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异度传说三部曲云通过感想

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IP属地:山东1楼2022-07-03 08:46回复




    IP属地:山东2楼2022-07-03 08:46
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      异度传说国内前两部没有汉化,只有第三部被汉化,所以异度传说我是通过b站up进行实况汉化补的,因为各种各样的原因拖了好几个月才全部补完,现在发一个三部曲整体感想,因为我是云的,只评价游戏剧情和部分非玩法设计,实际操作内容就不给予评价了,还有以下全是我的个人主观评价,没有夸的地方,基本都是吐槽,因为异度传说给我的观感确实很不佳。


      IP属地:山东3楼2022-07-03 08:47
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        还是惯例说开发背景。《异度传说》三部曲是高桥哲哉离开史克威尔,和诸位同事创建了monolithsoft后的作品,由南梦宫进行发行,原规定为六部曲。后因商业表现不佳被腰斩为三部曲,高桥开发完第一部,因为家中意外变故,不得不离开一线岗位,专注于公司商业运作,二三部监督位置由其他人担当。
        异度传说以现在眼光来看,问题是非常多的,当然这并不是说异度传说质量不差,异度传说还是有不少死忠粉的,有不少人研究游戏的世界观和故事,异度传说算是整个异度系列故事线的最起源,对于异度宇宙的大量空白进行了填补,Kosmos当年更是大众女神,更是开创了头额上有护罩和耳边有装饰物相关的机娘先河,碧蓝航线的新泽西和海伦娜改造船都算是被Kosmos影响到的产物


        IP属地:山东4楼2022-07-03 08:49
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          但异度传说当我看完后可以说我对于他的腰斩结果一点也不意外,或者说,异度传说这个项目一开始就是非常不稳当的,他将异度装甲中早就有的问题不断放大,暴露的一塌糊涂,最后落得个草草收场。
          问题挨个挨个讲吧,以下全是我的个人之言,暴论点很多。
          先从开发商来说,异度传说是monolith第一部正儿八经的完全3d游戏,这里要提一下背景,我在之前异度装甲的文章里提到过,3d化浪潮和高清化时代的到来,对于日厂是一个不小的冲击。


          IP属地:山东10楼2022-07-03 08:59
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            固然游戏在3d领域很多重要推动,都是由日厂来担当了重要职位,比如说世嘉的VR格斗、史克威尔的ff7、任天堂的马里奥64和时之笛、小岛秀夫的合金装备等等,但对于大部分规模不大的日厂,从2d进化到3d游戏,无论从资源、人才的储备,还是工期内容等等,都无法与2d游戏同日而语,举个最简单的例子,你要是在fc和sfc上设置一个中世纪城堡,和要在ps2、ps3要用3d建模确确实实做出一个实际大城堡,二者的工期和资源使用不可同日而语,日厂除去索尼、任天堂、se和capcom这些大型企业,大多都是偏作坊式的中小型企业,比之欧美大型游戏企业可以进行高投资、高风险和高回收的以战养战策略差了着实不少。


            IP属地:山东11楼2022-07-03 09:01
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              对于3d的技术力,至少在异度传说第一部时,个人感觉出monolith储备还是不足
              首先是第3d人物建模设计个人认为并不出色,第一部时的建模还给我带来了些恐怖谷效应。(两位女主角在第一部的建模)


              到了第二部后,听取建议修改了角色建模,可又太过激进


              直到第三部,他们才在一二建模间取到了一个区间值,Kosmos的完全女神形态。



              IP属地:山东12楼2022-07-03 09:05
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                异度传说3d过场播片的内容占比量到了一个非常恐怖的地步,被戏称走两步一播片的地步,可异度传说的播片又达不到小岛秀夫游戏电影式演出,演出只让人看着沉闷,大多都是经典日式站桩对话。
                异度传说看似播片很长,实际上内容叙述信息量是不太行的,这不止是异度传说遇到的问题,我之前也说过是整个jrpg转向3d化都无法避免的问题,未完全3d化时期几句话可能就讲明白的东西,到了完全3d时期需要更多的素材和成本去进行诉说。
                jrpg一向是需要一段时间铺垫的作品,而异度系列作为jrpg慢热这个类型里更加慢热典型,最后百分之十到二十部分剧情的信息量大于前面流程的百分之八十到九十,这就注定游戏有着大量冗长的铺垫,且谜题不可能在一部游戏的最后得到解释,甚至可能要一拖再拖直到原计划六部曲的最后一部才有可能得到解答,相当于是把一个原本完整的故事,切割成了六份来进行叙述。


