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夏促了,写一些个人通关的游戏体验,供吧友参考购买

只看楼主收藏回复

这些年接触了不少游戏,吧友们常挂在嘴边的经典作品也都七七八八玩了个遍,有的作品确实牛皮,但同样发现很多游戏并不是想象中的那样,玩过以后感觉并没有那么好,可能是玩多了,形成了一些固化游戏思维。个人的习惯是买一个游戏,不论是好游还是烂游,都会研究打通之后再买下一个游戏,因此通关的游戏也就渐渐变多,质量参差不齐。仅代表个人通关游戏后的客观体验看法,可以给想买这款游戏的玩家一些参考


IP属地:湖北1楼2022-07-01 11:45回复

    老滚五,久仰大名之作,个人没有打任何mod,纯粹原版,体验极佳。开发世界rpg天花板的作品,很难想象这游戏竟然是十几年前的作品,放到现在感觉都没有一款开放rpg能打的。简单易懂的技能书,平衡的经济系统,各种可以探索的地穴,大量的支线事件与任务,rpg中几乎所有要素都能在这款游戏找到,不推主线都能玩上一整天的绝对开放世界。除了后期有些腻味的同质怪和地穴,找不到任何缺陷,哪怕是原代码换皮再玩感觉都能再吸引一批玩家。
    游戏性:神作
    整体:神作


    IP属地:湖北2楼2022-07-01 12:01
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      神界原罪2,初体验极佳,但玩到阿克斯城后这游戏数值让人感觉开始有些崩溃,以致于后期的怪都成了数值测试器,所有的战斗全部成为传送互换,聚怪秒杀,最高难度也是毫无压力。玩到后期,游戏平衡略显不佳,法师弓手恐怖如斯,犹如bug般存在,刺客伤害拉跨,反倒是战士的曲线最为顺滑。但在超高的自由度和游戏性面前,这些问题反倒都能忽略不计。游戏四处穿墙以及箱子砸人的神奇bug可以说是邪道玩家狂喜了。
      游戏性:神作
      整体:神作


      IP属地:湖北3楼2022-07-01 12:15
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        赶上直播了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-07-01 12:18
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          🐂🍺


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-07-01 12:21
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            求推荐一些线性的开放世界太无聊了


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-07-01 12:22
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              发一下游戏时间靴靴


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-07-01 12:30
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                黑魂三,宫崎英高代表作,在吧友的推荐下进行了游玩,整个游戏过程十分压抑,法兰要塞和地下监牢两个位置尤其恶心,沙立万的捡魂体验算是糟糕透了,不过整个地图的3d设计确实让人佩服,二周目各种武器的质变以及一周目的背板让人可以开始各种花式虐杀boss以及飞速跑图,让人体验到成长的快感。整个一周目的体验下来,并不是非常好,因为只能体会到一直死然后背板招式过关,虽然捡魂一直被说是宫崎英高的特色,但体验实属有些反人类,算是非常吃玩家群体了。
                游戏性:佳作
                地图设计:神作
                整体:佳作


                IP属地:湖北8楼2022-07-01 12:30
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                  大镖客2,慕名购买的游戏,当时听闻R星的大名已久,被吧友们捧上了天花板,随大流也买了一份。画质算是天花板级别的作品了,但整体游玩下来的体验自由度并没有想象中那么高,你确实可以在地图四处跑,四处打猎,买各种各样的猎枪,买香烟,吃的,升级自家的基地,可问题是这些大部分对你自身的养成似乎并没有太大帮助,而且这游戏不缺钱,随便捡几个金条就能玩到游戏的末尾,当时玩这款游戏到后期的感受就是,我打猎钓传说鱼纯粹是为了收集和做成就,似乎没有太大意义了,算是佛系游戏了,我要传说背包那99的格子有什么意义呢?这游戏地图跑马行走随机碰到的事件,到后期几乎你都能背下来,而且给的那点奖励,完全看不上。
                  我曾试过邪道打劫火车,结果抢两次挣的钱还抵不上捡一个金条,可以说经济系统为了仿真把这方面的游戏性完全摧毁了。
                  不过这游戏的剧情无可挑剔,可以说是这些年玩过游戏见过最好的,所有人的性格都极度复杂,无论是亚瑟,点子王还是其他的配角,演出太完美了,以至于你甚至可以忽略大部分不足。
                  剧情:神作
                  游戏性:一般
                  画质:神作
                  整体:神作


