肩膀:输出装,6技功,中量攻击强化加成(舍弃连击肩膀,由别的部位补mp消耗量)。配合锁血手镯,不担心暴毙问题。5暴击。
上衣:逆转,不解释。
护腿:CD装,配合锁血手镯和mp腰带,全程-25%的cd(CD是乘算,实际为-23.5%cd)8移速。
腰带:辅助装,mp鞋子的挂件之一(+100%mp消耗),主要回蓝手段,中量攻击强化加成。
鞋子:输出装,核心装备(500%mp消耗加成25技攻)+100%MP消耗,腰带,戒子,右槽都是围绕它搭配。本套搭配只有450MP消耗,+22.5技攻。8移速。
手镯:辅助装,锁血手镯(+50%MP消耗),进图锁1%HP,全程触发项链和左槽的词条,被击先扣篮,配合回蓝腰带,不用担心篮的问题。
项链:输出装,5技攻,中量攻击强化加成,带手镯稳定触发。20三速。比金币项链还强。
戒子:辅助装,MP鞋子的挂件之一(+100%MP消耗),中量攻击强化加成。5暴击。
也可以换双音(CD装),不过少5技攻加成,多28移速和30的CD恢复(相当于-23的CD%)
左槽:输出装,5技攻,中量攻击强化加成,带手镯稳定触发。20暴击。
右槽:输出装,MP鞋子的挂件之一(+100%MP消耗,只要主动技能都能触发),少量攻击强化加成,8回避。
耳环:输出装,总共有450%MP消耗,基本上主要输出技能都能享受15技攻的加成。无副作用。5暴击。
总结:整套装备无触发条件,可全程加成,无副作用(无色问题、金币问题、装扮问题、宠物问题、CD问题等等),有技攻有CD有暴击有移速,直接出伤害,简单粗暴。
不计装备部位自身的属性,总加成为:
1、技攻加成:1.06*1.225*1.05*1.05*1.15=1.65 即65%的技攻加成
2、稳定触发的攻击强化加成:14525(未升级)
3、CD:-23.5%
4、暴击加成:35%
5、移速加成:36%
缺点:全职业中有一个职业不能用,带伙儿猜猜。
上衣:逆转,不解释。
护腿:CD装,配合锁血手镯和mp腰带,全程-25%的cd(CD是乘算,实际为-23.5%cd)8移速。
腰带:辅助装,mp鞋子的挂件之一(+100%mp消耗),主要回蓝手段,中量攻击强化加成。
鞋子:输出装,核心装备(500%mp消耗加成25技攻)+100%MP消耗,腰带,戒子,右槽都是围绕它搭配。本套搭配只有450MP消耗,+22.5技攻。8移速。
手镯:辅助装,锁血手镯(+50%MP消耗),进图锁1%HP,全程触发项链和左槽的词条,被击先扣篮,配合回蓝腰带,不用担心篮的问题。
项链:输出装,5技攻,中量攻击强化加成,带手镯稳定触发。20三速。比金币项链还强。
戒子:辅助装,MP鞋子的挂件之一(+100%MP消耗),中量攻击强化加成。5暴击。
也可以换双音(CD装),不过少5技攻加成,多28移速和30的CD恢复(相当于-23的CD%)
左槽:输出装,5技攻,中量攻击强化加成,带手镯稳定触发。20暴击。
右槽:输出装,MP鞋子的挂件之一(+100%MP消耗,只要主动技能都能触发),少量攻击强化加成,8回避。
耳环:输出装,总共有450%MP消耗,基本上主要输出技能都能享受15技攻的加成。无副作用。5暴击。
总结:整套装备无触发条件,可全程加成,无副作用(无色问题、金币问题、装扮问题、宠物问题、CD问题等等),有技攻有CD有暴击有移速,直接出伤害,简单粗暴。
不计装备部位自身的属性,总加成为:
1、技攻加成:1.06*1.225*1.05*1.05*1.15=1.65 即65%的技攻加成
2、稳定触发的攻击强化加成:14525(未升级)
3、CD:-23.5%
4、暴击加成:35%
5、移速加成:36%
缺点:全职业中有一个职业不能用,带伙儿猜猜。