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这个游戏的战斗机制真的是败笔中的败笔

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很久没有玩过这个游戏了,今天心血来潮玩了一下。相比于之前对新游戏带有的新鲜感,今天玩的时候心态比较客观。
得出结论:这个游戏的战斗机制真的是各种意义上的败笔,完全意义不明。
我是真的不能理解为什么一个可以很简单的问题,硬是要画蛇添足到这个程度——为什么非要做这个视角锁定和五方向连招系统?
骑马与砍杀的战斗系统给的启发还不够好吗?同样是简单的劈砍,别人引入了蓄力动作增加打击感、同样四方向的动作没有锁定之后距离把控全靠自己,非常丝滑。非要加个自动锁定,手动解锁不熟练的话整个距离感的体验一坨shit,就算习惯了手动解锁也各种膈应。
然后连招系统做了一大堆,先不说由于鬼才的反弹概率模型导致连招本身性价比就很低,这连招本身有什么意义?是真的觉得这些剑招本身很有吸引力吗?对比连招打击感名列前茅的魂系游戏,例如只狼,它的连招为什么那么引人入胜?因为人家有对应的动画特效啊!你把只狼里面的画面变焦、光效、气纹这些都去掉,看是个什么滑稽效果?一个标榜“真实性”的中世纪剑斗哪来的特效?为什么非要将连招系统当成重点来做?甚至不惜为此适配一个奇奇怪怪的视角系统?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-06-25 01:17回复
    最后是标榜的“真实性”,还有天才一样的“大师反”。
    真实性这个本身谈不上槽点,但它是上面两条矛盾出现的一个重要原因(追求所谓的真实性,所以战斗系统不愿意做成骑砍那样简洁的情况;又因为追求所谓的真实性,连招不能带特效只能表演动作)。
    而“大师反”真的是我见到的绝活中的绝活,它和连招系统简直形成了完美的冲突,让我非常怀疑这俩东西的设计师之间是有什么私人恩怨吗?
    引入一个看起来很酷的反击系统,把它吹成一种高大上的技术。但实际上呢?
    ——大师反=卡个时间摁一下q。
    然后这一个q,就能打断对方的连招,并且回以不可阻挡的攻击。
    啊这。
    请问,设置了大师反这个系统之后,连招系统存在的意义还剩多少?从纯游戏性的角度基本上都可以把连招系统删了,因为它的投入产出比完全被大师反上位替代——优先提高游戏战斗力的话,几乎没有连招收益>大师反收益的场合。
    随手打的语言没仔细整理。但主旨就是:天国的战斗系统压根就是一个矛盾的存在,各种意义上的自我矛盾。你说它尊重现实吧,大师反这个东西在真实剑斗里面就很扯淡;你说它尊重游戏吧,战斗系统又处处不考虑游戏性(真的没有几个游戏是在战斗系统体验上故意恶心人的,你看虐死人的魂系游戏,动作和视角本身都是很简洁爽快的,只是连招和闪避窗口难以把握容易各种暴毙);你说它强调连招吧,各种花哨技术都不如一个卡时间按q;你说它强调简洁吧,先把锁视角给我删了再谈简洁与否。
    只能说这个游戏一直不温不火,不是没有理由的。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-06-25 01:17
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      确实,基本没用过连招,这游戏后期基本就是大师反接一下攻击(钉头槌打头或剑刺头),连招1V1容易被大师反,1V多容易被其他敌人攻击打断


      IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2022-06-25 02:52
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        非要说的话,骑砍模式经历了chivalry1到mordhau到骑砍2再到chivalry2。
        但恕我直言,这套系统已经属于摆烂恰烂钱的垃圾机制了。
        哪怕天国拯救动作有一万个僵硬和不舒服,也不应当过分苛责尝试突破的小工作室吧?
        毕竟拟真兵击很难做,比较优秀的系统比如hellish quart,也难免鬼畜抽动(毕竟小作坊)。就算无敌成熟也不一定适合rpg。
        横向比较还是最喜欢for honor。但并不是所有工作室都能有育碧的技术力和财力。


        IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2022-06-25 05:23
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          锁定视角胃疼
          过高的大师反概率和所有人用一套ai概率导致难度过高并且和标榜的真实卖点违背(哪来那么多剑术大师 还是老农)并且导致连招系统基本残废


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-06-25 07:06
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            条条框框太多了,还根本没有做一打多的机制,无脑强迫你1V1,别的人攻击只能被动挨打。一直解锁视角则连攻击方向都没有,只能瞎砍
            骑砍玩家利用机制自己编出招式,这里的所谓招式就是按固定的顺序攻击然后触发连招
            看上去是挺好,实际打起来就是无脑推人和无脑格挡
            这游戏的卖点应该是装备系统,战斗系统明显是短板


            IP属地:广东7楼2022-06-25 07:15
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              那个什么阻截判定就是纯纯的nt


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2022-06-25 07:26
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                虽然但是,这游戏不火和战斗系统的关系真不大。有不少人和你我一样对这个战斗系统不满这是事实,但不在乎或没玩透的人同样不少这也是事实。
                只能说凡事没有完美,这游戏抛开战斗系统问题不谈还是很优秀的


                IP属地:重庆来自Android客户端10楼2022-06-25 07:59
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                  是实话。
                  应该改成只有个别人会大师反。比如巴教练、光头强盗和查假币的骑士。


                  IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2022-06-25 08:21
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                    在这个吧说这个游戏的缺点大概率要被孝子堆战斗系统确实拉,别的不说,被骑士精神2吊打


                    IP属地:江西来自Android客户端12楼2022-06-25 08:54
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                      ai都会大师反,你会别人也会还不够?


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-06-25 09:08
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                        锁视角春春的dinner,1v多切来切去像个箬秩


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-06-25 09:09
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                          为了防止你脱锁打人,还专门设计了特殊的拦截,只要有敌人在正面90度以外然后你按了shift,哪怕是他几乎都要在你正前方都可以拦截你。这个拦截系统真的很怪,配上不知道该怎么评价的大师反系统,实际在多人战斗的时候就会有一种极其强烈的违和和恶心感


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2022-06-25 09:10
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                            战斗?我暗杀潜行点满的大盗贼从来都是暗杀的 野外的强盗营地都是等到夜里抹脖子的 正面战我基本是乱砍


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2022-06-25 09:13
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