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我设计的扶苏和赵括,提提意见拜托了

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求求看一眼



IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-07-12 08:45回复
    太长了,像阅读理解


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-07-12 09:55
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      你有家族吗?你在家族地位高吗?如果都没有,那这种活动你参加干嘛😅反正你也选不上


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2022-07-12 10:58
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        扶苏设计的思路是被下诏之后没有自杀,因为我对扶苏感觉比较好,直谏是他不让秦始皇杀儒生结果被发配去边关抗击匈奴去了,就是不能对一名角色使用杀和被拒绝之后距离无限的体现,而且当时秦始皇排蒙恬辅助他,就设计了一个拿走一半牌,刚好克制现在的存牌英雄。
        赵括因为纸上谈兵被白起围住,最后突围没成功被坑杀70万赵军,而游戏里白起的技能是带有断粮效果的,我就将其结合了一下,这样白起会比较克制赵括,符合历史。主要是这个谈兵的效果我也没想好,想着是进行一下模拟,比如我模拟我出杀,对面出闪,如果真实情况对面确实出闪那我就可以无视对面的闪造成杀的伤害,如果对面不按套路出牌,就没出闪,那他也是受到我杀的伤害了,但是我这时候就会相应的承受纸上谈兵的副作用。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-07-12 14:36
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          扶苏设计的思路是被下诏之后没有自杀,因为我对扶苏感觉比较好,直谏是他不让秦始皇杀儒生结果被发配去边关抗击匈奴去了,就是不能对一名角色使用杀和被拒绝之后距离无限的体现,而且当时秦始皇排蒙恬辅助他,就设计了一个拿走一半牌,刚好克制现在的存牌英雄。
          赵括因为纸上谈兵被白起围住,最后突围没成功被坑杀70万赵军,而游戏里白起的技能是带有断粮效果的,我就将其结合了一下,这样白起会比较克制赵括,符合历史。主要是这个谈兵的效果我也没想好,想着是进行一下模拟,比如我模拟我出杀,对面出闪,如果真实情况对面确实出闪那我就可以无视对面的闪造成杀的伤害,如果对面不按套路出牌,就没出闪,那他也是受到我杀的伤害了,但是我这时候就会相应的承受纸上谈兵的副作用。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-07-12 14:37
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            思路很好,逻辑清晰,有点小长,但技能尽量围绕历史形象,很赞👍🏻


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-11-16 05:55
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              齐桓公:不是,你这不对吧?


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-11-20 16:41
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