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(氪金讨论)关于氪金方向

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众所周知e社游戏能好玩就是因为征服模式,这一代的征服得到了很大的提升,最近看了这个帖子关于氪金的项太少这些言论我认为大致是可以的,首先我先声明,我反对数值单纯提升,而是支持玩法上的创新,我也愿意为更多的玩法上创新和更多的征服地图,以及征服地图的设计付出金钱,因为只有更多金钱和激励创作者创作出更好的作品\^O^/我相信你大多数轻氪和中氪都是可以接受的。
下面我说一说大致的方向,比如说我们可以先免费出八张地图,因为从征服者二开始就是巴掌,所以你先出巴掌的免费地图,而且你要做的好,有好的成果展示,而不像最开始一样,先给你让付费才能玩国家。然后就是坚决反对,将军荣耀二的氪金,单纯的给个无敌的叫你,或者特别特别强的单位,以大量金钱投入到这些当中,没有丝毫的玩法创新,希望我贴的这张图可以让大家更理解我所表达的意思




IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-06-20 11:37回复
    这里@几个元老看看你们还玩不玩@七月七日晴qy @半城笛🍒


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-06-20 11:41
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      特别是在合作pve方面,国策树机制等等e社都有前人o社的作品可以参考,在氪金方面征服地图可以以著名的战役将领捆绑销售或者增加征服地图合集礼包并咨询用户想做的年份比如说863年或者1066年,不知道@狂人摩西 兄弟有什么高见?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-06-20 11:59
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        其实微氪买几个传奇将已经很满足了可以说是买dlc一样了。要是再来征服付费我觉得那是中氪才能负担的起的东西了,而且传奇关卡和征服毕竟还是不一样,如果真要征服付费,我觉得不如让征服解锁需要攒资源(就像o5前期的攒文献一样),然后再出几个相关礼包或者特权,这样大家都好接受些


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-06-20 12:04
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          还加氪金点
          就现在的程度氪金没氪金都是两种游戏体验了
          征服氪金就算了,现在都有罗盘解锁国家了,再加一个氪金解锁实在是意义不明


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2022-06-20 12:11
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            和楼上大多数人观点不同意,e社游戏吸引新玩家比例应该是相对极少的,基本上都是陈年老粉丝。在各种社交平台上,能够发现e社玩家的讨论群体在不断萎缩且提纯。换言之,无论怎么出氪金点,氪金的基本上都是那批人,而这批人有个特点,那就是基本上从哪一作开始全礼包氪金之后,后面就会一氪到底。不管出的内容是什么,甚至这个将领技能都不看,都会直接氪。而这批忠实的老粉丝(怨种)只要e社干的不是太离谱,不是纯吃老本,基本像狗皮膏药一样甩不掉的,必然买账。
            这个现象我认为是很好解释,因为玩家群体没有更新,反而在不断提纯。原来的游习惯会有非常强的继承性,之前氪的玩家后面也会氪,不氪的或者考虑性价比,将金额限制在五六十块钱以内的,也会保留这样的习惯。
            如果你认为我说的太过武断,那你只需要想一个问题,这个游戏的大部分玩家是不是都是等着游戏一发售,然后最多一个礼拜内就赶紧下载来玩,等着发公告。虽然作为一个手游,但是营销策略却和PC端相似。就像你一个全dlc的钢三玩家等到钢四发售,他不会去因为评价较低少买两个钢四的DLC。新出的氪金点不会导致什么风评变差,退一万步讲,零氪玩家或者很考虑性价比的氪金玩家再怎么抱怨,那也不会改变重氪怨种的选择。更新慢和内容同质化严重才是真正会流失流水的关键。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-06-20 12:13
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              总之,e社策划活动运营能力是真的菜,想冲都没地儿冲,那个勋章只有冤大头或者超级大佬才买,对于我这种中氪来说不太划算,希望e社多考虑一下关于氪金体验的优化和提升


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2022-06-20 12:34
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                新的、好的征服要氪金那也可以理解,但难度和趣味什么的必须在线。最好能做到普通玩家和氪金玩家同样的难度和乐趣。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-06-20 12:38
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                  罗马城不是一夜之间建成的,现在的氪金点无非就是在数值上改变了游戏的难易程度,而我希望是在游戏的机制上能有创新,而资金的支持也会使e社更积极的开发相关的机制
                  游戏的DLC大概可以分为两种,一种就是皮肤类的,比如图片中楼主所说的人脸、兵模,包括音乐包这种我们也可以归为这一类。
                  另一种是所谓的扩展包(Expansion Pack),是丰富游戏内容的,有一些游戏的功能、独特的玩法包含于此。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-06-20 14:42
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                    举个例子,EU4里有个第三罗马的DLC,针对的是莫斯科和俄罗斯,如果开启这个DLC的话玩家作为俄罗斯增加了特殊的政体和政府功能等,玩家玩起来游戏体验会好很多,你的俄罗斯发展将更有意思和简单但是如果你玩EU4又不喜欢玩俄罗斯,这个扩展包对你来说用处就不大,可以不买。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-06-20 14:44
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                      说到这里大家应该也明白了我的想法,大致总结一下就是:
                      我家里有矿——全买就完事儿了
                      预算不多——挑自己喜欢的dlc买
                      根本没钱——零氪挑战自己或者某些渠道,日后学生党有钱再补


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-06-20 14:48
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                        比如像征罗一样,花个十几块钱买装备 这作里三个装备槽,给几个强力的氪金装备一点也不过分,比如其他普通装备只是加属性,氪金装备可以加兵种血量,伤害,或者攻击目标,吸血


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-06-20 15:23
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                          然而我更喜欢历代作品的战役部分。


                          IP属地:河北来自Android客户端16楼2022-06-20 16:38
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                            我的建议是,与其想氪金点,不如先做好游戏


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2022-06-20 17:37
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