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这游戏好带劲

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就在上周有热心网友发出了一个非常神奇的帖子,那就是采石场惊魂这部游戏的怎能做到无人生还。这个言论发出来之后不仅得到热议,而且还有玩家怂恿题主出一期无人生还攻略。说道恐怖冒险生存类游戏大家都是想着如何突破困难生存下来通关,而这群老哥却反其道而行之,确实是有特殊的癖好,不过这也是一种全线打通的成就吧。不过全员死亡确实可以达成一项成就。该死亡结局需要9位指导员game over 。并且可以因此获得恋人的争吵及哈克特采石场大屠杀两项成就,看到这里成就党一定在狂喜,毕竟一场屠杀的刺激感以及成就达成的快乐确实是无可比拟的。
首先在第四章的时候灌木丛中产生声响后可以进行两次开枪。选择两次开枪后可以击杀杰克布,否则就无法完成。并且在艾玛独自搜索小木屋时,不对背包进行搜查直接打开暗门就会被袭击致死。
第五章选择撞开小木屋之后会有队员被狼人咬伤,此时故意选择用散弹枪攻击伤口会导致伤口病毒无法清除,从而可以再后续的任务中选择使用电锯将感染者干掉。
第六章 当面对感染者时选择不开枪即可被感染者变身的狼人撕成碎片达成死亡、
第七章 使用劳拉在牢房中与崔维斯建立良好关系,然后不要选择安眠药,在第二个黎明到来之际选择痛苦选项引导崔维斯并趁机夺取手枪,我们可以选择杀死崔维斯或者将其监禁,都会引导其走向死亡。
第八章 当尼克受感染后果断对其开枪击杀。
第九章 在此章节中会提示A键争夺武器,反复触发A键会导致NPC被击杀。
总而言之,每次选择都要为了被害或者迫害为主,难得有一次迫害队友的机会,请大家务必把握!
采石场惊魂这部游戏的是属于恐怖互动式电影冒险游戏,我们会在体验高还原度游戏的同时作为主人公为每一个富含深意的节点做选择,而每一个选择每一个行动都会对下一个选项或者剧情的触发起到一定的影响。这部由supermassive games制作的新作也是现在为止质量最好的一部作品了。无论是画质剧情方面都做了很多提升,惊恐元素,气氛烘托都可以说是达到了一个新的高度。相比于之前的作品来说较大的提升就是游戏中玩家面对的危机是真实的怪物,并且怪物具备感染的能力,而且同样生存在游戏中的人也可能是你生存路上的绊脚石或者是你的敌人。玩家需要做出艰难的选择,因为你需要在游戏中决定游戏的走向以及决定人物生死的倾向。当你对一个角色感觉到厌恶的时候你肯定会选择让他走向坏的结局,而他身后所隐含的信息及资源可能是你现在难以发觉的。游戏的选择是没有完全的对错的,但是不同的选择确实会引导你走向不同的结果。
游戏从一场大家非常喜欢的真心话大冒险开始。这种八卦附带信息的游戏对于这款游戏来说是最好不过的发动机了。当游戏中的金发辣妹在游戏中需要进行接吻选项时,为了刺激她的男友故意选择了一个平平无奇的宅男作为对象,而引发的一系列蝴蝶效应导致暗恋宅男的女孩因接受不了这种现实而独自进入树林,水到渠成的开启了第一次的支线。而从此开始揭开了游戏的面纱,真实存在的怪物盯上了这个女孩,并开始袭击她,作为上帝视角的玩家确实会做出有利于游戏进程的选项,对于危险的选项会避免,可以在被袭击的时候选择两人互助逃脱死亡的威胁,而现实生活中如果遇到这种情况,或有可能被吓晕成为怪物的口粮,或有可能盲目的四处逃窜从而导致无法逃离的命运。游戏在攻略的考量上给与玩家选择的机会,脱离游戏的攻略角度来说,也确实是更加的人性化。
当然也会有这种夜色下小湖边,帅气男友和金发辣妹的互动。但是这种怪物丛生的隐秘小丛林边确实需要玩家老爷的多多注意,避免中招。

游戏中也会加入一些反应小游戏,为的就是真实还原救人过程中所会面临的突发情况以及更坏的结果。李儒游戏中玩家可能会需要扮演黑人小哥去救人,可以选择近距离危险救人以及远距离安全救人,但是这个所谓的安全和危险仅仅指的是距离上,同样富含危险指数,这里就需要更细腻的操作,是近距离高频词细腻的操作快速解决救援,还是缓而有序循序渐进的操作,毕竟操作不当不但救不到人还会把自己搭进去。
你可以选择让他们按照固定的逻辑和套路团灭,毕竟也会取得成就,也可以依靠自己的智慧和上帝视角营救大家。这些抉择会在未来产生更为深远的影响。如蝴蝶效应般的展开,如脉络一样的未知网络,也是这部作品饱含魅力的地方。
并且这款游戏拥有多人模式,可以邀请一位在线好友观看游戏实况并且可以参与关键的决策投票,非常真实且具有互动性。
此款游戏还设计了电影模式,在这种模式下,玩家属于完全在看电影,你只需要选择全员存活全员死亡以及自定义情况。可以在惊险刺激过后体验同一部电影的不同结局,并且定制结局也是非常的人性化,让大家体验了一把当导演的感觉。
总体来说是一部不错的作品,但是为了塑造较为恐怖阴暗压抑的氛围,整体色调偏暗,作为实景较为真实但是作为玩家来说观看效果就差了一点,所以说氛围烘托这种思路也不能一直套到底,有些细节大家还是蛮想看的。


IP属地:云南1楼2022-06-21 14:26回复