                  IP属地:湖北9楼2022-07-01 12:49
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                    来自Android客户端11楼2022-07-01 13:00
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                      巫师3,吧里一直吹的老作了。最开始玩的时候选择普通难度,后来过第一章觉得过于简单,直接选择最高难度(然而还是过于简单)。原版怪物的动作十分单一,见过一次基本就能背下来,但越级杀怪的难度大,且收益极低,简单讲就是数值碾压你,10级你就是干不过20级,这就让游戏在很多方面不自由了,因为你能从怪的等级就能看出哪些是后期地图。玩到后期,你在30级的时候接10级的支线任务,经验奖励近乎为0,只能看看剧情罢了,属于是标准的rpg游戏思路了。不过巫师3的支线人物刻画比大部分rpg游戏要好很多,有很多有意思的情节以及体会男主打桩机的快感,至于游戏最后的狂猎,那就实属菜鸡了,毕竟数值碾压,随便砍都能赢。
                      石之心的dlc,应该属于整个游戏天花板的剧情了,非常有趣,可以说巫师3必玩了。
                      血与酒的dlc里,新怪物设计比石之心和原版的怪物肉眼可见的强了不少,但当你集齐猎魔套装(个人喜欢熊),装备好顶级武器时,最后的吸血鬼boss战也不是什么大问题,毕竟整个游戏的act元素可以说是很弱了。
                      另外,这游戏的昆特牌确实好玩,名不虚传。
                      昆特牌:神作
                      游戏性:一般
                      剧情:原版佳作 dlc神作 支线神作
                      整体:佳作


                      IP属地:湖北12楼2022-07-01 13:22
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                        仁王2,十分难以评价的一款游戏,如果你只玩一周目,你会觉得这个游戏动作系统极佳,各种武器都能打出相对可观的伤害,并且各有特色,虽然地图制作的十分稀烂,后期的怪物有些重复,但依然是还算个好游戏 ,妖反残心都是比较有趣的设定。但一旦你开启多周目,等级刷高,游戏会慢慢向rpg装备驱动的游戏靠拢,因为所有的小怪都是一套秒,个人刷出绿套玩起手甲后,这游戏就变成三国无双了,砍瓜切菜。。。
                        游戏性:一周目神作 多周目一般
                        整体:佳作


                        IP属地:湖北13楼2022-07-01 13:41
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                          文明6,因为个人没有玩过文明5,所以只会从这一款体验进行客观评价。这个游戏唯一的体验就是,要科技胜利,打战!要文化胜利,打仗!要宗教胜利,打仗!征服胜利,打仗!反正干就完了,只要地盘够大,我的紫瓶蓝瓶随便上升,科技树直走军工。神标盘古,不服就干,铁骑踏过,寸草不生。地盘小想赢,想peach呢?个人感受,抢地盘经营模拟器,这导致个人玩了几个文明都有点同质化趋势,因为所有的思路都是扩张地盘才能发展。至于ai外交,除了骗回合金之外,没什么太大意义。。。
                          游戏性:佳作
                          整体性:佳作


                          IP属地:湖北14楼2022-07-01 13:58
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                            期待能看到2015年以前的游戏


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2022-07-01 14:08
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                              影子战术,无意看王老菊入坑的一款游戏,游戏性太高最后经不住通关。非常有意思的忍者暗杀类游戏,价格超值到姥姥家。玩的最高难度,仿佛回到了中学解数学题的时候,暗杀的整个过程就是不断的尝试拆解敌人的包围网,用各种手段诱骗击杀敌人,很多关卡非常有趣。尤其是武士死亡后,后续的关卡由于无法直接同时击杀两个敌人,瞬间增加了整个游戏的难度,雪地的关卡设计尤其让人映像深刻,属于策略类游戏中的精品,映像中很少有这么好玩的线性策略游戏了。


                              IP属地:湖北16楼2022-07-01 14:32
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