是可以随时随地打开背包换武器,太自由了 爽不过我感觉6剧情,打据点的感觉特别强,剧情整个围绕着据点展开,虽然人设和故事没毛病但是实际上有点像独立小故事……打一个据点推进一段故事这样,而且6的画风太好了我属于画风能影响整体代入感的,这种打游戏像旅游的 真的太有游戏体验了
4 体系最好 健全 ,升级体系符合逻辑,养成又成就感,不升级也能过,比较平衡,而且世界观特别好,有点佛教经文神那种感觉。但是14年的游戏,你能想到的早年游戏问题这游戏都有……比方说画质不行 ,演出效果不行 ,地图设计不行等等 。而且前期60%主线剧情不行 ,后面到雪山才开始玩法配合剧情好起来,前期主线甚至不如开图和打据点好玩
5和新曙光感觉阉割拆分最严重 ,个人感觉哪哪都比其他几作差,但是有两个优点比其它更好的,1 boss战体感设计是最好的,音乐好,而且由于boss比较恶心干死他会削弱打据点的感觉,干3个小boss会特别爽,boss战场景也都是独立小区域来回绕(我挺喜欢这种有点箱庭感觉的游戏建筑) 然后5的伙伴系统挺好,会降低被npc使唤的感觉,因为你可以使唤npc
6整合了前几部基本80%的优点,而且6最大优点就是武器丰富 花里胡哨的,就喜欢用这些奇奇怪怪的东西,虽然平衡不太好,但是可以随时随地打开背包换武器,太自由了 爽不过我感觉6剧情,打据点的感觉特别强,剧情整个围绕着据点展开,虽然人设和故事没毛病但是实际上有点像独立小故事……打一个据点推进一段故事这样,而且6的画风太好了我属于画风能影响整体代入感的,这种打游戏像旅游的 真的太有游戏体验了