                IP属地:山东14楼2022-07-03 09:13
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                  紧接着是角色,角色方面是我整个云游戏剧情流程下最想骂街的部分,一度看到气的砸桌子,无他,只因主角紫苑塑造的太过让人厌恶了(这里一提,异度传说是双女主,紫苑和Kosmos,暗恋紫苑的阿伦只能算得上配角级,但还是勉强称男主吧)。我对虚拟角色一直是非常包容的,在各式各样的文化领域,很多被人喷过的知名角色,我其实不讨厌,什么开后宫圣母乱七八糟的,在我看来就一笑而过的地步,异度传说3女主让我看的砸桌子。
                  前两部虽然不少人都喷女主经常因为圣母闹脾气或者耽搁战局什么的,我觉着没啥大问题。第三部当女主中后期剧情看到之前死掉的前对象复活,女主这个角色彻底走向了完全的崩盘,你能想象到任何一个作品恋爱脑主角,在紫苑面前,都要自愧不如,更可怕的是这还不是一个恋爱向作品,是一个正剧,这更加扩大了紫苑这个角色的崩坏。
                  哪怕对象干过什么伤天害理的事情,队友和亲人各种苦口婆心的劝她别信,女主都一副完全抗拒的态度,可身为敌人的钱对象一句话让女主就被勾了魂,这个剧情流程并不是短期内出现然后解决了,而是跨越了相当长一段流程,不断多次出现坏人心情,期间女主还为前对象怒喷队友不理解她,我寻思队友跟了你三部游戏没功劳也有苦劳吧,前对象为了女主干了伤天害理的事情,一副我都是为了你好的恶心样,还嘲笑暗恋女主的男角色,搞得舔了三部女主的男角色活脱脱一个小丑。女主更是为了自己的前对象和队友反过头来作对,从主角变成了敌人。
                  当暗恋女主的男主终于以接近命的代价,舔回了女主的芳心,我想法不是女主这个角色突破心魔终于成长了
                  而是,你和你前对象真是一对gou男女,天生一对了属于是
                  最离谱的是,当我把这个事情和异度粉丝里吐槽时,大伙都是见怪不怪,表示又到了轮紫苑时间,只能说补完异度传说3,没有几个不被女主紫苑气到的。


                  IP属地:山东15楼2022-07-03 09:15
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                    场外异度传说2当年也惹了不少的事,销量腰斩不说,官方的典藏版Kosmos手办,成了国内外知名的手办界邪神

