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6月份最新的Merge补丁和最新的Redone整合版

只看楼主收藏回复

整合版的补丁作者一直在更新除BUG,最新的发布的是2022.06.18号的补丁。这个补丁我没试玩过,把它放到网盘里了,喜欢了坛友可以下载下来玩玩,s/17VdEwLbjEjNLY0fZePXjJQ?pwd=7736 ,补丁文件是MM678_Merged_2022_06_18_nomedia.zip,如果需要加上动画文件,还需要下载MM678_Merged_media_2021.zip,两个文件都在Merge_Patches下。
另外之前“混沌的阴谋Redone”的作者davidher123在5月底做了一个整合版的Redone,界面花里胡哨的,新增了一些任务,但主线任务不变,也增加了一些难度,原版补丁和说明在Merge_Patches的MM678_Redone里,最近玩的时候发现了一个BUG,某些锁甲没有对应的图片,只是显示问题,不影响玩。


IP属地:江苏1楼2022-06-27 21:29回复
    这是davidher123发布的整合版的Redone截图:





    IP属地:江苏2楼2022-06-27 21:32
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      Redone的BUG其实是作者把Items.txt中的 1677 6chain5... 写成了1677 6chnai5...,用MMArchive把mmmerge.T.lod中的items.txt更正即可。


      IP属地:江苏4楼2022-06-27 21:42
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        redone的有放到网盘吗?


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-06-27 22:23
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          后续:
          我把Redone补丁打完后,难度上还是不满意,经过多次尝试后把之前的MM8增强MOD2打在里面了,打完后之前花哨的很多元素都不见了,比如花园不见了,医院也没了,但房子和物品的变化保留着,画质依然高清,难度依然很难,终于满意了
          文件是“MMMergeRedone202206-打了78难度增强补丁EN.rar”,下载即玩,我现在已经玩到了寻找4系元素之心的任务了,一切正常,我也截了几个图大家可以看看(注:和2楼的图是有区别的)
          图1上大家可以看看绿点,都是红色猎龙人

          图二:匕伤岛上的雷格拉海盗们

          图三:刚到残破镇,前面这堆老鼠不可怕,可怕的是后面追着的那一帮怪物,一个走位失误就没了。


          IP属地:江苏6楼2022-06-27 22:34
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            没有中文吗


            IP属地:湖南7楼2022-06-28 14:07
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              赞一个啊!!!!


              IP属地:浙江8楼2022-06-28 17:03
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                牛皮~


                IP属地:天津9楼2022-06-28 19:28
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                  2022-06-18下载了,跟2021-07-05一样,僧侣的手杖技能有BUG,手杖技能不加伤害。但是2020-08-10版的手杖技能是正常的。这个如果要修改的话从哪里修改呢?


                  10楼2022-06-29 21:02
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                    英文看了怪怪的啊。


                    IP属地:福建11楼2022-06-29 23:45
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                      2022.06.27,Redone作者又出了个2.0,感兴趣的可以下载2.0来玩玩。
                      Redone游戏的过程中,发现了如下BUG,能处理的做了一个记录,但是否会带来新的问题,I don't know:
                      1.显示异常,只是不好看而已,不影响游戏:
                      --A.比如牛头带某些头盔显示红叉:修改data/icon.lod,加一个v3的版本,至少能显示出头盔
                      --B.item=1677的那个锁甲显示红叉:是作者items.txt文字弄错了,修改data/merge.t.lod,items.txt 1677的chnai字符串为chain
                      2.MM8红的吸血鬼放技能时,报错退出,比如队友4个人时的报错:
                      Scripts/Core/RSMem.lua:1467: array index (4) out of bounds [0, 3]
                      修改RSMem.lua:1423行 if a1 >= 0 and a1 < n then 改成if a1 >= 0 and a1 <= n then
                      上面1B 和问题2在“MMMergeRedone2.0-20220627-打了78难度增强补丁EN.rar”中已经按照记录中的方法做了修改。
                      另外,中文补丁打上去之后,Item的名称不对应,特别是魔法卷轴名称不对,导致玩不下去了,所以中文补丁就没打了。


                      IP属地:江苏12楼2022-07-05 19:12
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                        下载地址


