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全新的单挑机制研发

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霸王大陆的单挑可谓是惊心动魄,是游戏中最有魅力的一项环节!武器的克制,拼运气特别刺激。
不过此次发帖是在原有的基础上再次添加些新功能,使单挑更佳富有魅力些!此次方案策划:一乐及群友们;技术实现:姜饼人夏侯杰!
单挑机制如下:
- 暴击的命中率由原来的固定值改为浮动值,最高 涨到90,最低降到 20,单挑界面增加气条,显示当前暴击命中率
初始暴击命中率依旧有克制关系,刀对矛72:60,剑对刀72:60,矛对剑72:60。 牵制攻击命中率更为90固定,亡命一击命中率恒为25固定。
- 牵制 +15 命中率,暴击 -10 命中率。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2022-06-28 21:35回复
    这两处显示为暴击命中率的气条与数值。


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2022-06-28 21:36
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      当你无限制使用暴击攻击时,你的命中率会越来越低。必须要通过牵制攻击来提升暴击的命中率。


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2022-06-28 21:37
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        顶一下,划时代意义的设定


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-06-28 22:18
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          厉害了,期待


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-06-28 22:31
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            群里看见立马来赞,万年潜水员都忍不住。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-06-28 22:32
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              我滴神,太厉害了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-06-28 23:01
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                有点意思


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-06-28 23:12
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                  六七年前柯南搞过类似的 不过效果不是理想
                  期待一下现在的


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-06-28 23:14
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                    IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2022-06-28 23:24
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                      悟饭上有这个版本了吗,大佬


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-06-28 23:36
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                        来自我的突发奇想:
                        单挑的伤害能不能根据双方武力值的差决定呢?比如武力99和98单挑,双方伤害就很低(捅一下1~3点伤害,双方几十回合难分胜负,对应了演义单挑情节);武力99和3、40的单挑,基本可以达到一、二回合搞定。
                        PS:如果能加入PS版的单挑俘虏就好了。


                        IP属地:贵州来自Android客户端13楼2022-06-29 00:53
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                          有点东西这个


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2022-06-29 06:32
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                            IP属地:重庆通过百度相册上传15楼2022-06-29 08:24
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                              666


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-06-29 09:39
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