#策划#致策划的骨灰级建议
此文关于建议策划如何优化管理系统、活动奖励、社团和情谊、成就系统、剧本方向等展开。关于最近的谋事件我认为只是因为三战的管理是真的辛苦,对系统功能不全导致的不公平的一个发声,希望能真正重视这个事情,好好听听来自深度玩家的建议!
关于我:
玩三战也有两年多时间了。曾今是魔兽世界骨灰级会长,三战跟朋友落地709之后733小酒馆到山河和铜雀台(现770),一直都在区段巅峰战斗。去年五一想弥补当年遗憾(原生区的遗憾)重新同步开战了2428区(如今2450)带区+指挥已经五连霸业s6应该也霸业了。一共有3个充的大号+新老区7个半红微红号+无数机场门神白板,每个赛季自己开荒,充分体验了这个游戏的全部。
从玩家分类视角,这游戏大致有三类人:
1、为了玩的爽的:有抽卡爽的,爱打架的,爱打排行的,爱装备豪华的,当盟主找小弟的,爱秀的,当大神的总之这是策划分析最多的人群。
2、自己玩自己的:有休闲种地的,永远我行我素的,自己小团体的,佛系的,社恐自己玩的。
3、团队、情怀和羁绊:这个游戏真正的意义不是在于你有多厉害,而是你跟一些什么样的伙伴经历了哪些故事。一个区几百人需要联系在一起,无论输赢兴替,支撑你玩下去的是你的朋友还在,或是你对盟的担当。
这个游戏运营多轻松啊,所有的运营都靠的是一群管理在肝在想办法,但如果这些管理不乐意玩了,你这游戏何去何从呢?一个管理体系的崩塌可能就是一群人弃游。为什么合区合得从原来的追求航母到现在的各种精简绿?因为管理航母消耗的人力物力精力不简单,而破坏起来就仅仅是心态崩溃。为什么最终层次不齐?因为意志没有传承性,指挥和管理水平差距过大门槛高,全靠玩家在运营。
第一类人群给了你们钱和基础,第二类人群给了你们基数,那么第三类玩家才给了这个游戏持续下去的可能性,一人弃游就是无数弃游,一个团队散了可能就是无数个小团体的产生,周而复始玩下去的会整合,但是那个味儿已经不纯正了。
故特此对系统和运营提出以下建议,望广大玩家指正,望策划优化:
1、新增同盟活动功能:加大对管理者的支持以及管理与玩家的任务联动。
可以根据同盟等级或是盟势力(打城+盟等级):
(1)对盟管理可以设置每月金珠奖励,由同盟成员进行满意度评价,合格率低于某%不予以发放。这游戏尤其费指挥和土管,你没有奖励机制随便一句我不想干了心态崩了就一个想当管理的玩家心态崩了。
风险:担心恶意刷金珠的盟,都不担心盟管理收费批玩家进盟领活动金珠,这个更好监控吧,设置最低盟人数均势力值/活跃度,甚至你们后台可以看到账号质量由后台决定具备发放条件的盟,分级越大奖励越多。盟主可以任命难确定对象,这个可以系统罗列本月担任过指挥官的有哪些,由玩家匿名投票给前2的指挥官,盟主换人也一样由玩家来监督。
优势:双向监督管理,配合下一条建议
(2)新增同盟委派日常周常活动功能,奖励金珠:设计之初打城活动奖励参与者金珠,那时候大家把打城当定点活动,现在是能毛一下都行大家都玩精了。那么促进活动度和考勤的活动奖励机制会极大提高管理指挥棒作用和玩家活跃度。你根据同盟等级越大同盟金珠越多:例如关键战役战功/翻地排行奖励,合格战报参与奖励,清理npc奖励,周战功奖励。开始可以设置自由度低系统好监控的范式日常周常,后面慢慢开发给管理们更大的自由度发布任务。
风险:没有风险,唯一风险就是从无到有,有了之后就不能没有,也就是虚拟货币的0成本损失,换来的是管理更有理由每天安排任务,玩家更有理由假入同盟,同盟管理对玩家的约束力更大,玩家对同盟的依赖关系更紧密。你们不用担心不在乎金珠的玩家怎么想,但那些月卡玩家的活跃度肯定会上去。
优化:自由度随着系统可以检测的内容更多(后续会提到)逐步随版本持续优化同盟任务功能,真正便利管理,福利玩家。
(3)关键节假日,除了官方活动,多给同盟一些活动,甚至我都觉得针对于团/或是挚友系统(你们这个挚友系统做得太差了,想做好从运营开始),都可以增加一些活动奖励,促使大家的羁绊纽带。每个节假日回答问题,点点点的活动你觉得两年了,玩家吐不吐?有什么社交属性可言?
(4)同盟赛季活动太少:玩了两年多每个赛季听到最多的就是,赢方:我们霸业。败方:我们又不在乎霸业割据。赢方:服不服,败方:我们追求的是游戏体验输赢无所谓。。peace,这游戏输赢无所谓,但是就那么一个皇图霸业进度,是不是太过单一了,一个赛季可玩度那么多你告诉我就奔着霸业去,何为输赢呢,赢了摆烂输了也摆烂?建议加一个二周目或者季后赛,中期结算有了,可以提前结束霸业之争(11周太多了,这游戏能打满11周的有3周在等最后1周搞事情),不想降低周期,那就提前结算赛季霸业(奖励就没啥差别你觉得玩家为啥会为一个援助给你同盟卖命争不可为的霸业呢),开个新玩法季后赛
此文关于建议策划如何优化管理系统、活动奖励、社团和情谊、成就系统、剧本方向等展开。关于最近的谋事件我认为只是因为三战的管理是真的辛苦,对系统功能不全导致的不公平的一个发声,希望能真正重视这个事情,好好听听来自深度玩家的建议!
