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很久没有玩过这个游戏了,今天心血来潮玩了一下。相比于之前对新游戏带有的新鲜感,今天玩的时候心态比较客观。
得出结论:这个游戏的战斗机制真的是各种意义上的败笔,完全意义不明。
我是真的不能理解为什么一个可以很简单的问题,硬是要画蛇添足到这个程度——为什么非要做这个视角锁定和五方向连招系统?
骑马与砍杀的战斗系统给的启发还不够好吗?同样是简单的劈砍,别人引入了蓄力动作增加打击感、同样四方向的动作没有锁定之后距离把控全靠自己,非常丝滑。非要加个自动锁定,手动解锁不熟练的话整个距离感的体验一坨shit,就算习惯了手动解锁也各种膈应。
然后连招系统做了一大堆,先不说由于鬼才的反弹概率模型导致连招本身性价比就很低,这连招本身有什么意义?是真的觉得这些剑招本身很有吸引力吗?对比连招打击感名列前茅的魂系游戏,例如只狼,它的连招为什么那么引人入胜?因为人家有对应的动画特效啊!你把只狼里面的画面变焦、光效、气纹这些都去掉,看是个什么滑稽效果?一个标榜“真实性”的中世纪剑斗哪来的特效?为什么非要将连招系统当成重点来做?甚至不惜为此适配一个奇奇怪怪的视角系统?
得出结论:这个游戏的战斗机制真的是各种意义上的败笔,完全意义不明。
我是真的不能理解为什么一个可以很简单的问题,硬是要画蛇添足到这个程度——为什么非要做这个视角锁定和五方向连招系统?
骑马与砍杀的战斗系统给的启发还不够好吗?同样是简单的劈砍,别人引入了蓄力动作增加打击感、同样四方向的动作没有锁定之后距离把控全靠自己,非常丝滑。非要加个自动锁定,手动解锁不熟练的话整个距离感的体验一坨shit,就算习惯了手动解锁也各种膈应。
然后连招系统做了一大堆,先不说由于鬼才的反弹概率模型导致连招本身性价比就很低,这连招本身有什么意义?是真的觉得这些剑招本身很有吸引力吗?对比连招打击感名列前茅的魂系游戏,例如只狼,它的连招为什么那么引人入胜?因为人家有对应的动画特效啊!你把只狼里面的画面变焦、光效、气纹这些都去掉,看是个什么滑稽效果?一个标榜“真实性”的中世纪剑斗哪来的特效?为什么非要将连招系统当成重点来做?甚至不惜为此适配一个奇奇怪怪的视角系统?