场外异度传说2当年也惹了不少的事,销量腰斩不说,官方的典藏版Kosmos手办,成了国内外知名的手办界邪神
异度传说2获得了当年的2ch KOTY大奖,何为Koty,直接复制到科普文吧:
【在电影界中,有评比“烂片”的金酸莓奖,而游戏界也有类似的比烂奖项。就跟各大游戏网站的“年度游戏”一样,网民间也喜欢选出心水烂游戏,而每年由日本讨论区2ch(现为5ch)举办的年度烂游戏选举「KOTY」则是当中最为离谱的「奖励」。KOTY选出的烂作并非只是丢出一句「很烂」就算,经过网民们长达1年甚至更久的讨论,KOTY往往能正确指出游戏的烂处,而且更会各作的「烂」部分上仔细作比较来分高下,将渗入个人情感的无理指控尽量抑压至近乎零。亦因如此,KOTY在日本甚至其他地方都有相当具权威性,许多玩家都关心今年大奖花落谁家,然而近几年间KOTY却渐渐难行,到底发生什么事?经常留意日系游戏的朋友相信都会听过KOTY这个名字。KOTY全名为“KosugeOf The Year”,其中Kusoge在日文意为烂游戏,而KOTY正是年度烂游戏选举。每年在日本讨论区2ch(现为5ch)中都会立帖子举行公开讨论,选出该年度最烂之作。
KOTY最早可追溯至2003年时,当时2ch的家用游戏版突然出现名为「决定那年最烂游戏」帖子,瞬即引发热烈讨论,最终命名为KOTY,并从翌年(2004年)内推出的游戏中选出网民心中的最烂游戏。日本喜欢从春天开始新年度,但KOTY则选择从1月1日至12月31日为止算起。
首届KOTY在2004年开始,最终不负众望由PS2《异度传说2》夺得「殊荣」。本来作品为不少人期待的《异度传说》之续篇,可惜作品从故事、人设到系统都充满吐糟点,再加上限定版附送的邪神手办,此作的Kosu程度在玩家间已早有听闻,在夺得KOTY后更令它成为KusoGame历史上无可剔除的一页,同时也带动了KOTY的名声。在此之后,KOTY正式成为网民间的烂游戏指标。
举办奖项往往衍生公平性问题,尤其是如KOTY般主题是选烂游戏,具有一定贬意,很容易吸引些单纯自己讨厌某作而作品,又或者某作在死敌平台上出现就被提名的情况。为免KOTY变成为反而反的网民之发泄工具,KOTY在2006年起改变了被视为公平象征的公开投票形式,成为现行的「选发文帖」形式。如果玩家想在KOTY中「推举」某款心水劣作的话并非只有提出作品名字便了事,还要写下一篇文长介绍作品有多差劣,然后由其他网民阅读及推荐。文章长短虽无规定,但由于重点已非有多少人选择某游戏,而是哪篇文章最能说服其他玩家该作是烂游戏,因此比起只丢下一句「粪作」和一篇仔细地分析作品里里外外烂处的评论文章,到底哪个较有说服力不用多说。
首届KOTY于2004年正式举办,得奖者为《异度传说2》。有玩过的朋友都知道,此作的确是一款不济之作,但除此之外多多少少都混杂着与前作粉丝预期落差太大的私怨因素。事实上,2006年之前的KOTY,被提名的作品其实都夹带着游戏宣传力度过大或系列品牌名气太大而出现的失望分数,虽然得奖者也算「实至名归」,不过像《龙背上的骑兵2》、《凡人物语》等尚算合格有余的作品,也有被列入KOTY入围行列
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