关于我:
玩三战也有两年多时间了。曾今是魔兽世界骨灰级会长,三战跟朋友落地709之后733小酒馆到山河和铜雀台(现770),一直都在区段巅峰战斗。去年五一想弥补当年遗憾(原生区的遗憾)重新同步开战了2428区(如今2450)带区+指挥已经五连霸业s6应该也霸业了。一共有3个充的大号+新老区7个半红微红号+无数机场门神白板,每个赛季自己开荒,充分体验了这个游戏的全部。
从玩家分类视角,这游戏大致有三类人:
1、为了玩的爽的:有抽卡爽的,爱打架的,爱打排行的,爱装备豪华的,当盟主找小弟的,爱秀的,当大神的总之这是策划分析最多的人群。
2、自己玩自己的:有休闲种地的,永远我行我素的,自己小团体的,佛系的,社恐自己玩的。
3、团队、情怀和羁绊:这个游戏真正的意义不是在于你有多厉害,而是你跟一些什么样的伙伴经历了哪些故事。一个区几百人需要联系在一起,无论输赢兴替,支撑你玩下去的是你的朋友还在,或是你对盟的担当。
这个游戏运营多轻松啊,所有的运营都靠的是一群管理在肝在想办法,但如果这些管理不乐意玩了,你这游戏何去何从呢?一个管理体系的崩塌可能就是一群人弃游。为什么合区合得从原来的追求航母到现在的各种精简绿?因为管理航母消耗的人力物力精力不简单,而破坏起来就仅仅是心态崩溃。为什么最终层次不齐?因为意志没有传承性,指挥和管理水平差距过大门槛高,全靠玩家在运营。
第一类人群给了你们钱和基础,第二类人群给了你们基数,那么第三类玩家才给了这个游戏持续下去的可能性,一人弃游就是无数弃游,一个团队散了可能就是无数个小团体的产生,周而复始玩下去的会整合,但是那个味儿已经不纯正了。
故特此对系统和运营提出以下建议,望广大玩家指正,望策划优化:
1、新增同盟活动功能:加大对管理者的支持以及管理与玩家的任务联动。
可以根据同盟等级或是盟势力(打城+盟等级):
(1)对盟管理可以设置每月金珠奖励,由同盟成员进行满意度评价,合格率低于某%不予以发放。这游戏尤其费指挥和土管,你没有奖励机制随便一句我不想干了心态崩了就一个想当管理的玩家心态崩了。
风险:担心恶意刷金珠的盟,都不担心盟管理收费批玩家进盟领活动金珠,这个更好监控吧,设置最低盟人数均势力值/活跃度,甚至你们后台可以看到账号质量由后台决定具备发放条件的盟,分级越大奖励越多。盟主可以任命难确定对象,这个可以系统罗列本月担任过指挥官的有哪些,由玩家匿名投票给前2的指挥官,盟主换人也一样由玩家来监督。
优势:双向监督管理,配合下一条建议
(2)新增同盟委派日常周常活动功能,奖励金珠:设计之初打城活动奖励参与者金珠,那时候大家把打城当定点活动,现在是能毛一下都行大家都玩精了。那么促进活动度和考勤的活动奖励机制会极大提高管理指挥棒作用和玩家活跃度。你根据同盟等级越大同盟金珠越多:例如关键战役战功/翻地排行奖励,合格战报参与奖励,清理npc奖励,周战功奖励。开始可以设置自由度低系统好监控的范式日常周常,后面慢慢开发给管理们更大的自由度发布任务。
风险:没有风险,唯一风险就是从无到有,有了之后就不能没有,也就是虚拟货币的0成本损失,换来的是管理更有理由每天安排任务,玩家更有理由假入同盟,同盟管理对玩家的约束力更大,玩家对同盟的依赖关系更紧密。你们不用担心不在乎金珠的玩家怎么想,但那些月卡玩家的活跃度肯定会上去。
优化:自由度随着系统可以检测的内容更多(后续会提到)逐步随版本持续优化同盟任务功能,真正便利管理,福利玩家。
(3)关键节假日,除了官方活动,多给同盟一些活动,甚至我都觉得针对于团/或是挚友系统(你们这个挚友系统做得太差了,想做好从运营开始),都可以增加一些活动奖励,促使大家的羁绊纽带。每个节假日回答问题,点点点的活动你觉得两年了,玩家吐不吐?有什么社交属性可言?
(4)同盟赛季活动太少:玩了两年多每个赛季听到最多的就是,赢方:我们霸业。败方:我们又不在乎霸业割据。赢方:服不服,败方:我们追求的是游戏体验输赢无所谓。。peace,这游戏输赢无所谓,但是就那么一个皇图霸业进度,是不是太过单一了,一个赛季可玩度那么多你告诉我就奔着霸业去,何为输赢呢,赢了摆烂输了也摆烂?建议加一个二周目或者季后赛,中期结算有了,可以提前结束霸业之争(11周太多了,这游戏能打满11周的有3周在等最后1周搞事情),不想降低周期,那就提前结算赛季霸业(奖励就没啥差别你觉得玩家为啥会为一个援助给你同盟卖命争不可为的霸业呢),开个新玩法季后赛