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趁着新版本发布说一下自己的一些观点

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众所周知,杀机的人类玩家和屠夫玩家存在着相当程度的对立。我个人认为其原因在于不能“谁强就去玩谁”。单排人被护士长爆杀了估计也不能很快去上手护士,李奶奶弗莱迪被车队修烂了也不能马上拉来三个人去组车队。还有就是玩家素质(包括信息不对等)对游戏环境造成的破坏恶性循环。玩家A心血来潮玩了一局狗面,然后被闪手电1212气到拔线,然后玩家A立刻开了一局巴布去守尸降血压,开局直接被守到死的玩家B很郁闷,自己从来不嘲讽为什么被一挂死。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-07-21 13:16回复
    当然车队和单排人强度差距过大也是一个很严重的问题,zzz这次更新把车队和单排人一起削弱的做法实在是很差劲


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-07-21 13:17
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      “削单排人管车队什么事,这个游戏全是车队啊”
      “人类都强势那么久了,屠夫才强势一两天就受不了了?好似”
      “这加十秒和没加有什么区别,人类还是削的不够啊,还是一挂三台机”
      “钢筋变成0.5秒又怎么了,还不是有脚本钢筋”
      “人类就削了一个钢筋就哭弱,屠夫可是削了倒地就处决的,别和我说板子变少了,板子少不影响人类溜鬼”


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-07-21 13:29
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        但是这个游戏就是这样……这个游戏从来不存在平衡从一六年开始就这样屠夫强完人类强反反复复,最好的就是屠夫主练几只幻神,人类组个刚铁车,就不至于人类弱了屠夫你又不会玩跟着版本走才是对的


        IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2022-07-21 13:32
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          就是自摸和钢筋的问题。修机时间多10秒控机技能也削了但自摸时间多15s会导致流血重伤一拖三之类的效果显著提升。钢筋没了位移半血不敢贪,残血抢修以前有钢筋多半条命,现在不是随时随地都有可触发的跨栏着陆能用。新钢筋又得心理博弈很强才能发挥效果


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-07-21 13:54
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            哎,刚说我单边人去玩了屠夫四杀好几局,一群人嘲讽我打的灰烬局,问题是我屠夫段位我对象玩的,黄金局虽然我单边屠夫就玩了100多小时吧,但是我觉得基本的套路我都明白,会玩的人类屠夫玩的一定不差,只要眼神好,耳机好真没太难的


            IP属地:山东8楼2022-07-21 14:17
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              简单,拉几个巨人粉,“走,我们去打铠之巨人”,然后车队就有人了


              IP属地:英国来自Android客户端9楼2022-07-21 15:43
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