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十四年后,致敬经典 《亵渎》
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孤独银狼寂寞夜
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“如果《英雄无敌3》是策略游戏的皇冠,那《亵渎》就是皇冠上最耀眼的钻石。” — 银狼
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1楼
2022-06-23 11:52
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你也许和我一样,在国运昌盛的北京奥运那年,无意中看到了英三吧的一篇神贴。那是一张当时还比较陌生的自定义图,作者声称“打到哪儿算哪儿”。然后作者通过各种令人叹为观止的操作,击败了各个兵力瞠目结舌的boss。当时的贴吧无不赞叹连连,惊为天人。现在我们知道,这张图就是风靡一时的《亵渎》,贴子作者就是传说中的危崖飞雪。
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由于英吧神贴实在太火,当时有很多争论,比如战报作者和地图作者谁的水平更高。各种蛛丝马迹也让大家猜测这两者之间的神秘关系。直到2020年,Season/危崖飞雪本尊出现在青大的QQ群里,才宣告这个英三界的疑案终于尘埃落定。
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3楼
2022-06-23 11:54
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有一种流传的说法,正是当年飞雪大神的贴子,才让过气已久的英三重新翻红。看过此贴的人无不惊呼,原来英三还可以这样玩,感叹之前都是白玩了。我也是在一晚上熬夜看贴之后,留下一种印象 — 玩好英三是种艺术。以至于在十多年后,我竟然决定要给年少时候的经典游戏一个完美的结尾 — 最短天数通关《亵渎》。
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4楼
2022-06-23 11:54
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一、现有战报
通关《亵渎》这个目标开始的时候,我已经许多年没有碰过英三,只是一个菜鸟玩家,仅仅知道一些基本的游戏常识,可以说连兵种都还认不全。当时除了知道《亵渎》是张难度极高的图,完全不知道它是个什么样的时间吞噬机器。我前前后后大约用了一年时间,平均每天挤出1-2小时,才最终完成。
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5楼
2022-06-23 11:55
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我的底气来自于现存的许多经典战报,有图文的也有视频的。我心想即便水平菜,抄作业总是会的吧,路线打法一概模仿,打通就是时间问题。事实上后来发现,很多时候就是没法模仿。英雄属性,敌方走位,这些随机因素都会影响打法。任何小的差别,也可能因为蝴蝶效应,对全局产生重大影响。所以每一局游戏,都是难以复制的。
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6楼
2022-06-23 11:56
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但毫无疑问,别人的战报会给自己大量启发,让我迅速学习英三的各种技术细节。整局的路线,特定boss的打法,也都能够直接借用。
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7楼
2022-06-23 11:56
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我全程一直参照的战报,是下面表中的五个。和我的打法理念相近的,首先推荐的是妖弓的优酷视频战报,打得非常紧凑,简洁,路线规划极致高效。然后是飞雪的镇吧贴,可以学习作者对战各种boss的思路,唯一美中不足是贴吧维护之后图片全都看不见了。还有游家的Tuteng大神战报,图文详细,路线清晰,游戏天数上的参考性也很强。最后是青大的B站视频战报,有整整40集,制作前后历时7个月,讲解十分用心,适合学习各种冷门热门的英三技术。
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8楼
2022-06-23 12:04
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9楼
2022-06-23 12:04
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二、原版地图
上面的表格列出的战报,只有飞雪和我使用的是原版地图。其他战报用的都是作者在发完战报之后做了修改的新版地图。地图行会的发布贴中,作者给出的理由是“可以大量减少要拼运气的无意义的成份”。以下是作者的修改列表:
1. 罗蒙减少和尚数目;
2. 天空之怒减少雷元素数目;
3. 在两处有新增吸血鬼加入,增加一倍以上,有些战斗无意义消耗的时间可以成倍减少;
4. 卡西纳拉斯减少了美杜莎数目;
5. 教皇减少和尚数目;
6. 自然女神所有兵全减;
7. 奥古斯都也减少一点远程,紫荆蝴蝶全兵都减一点;
8. 虽然TT用处不大,还是增加了个把巢穴。
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10楼
2022-06-23 12:06
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这里8确实没用,泰坦用到的地方不多,况且也没有移动力跑野外去招。1可以减少需要SL大精灵士气的次数。4,5没有太大意义,3600美杜莎和2400美杜莎,2400僧侣和1800僧侣(神圣血瓶)一样,都是需要鬼龙出了衰老之后孤注幻影才能打掉。当然如果不追求极限,可以多等两周幻影数量上去了,无需衰老就可以。飞雪的进度或再慢一些,应该是可以做到不用鬼龙。
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11楼
2022-06-23 12:07
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2,7的变化,导致天空之怒,奥古斯都的战斗难度从极难变成了较难。这两场需要SL运气加伤害把雷元素和祭司数量打少。6将自然女神全兵555变成了333。对于这几个boss的修改,我个人认为除了他的初衷减少SL次数以外,副作用是将极富挑战的战斗变成了普通boss战,因此也减少了整个故事里的史诗性。举例来说,天空之怒不再成为支配玩家的大boss;紫荆蝴蝶的兵力减少,大精灵的箭也就无需计算精准;自然女神的兵力变成了原来的一半多一点,对法术值的节约就不再是一个需要考虑的因素。
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12楼
2022-06-23 12:07
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最关键的是3的变化,看似增加吸血鬼是为了减少无意义的战斗时间消耗,实际造成的后果是改变了关键的路线规划。原版仅有最开始加入的250吸血鬼,新版在打泰瑞德斯之前还有50吸血鬼加入,导致这一战在前几个回合时的生存难度大大降低。后面更是在魔力源泉前面有300吸血鬼加入,直接使这一阶段的分线扩张成为可能,派一半打大地先知,一半打巨人之岛,大大节省了天数。中后期有些战斗仅有250-270的吸血鬼和600+吸血鬼也有本质区别。比如费尔巴哈大帝,魔界守红色首领营帐的毒龙,魔皇。后面守永恒之球的圣龙,吸血鬼少了根本打不过。即便没有分线,大地先知用600+吸血鬼和只用不到一半的差别,试一下就知道了……
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13楼
2022-06-23 12:08
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除了作者列出的这些改动,实测还有很多版本差异。比如开始时候落神盆地下面关卡的神射手数量就不一样,原版需要SL士气。原版里伦蒂妮的凤凰数量也更多,战斗上难度更高。原版里星空剑圣身上没有第二双神行靴,后面一周多的路线设计上灵活性就要低一些。另外,原版里巨人之岛上加入的泰坦只有50个,不过泰坦后期的作用也不大。还有一个很要命的boss行为差异,原版里奥古斯都必定会坐船跑到右侧水域尽头待着。怎么也不会动,除非跑到岸边召船下水,他会过来打。但也就意味着需要船战解决他,飞雪也因为这个吃了大苦头。所以新版里不知道是不是限制了行动范围,奥古斯都只会在陆地上跑,可以进城。
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总而言之,原版图比新版的难度还要高出一大截。虽然很多战斗体验上更差,路线规划上的灵活性更少,但对骨灰玩家来讲还是更加硬核。我个人由于希望重温飞雪当年的经典之作,切身体验作者感受到的游戏难度,还是选择了原版地图。
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2022-06-23 12:09
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