                        13楼2022-07-08 20:42
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                          Redone的体验笔记,方便大家少走弯路:
                          1.有些箱子物品会超过箱子的容积,因此开箱时可以把里面的东西拿出来一些,然后再打开看看里面会不会有新物品出现
                          2.有些NPC技能使用有BUG,有时候起作用,有时候不起作用,比如医生(看脸),不知道是不是有次数限制?
                          3.中文补丁和这个有冲突,表现在:
                          ----打上中文补丁后,刚打开游戏时报错“out of bounds”类的错误,按照如下方式可以处理:
                          修改:scripts/global/localization.lua,22行
                          把local Num = tonumber(Words[1])改成local Num = tonumber(Words[1]-1)
                          ----部分的Items名字不对
                          ----致命问题:有些魔法卷轴名称不对,导致玩不下去了,所以中文补丁就没打了。
                          4.碰到有一次完成了炸沉舰队的任务后,50级的龙和巨魔依然不让招募,然后去完成相关的转职任务后就可以了,不知道是不是个例。
                          5.Redone和Merge貌似把远程武器最小的BTU改成了30,如果需要恢复,可以在\Scripts\Global\ExtraArtifacts.lua里修改events.GetAttackDelay(t)函数
                          把里面30改成5。
                          6.redone里各种药材的效力高,因此前期可以不用医疗类的职业,带上红药和一些治病的药剂就可以满足大部分需求。
                          7.MM7进入石头城之后直接退出,日志里的报错Exception EAccessViolation in module mm8.exe at 0007024C,我是把第一个成员的包裹清理一下,然后把手中的武器收起来,居然可以了,难道是包裹里的东东超标了?
                          8.MM8界间之地里有很多马蹄铁,不想升等级的可以在这里放个浮标,只要地图更新就来杀一波怪,把所有的马蹄铁捡了,这样可以快速增加技能点数。
                          9.在这个版本里黑暗魔法被削弱,顶级的吸魂魔法视野小了很多,地图上有很多怪也都有抗末日的魔法,但这些不影响体验,反倒是一些不常用的魔法有了用武之地。
                          -----持续更新中-----


                          IP属地:江苏14楼2022-07-12 16:26
                          收起回复
                            有没有人完成了大裂缝的任务,我进入大裂缝之后,下列小任务已经完成:
                            1.寻找队友
                            2.找到Runaway Chaos,在寻找的过程,碰到的村民,对话时猜对他们提出的所有谜语。
                            3.猜了Runaway Chaos所有的谜语。
                            然后,我带上Runaway Chaos到黑暗矮人矿洞前,点矿洞后,在出现画面上点“OK”,又退回到点矿洞之前的画面。进不去,再点也是如此,不知道是什么条件不满足,那位大神碰到过这样的问题,可否指点一下。


                            IP属地:江苏16楼2022-07-16 21:59
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                              问题描述:大裂缝中的矿洞点OK按钮又退回按钮前的状态,再点也是如此,即使通过其他方法进入矿洞,也只能在一层地下室玩,到不了其他层,由于不知道作者这些判断里加了什么条件,因此将判断拿掉之后可正常进入矿洞直到上高塔,游戏能正常结束。具体修改的脚本有三个:
                              (1).scripts\maps\bralvar.lua,259行开始Map[53]和Map[54]的if判断去掉
                              原代码:
                              evt.map[53] = function()
                              if evt.MoveToMap{0,0,0,0,0,0,710,3,"BrBase.blv"} then
                              QSet.EnteredBasement = false
                              evt.MoveToMap{0,0,0,0,0,0,0,0,"BrBase.blv"}
                              end
                              end
                              evt.map[54] = function()
                              if evt.MoveToMap{0,0,0,0,0,0,711,2,"BrBase.blv"} then
                              evt.MoveToMap{0,0,0,0,0,0,0,0,"BrBase.blv"}
                              end
                              end
                              修改后的代码:
                              evt.map[53] = function()
                              evt.MoveToMap{0,0,0,0,0,0,710,3,"BrBase.blv"}
                              QSet.EnteredBasement = false
                              evt.MoveToMap{0,0,0,0,0,0,0,0,"BrBase.blv"}
                              end
                              evt.map[54] = function()
                              evt.MoveToMap{0,0,0,0,0,0,711,2,"BrBase.blv"}
                              evt.MoveToMap{0,0,0,0,0,0,0,0,"BrBase.blv"}
                              end
                              (2).Scripts\Maps\BrBase.lua的ExitMaze()的第一个if判断语句改成普通语句,方法是:去掉该行的if then字符和后面多出来的end字符
                              把NextLevel()的第二个if判断语句改成普通语句
                              (3).Scripts\Maps\Breach.lua第11行的判断语句
                              evt.map[54] = function()
                              if evt.MoveToMap{0,0,0,0,0,0,711,2,"BrBase.blv"} then
                              evt.MoveToMap{0,0,0,0,0,0,0,0,"BrBase.blv"}
                              end
                              end
                              改成
                              evt.map[54] = function()
                              evt.MoveToMap{0,0,0,0,0,0,711,2,"BrBase.blv"}
                              evt.MoveToMap{0,0,0,0,0,0,0,0,"BrBase.blv"}
                              end



                              IP属地:江苏17楼2022-07-17 19:12
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