                    异度传说2获得了当年的2ch KOTY大奖,何为Koty,直接复制到科普文吧:
                    【在电影界中,有评比“烂片”的金酸莓奖,而游戏界也有类似的比烂奖项。就跟各大游戏网站的“年度游戏”一样,网民间也喜欢选出心水烂游戏,而每年由日本讨论区2ch(现为5ch)举办的年度烂游戏选举「KOTY」则是当中最为离谱的「奖励」。KOTY选出的烂作并非只是丢出一句「很烂」就算,经过网民们长达1年甚至更久的讨论,KOTY往往能正确指出游戏的烂处,而且更会各作的「烂」部分上仔细作比较来分高下,将渗入个人情感的无理指控尽量抑压至近乎零。亦因如此,KOTY在日本甚至其他地方都有相当具权威性,许多玩家都关心今年大奖花落谁家,然而近几年间KOTY却渐渐难行,到底发生什么事?经常留意日系游戏的朋友相信都会听过KOTY这个名字。KOTY全名为“KosugeOf The Year”,其中Kusoge在日文意为烂游戏,而KOTY正是年度烂游戏选举。每年在日本讨论区2ch(现为5ch)中都会立帖子举行公开讨论,选出该年度最烂之作。
                    KOTY最早可追溯至2003年时,当时2ch的家用游戏版突然出现名为「决定那年最烂游戏」帖子,瞬即引发热烈讨论,最终命名为KOTY,并从翌年(2004年)内推出的游戏中选出网民心中的最烂游戏。日本喜欢从春天开始新年度,但KOTY则选择从1月1日至12月31日为止算起。
                    首届KOTY在2004年开始,最终不负众望由PS2《异度传说2》夺得「殊荣」。本来作品为不少人期待的《异度传说》之续篇,可惜作品从故事、人设到系统都充满吐糟点,再加上限定版附送的邪神手办,此作的Kosu程度在玩家间已早有听闻,在夺得KOTY后更令它成为KusoGame历史上无可剔除的一页,同时也带动了KOTY的名声。在此之后,KOTY正式成为网民间的烂游戏指标。
                    举办奖项往往衍生公平性问题,尤其是如KOTY般主题是选烂游戏,具有一定贬意,很容易吸引些单纯自己讨厌某作而作品,又或者某作在死敌平台上出现就被提名的情况。为免KOTY变成为反而反的网民之发泄工具,KOTY在2006年起改变了被视为公平象征的公开投票形式,成为现行的「选发文帖」形式。如果玩家想在KOTY中「推举」某款心水劣作的话并非只有提出作品名字便了事,还要写下一篇文长介绍作品有多差劣,然后由其他网民阅读及推荐。文章长短虽无规定,但由于重点已非有多少人选择某游戏,而是哪篇文章最能说服其他玩家该作是烂游戏,因此比起只丢下一句「粪作」和一篇仔细地分析作品里里外外烂处的评论文章,到底哪个较有说服力不用多说。
                    首届KOTY于2004年正式举办,得奖者为《异度传说2》。有玩过的朋友都知道,此作的确是一款不济之作,但除此之外多多少少都混杂着与前作粉丝预期落差太大的私怨因素。事实上,2006年之前的KOTY,被提名的作品其实都夹带着游戏宣传力度过大或系列品牌名气太大而出现的失望分数,虽然得奖者也算「实至名归」,不过像《龙背上的骑兵2》、《凡人物语》等尚算合格有余的作品,也有被列入KOTY入围行列


                    IP属地:山东16楼2022-07-03 09:17
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                      接下来就是异度传说的叙事方面批评:我之前很称赞异度装甲叙事的一个点,就是他作为后eva时代,被eva影响到的作品,却把eva不受重视的两个短板弥补了起来,甚至成为了自己的长处。eva诚然有着极大的世界观和背景设定,但粉丝大多会告诉你不要去细究,因为意义不大,eva作为acg作品里叙事重心转移向角色内心的代表,再多的设定终归是为角色服务。eva不会将那些世界观背景设定和故事谜团给你说清楚,如果观众去看eva作品本身,不关注作品外的设定集等,对这些大多是茫然无知的。异度装甲在我看来一大进步点就是,谜语叙事上固然学习了eva,但在后面解密时无论从世界宏观角度还是角色微观角度,每个线头和谜团都给你梳理的很清楚纹丝不乱,并始终有一条主轴明线牵着玩家走。
                      然而到了异度传说里,高桥哲哉,或者说高桥哲哉的团队,大量名词和设定的疯狂堆砌,让人还没搞懂剧情是什么意思,就已经被各种陌生词汇整晕,且加大了谜语式对话,削弱了谜题解答,加重了异度传说这部作品的不说人话,到了二三部后,主创团队明显有些走火入魔的趋势,台词里不给你加些设定概念词就不会写台词了一样,很多次让我看的不知道在说些什么东西。


                      IP属地:山东18楼2022-07-03 09:20
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                        以现在的目光来评价异度传说,我给的评价是异度系列的低谷期,比起前作的异度装甲,剧情叙事不如后者,腰斩惨烈程度不比异度装甲差多少,何况异度装甲好歹靠着说的方式把大纲过程给你差不多看明白了,异度传说只能把四部故事的内容和设定疯狂压缩腰斩。在3d技术和叙事上,算是帮异度神剑系列提前踩了雷,正因为吃了这么个教训,才让后续异度神剑更加专注于一部作品讲完一个故事,而非上来故事自己都讲不完。


                        IP属地:山东19楼2022-07-03 09:23
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                          好帖,我是xb2入的坑,从一周目后期了解到异度宇宙宏大的世界观,自然而然地会去关注与之相关的前传、相关作或衍生作品。只可惜传说系列我大概是没条件玩到了,毕竟是年代过于久远的ps2游戏,但是作为异度宇宙里的起源,我还是很希望去了解这三部曲的故事,等我把异刃系列四张卡带都通关后再来研究吧,而xs是否好玩或许并不重要了。


                          IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-12-17 03:38
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