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如题,我放我的画,求高质建议或者解答疑惑,有价值、用心的提议我给您打感谢费,5r起步100r封顶。
也接受您直接上手改我的画给我示范。
(因为就是想让大家来指点的,图我就只打薄码,反正这么难看这么土,不会有人想盗吧。)
不过婉拒这些:没话找话尬提、人参公鸡的言论、态度极其居高临下
【注意避雷】:图有一定b l浓度,不吃耽向的麻烦您绕道自避,谢谢啦


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-06-24 08:44回复
    先放一套我自绘的自家oc立绘。因为时间前后跨度有点大,有些绘画习惯不是很一致233333






    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-06-24 08:49
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      我先说一点自我检讨和疑问,我的某老师说我现在一个大问题是,线稿挺密了,上色却像厚涂还抠得很碎,因此两者很冲突。直说就是我不想整体简化,因为笔画很稠我能爽到,我的爽点在这里。还以笔画往密里画为前提,有什么可以学习的范本吗?


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-06-24 09:04
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        设计风格我很喜欢是视觉系摇滚?不太熟悉可能会说错。但你是真的不会画脚/鞋,形状一整个就是错的或者说和衣服不契合。材质刻画捞了,可以说是完全没有材质刻画,粉毛那张能看出来一些但是不多。如果是我的话我会给一个边缘的强反光来强调体积和材质,只是个人习惯。手和膝盖结构都问题很大,建议多观察。玫瑰和一些乐器画得很唯心,画这种东西肯定要找参考是吧。最重要的问题还是你这上色几乎只有二分,阴影软硬边缘没做好,看起来就很廉价。真想学可以报个原画班。


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-06-24 09:14
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          (本以为是个自信小画手 没想到是个大佬)从业余人士的角度来看 仔细看还挺好看的 尤其是细节处理 但乍一看整体感觉动作都比较死板僵硬 虽然我也不知道该怎么改()


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-06-24 09:15
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            其实咪的问题不是很大呀,已经有自己的风格了。感觉第一眼特别像日本手游里精细的立绘,因为不知道咪想往哪方面改,但是我觉得咪的线稿画的很扎实,上色有点平。或许这种上色方法在其他比较轻飘的线稿上可能是比较精致的,但是压不住咪这个画风和线稿呀qwq咪可以选择改一下线稿或花更大精力在上色上,比如膝盖那边,感觉更像是速写的画法咪可以康康游戏立绘啥的多是以色彩来体现转折的,不是速写画褶子qwq当然咪如果想往其他方向改,就当俺没说。而且咪可以试试更加自由灵活的动作,衣服画的更凇点,让画面更有张力。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-06-24 09:17
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              肢体动作和线条比较僵硬吧,看了图感觉大部分的线条都是以长直线为主,建议尝试一下松动的画面,适当加一些软和的曲线,尽量避免尖锐的直角锐角,毕竟人体是软的,不会像物品一样棱角分明


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-06-24 09:22
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                手的刻画是有问题的,膝盖的位置也没找准,脚的透视问题也比较大颈肩连接的线条看起来比较很生硬(斜方肌的刻画疏忽了,如果这个地方画得好质感会提升很多)p2的胯部(男性通常没有这么翘这么宽的臀)和p4的胯与腿连接的结构问题很明显,建议多去观察并练习这些点的人体结构~只挑了比较明显的人体问题来说,设计风格我很喜欢🌹


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-06-24 09:23
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                  附个没到十分钟速摸的图


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-06-24 09:27
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                    我感觉已经很不错啦!如果还想进阶的话可能需要注意这些
                    1.头发的走向稍微有点僵硬了,你这几副基本都是纵向直下的,其实可以飘一点略微横向的和其他方向的增加画面的张力
                    2.虽然刻画了质感,但是太突兀了缺乏衔接,尤其是那个黑绿色调那张的衣服蕾丝边特别明显,建议还是尽量从整体入手不要特意的局部抠,不然画面节奏有点怪
                    3.色彩的变化有点简单了,只考虑了固有色,没有考虑到各种颜色材质之间形成的反光会改变暗部的色相,其实可以适当的喷点藏色哒!除了第一张后面几张都没有看到有这种处理
                    4.二分阴影的边缘都太实太硬了,没有根据材质做区分!有些地方是要稍微软一点点的。然后可以适当加一丢丢闭塞做四分,这样整体完成度看上去也会高一点!
                    5.有些地方好像忘记做厚度了!!(比如那把琴),完成度也容易打折
                    其他的都还挺好的,人体也还不错除了个别部位再斟酌一下就好啦期待早日成为大佬!!


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端11楼2022-06-24 09:27
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                      大家好热情,现在在办单位的业务,今晚下班会给上面几楼用心的太太兑现感谢费的事情


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-06-24 09:36
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                        我哀嚎一句,我现在心里最大的坎儿是,好多画友说我画风很土很难看,这个我非常在意非常想改变。不然就算基本功上去了,套着一个难看的画风壳子,我觉得一切都废了,都很无意义。我最最最想要的是画风上的指导


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2022-06-24 09:38
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                          bdd


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2022-06-24 09:43
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                            整体来看色调是比较和谐的,大体比例正常,也能看出有意识去塑造一些细节。结合楼楼说的,我认为喜欢画得细不是坏事,但是要找对方向,下面是我的一点个人想法,当个参考看看就好。
                            1.人物动作比较僵硬,感觉是每个部分打散了再随机组合。正常人做动作的时候身体各部分肌肉是会相互牵连的,会有一个整体的动势,比如在自然状态下做某个动作时,手肘、膝盖会向内还是向外?手掌、脚尖是朝上还是朝下?这些东西都会影响到整个人物肢体动作的和谐感。可以再多观察和练习。
                            2.二分的位置、形态不够准确,材质区分也不够明确。关于“抠得很碎”这一点其实并不是楼楼的缺点,缺的是细抠的同时没有做到位置准确,所以会显得乱、显得油。不同材质的衣料部件在身体各个位置会产生什么样的褶皱和阴影?看得出来楼楼大多数是在自己想象,建议多找一些参考,把位置和形状画准确,这样就算细抠起来不会太别扭。
                            3.细节部分:脸部透视可以再纠结一下;线稿可以修改一下颜色和粗细;亮部可以用除了白色以外的颜色;刻画物件时可以加一些反光;可以用喷枪喷一点渐变,做出前后关系来区分相似颜色的物件。
                            目前我能看到的都大概说完啦,我自己也不是各部分都能做得好,也需要再多加油,希望可以一起进步!


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2022-06-24 09:43
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                              这个是一个镭射票的柄,其实这个我自己比较满意,但是发了Q空间反响却很垃圾,然后有个画友的评价是,线稿和阴影互相没关系


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2022-06-24 09:48
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