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论英雄机制对英雄强度和游戏体验的影响

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先拿马克举例
在某些人口中马克这么弱胜率这么低,那为什么还是全分段职业赛都很多人选呢?原因就是马克作为一个射手拥有持续输出的同时还有其他射手难以媲美的众多机制。有媲美刺客的机动性,被动真伤,一三技能超多段法球触发,一技能出色的射程,这些机制拼在一起让马克能轻松处理前排的同时还能拿出两件肉装弥补射手定位的短板,两件肉装切坦能力持续远距离输出能力高机动性这么多机制堆叠肯定是机制超标,这也使得马克极难平衡,即使数值被砍烂也会被很多玩家拿出来说强势。那我们要怎么解决这个问题呢?最好的方法就是在机制上作突破,让马克和其他英雄机制对等,然后补偿数值,把马克的低数值拉回正常线,基本就能解决大部分问题,所以砍数值是没用的反而应该砍机制,然后补偿数值,就像当年射手机制上集体劣势的时候,增加射程机制就能把射手拉回正常水平。
我这里把马克的三大机制划分出来,写了一些削弱方案,大家可以参考一下
1.机动性。 削弱方案就是能量获取速度,一三技能移除能量回复和能量消耗,能量只能自然增长,二技能改为无CD,能量满了才能解锁,每次二技能都需要一整管能量,大招位移移除新增大招期间霸体和x%减伤(x跟攻速有关最高25)
2.输出环境,这一点主要是源于一技能的射程和两件坦装的超模机制,削弱方案 (1)把一技能射程砍到和后羿射程一样,不如伽罗开弓(2)增加一三技能子弹所需要的攻速值,最高一档改为两百,让马克需要把全部装备都做攻速成本达到这个值,不许出肉装,降低容错率。上面两种削弱方案选其中一个
3.输出机制 马克由于一技能带法球和被动的真伤让他不需要多少输出装就能轻易对所有英雄(特别是坦克)造成威胁,削弱方案 直接把马克的增伤改为物理伤害,或者一三技能不能触发攻击特效,让机动性拉满的马克越后期越打不过前排
以上三个机制随便削一个马克才能算正常英雄,补偿的话随便加数值,不管你加强前期强度还是后期一发秒人都可以,但机制必须砍,不然这英雄一辈子都不会掉出职业赛,一辈子被玩家评头品足
其他机制超标的英雄:李白,韩信,貂蝉,暃,百里守约,大乔,元歌,兰陵王,盾山 (机制强不代表他们可以无脑上分),这些英雄最大的特点就是交互体验低下,在对位这些英雄时会出现单方面挨打的情况,极端的甚至你需要硬抗他们一整套技能才能回击(甚至回击的机会都没有),这种极差的游戏体验使得这些英雄会被无限削弱管控数值来降低胜率才能让他们“看起来”平衡。这里面只有大乔和盾山的机制被狠狠砍过,但盾山明显还没有砍够,貂蝉元歌机制也被砍过但只是砍皮毛
接下来是机制略微超标的英雄但不及上面的:首当其冲是关羽马超西施干将,然后不知火舞,澜,镜,曜,廉颇,杨玉环,猪八戒,女娲,张良,公孙离,李元芳,太乙真人,鲁班大师,弈星,露娜,夏洛特,这些英雄依旧强势,全盛时期同样可以打出不亚于超标英雄的恐怖压制力,但是玩家在对抗他们时玩家获得的体验感要明显好于机制超标英雄,这里最大的一个原因就是交互,即使你打不过,被碾压,你的技能一样可以对他们生效,可以在对抗时做出反抗,让你觉得你拥有经济后可以反打回去,而不是被一套无成本技能控到死或者超远程瞬间秒杀,这就是交互的魅力。但就算是这样,也并不妨碍他们面对普通机制的英雄拥有的巨大优势,只需要加强一点点数值就能成为同定位里最优的选择
再后面就是普通机制的英雄,这是包括大部分英雄,拥有非常明显的缺点,强度全部体现在数值上,能出头强势基本就是靠数值超标
最后就是机制落后的英雄,这些英雄给他们超高的数值都救不回来,漏洞百出,很容易被大多数英雄针对,最典型的就是妲己,唯一的机制就是点控,其他技能全是数值,选出来队友直接开摆
在以后的版本里,只要他们不从机制上动刀,李白,马克,貂蝉依然会被人高高挂起来无数次


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-06-29 19:38回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-06-29 20:19
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