策划的想法是想在战队系统上下长棋,就应该考虑怎样才能下好,目前你游战队系统旱的旱死,涝的涝死,要么很活跃要么死人一片,还要搞得这么卷,这真的是玩家想要的吗?这版本主打战队耗光了兴趣,下个版本换内容了玩家还会愿意玩吗?
1.UI设计
公告栏放最下面还搞这么小,发个公告还得翻页,谁闲的没事天天去战队公告栏翻啊,战队标和名字搞那么大有什么用?怕队员不知道自己战队名字吗?
2.战队布局
战队里面设施搞那么远,想去参与一下活动来回走半天,弄个直达也行啊
3.资源产出和消耗
各种设施升级花费巨量战队资金和战队币,尤其是芯片终端花那么多资金升级了还得花战队币激活,而且凭什么升级个战队芯片还得花队长和副队的战队币,队长的钱不是钱吗?战队币和资金产出极不合理,我这15级排行榜还靠前的战队都吃不消,那些本来就不活跃的战队怎么活?
1.UI设计
公告栏放最下面还搞这么小,发个公告还得翻页,谁闲的没事天天去战队公告栏翻啊,战队标和名字搞那么大有什么用?怕队员不知道自己战队名字吗?
2.战队布局
战队里面设施搞那么远,想去参与一下活动来回走半天,弄个直达也行啊
3.资源产出和消耗
各种设施升级花费巨量战队资金和战队币,尤其是芯片终端花那么多资金升级了还得花战队币激活,而且凭什么升级个战队芯片还得花队长和副队的战队币,队长的钱不是钱吗?战队币和资金产出极不合理,我这15级排行榜还靠前的战队都吃不消,那些本来就不活跃的战队怎么活?