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【预告】台努赫兵种分析

只看楼主收藏回复

在入坑全战之前我都喜欢看一遍兵种分析,但是阿提拉实在太冷门了,兵种分析一直都不全,所以我决定在自己打的时候顺手把分析做出来,然后顺便说一些国家特性和破局思路之类的,有可能的话带些历史知识。
最近在玩台努赫。我没有找到有关台努赫的详细的资料,只知道是部族氏族同盟,所以就按游戏里的设定。游戏里台努赫是反抗罗马的起义军,台努赫的国王实际上并不是你的派系领袖,而是给你发任务的女王,你的领袖的地位类似于一支起义军的领导?
然后我认为台努赫比较有特色的地方在于两点:
1. 台努赫拥有任务系统,做完任务有非常强力的奖励(比如解锁全铁建筑,还有一个我先卖卖关子)。
2. 台努赫非常适合游牧,游牧建筑无脑且强力,台努赫不需要区分经济游牧群和军事游牧群。但是没有产粮建筑,因此要注意一直打仗。这也就是不建议弄经济游牧群的原因,因为没粮食产出很少,不上前线很亏。(不过台努赫游牧群打仗完全没压力。)
等我下班回家就更。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2022-07-22 12:33回复
    支持一波


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-07-22 13:50
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      感觉台定居没全铁了挺不爽的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-07-22 13:53
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        对了,得配合大佬的兵种分析食用,他讲过的我就不讲了,四舍五入帮他填坑。
        链接在下面。
        http://tieba.baidu.com/p/7461589581?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=4F469CCDA650C32566C54D307062BD00&st=1658469694&client_type=1&client_version=12.26.1.2&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-07-22 14:02
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          台努赫和白匈奴两个游牧新手玩哪个好?


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2022-07-22 14:09
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            首先是派系特性部分:台努赫有沙漠通用的加2卫生,免疫沙漠损耗,外加沙漠中加15命中的特性。2点卫生有用,但不算特别紧缺,免疫损耗这个用过都说好。加15命中,个人觉得也特别厉害,毕竟军团大队才14命中,你说是吧军团大队?负面效果是宗教冲突增加,这个在定居阶段确实可能造成一定混乱,但是台努赫是游牧。
            台努赫派系特殊的加成:传奇劫掠者,由于要上图我在下几楼详细叙述。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-07-22 16:17
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              贪婪牧群:游牧状态下成功攻城可以获得持续六回合的60点粮食,不清楚可不可以叠加,应该不能。
              胜战余威:胜利后获得持续三回合的游牧群发展+30。对比匈人摧毁城镇才给25发展,很容易看出台努赫的强大。
              一呼百应:没什么用,每回合刷部队,但是战斗力不如远程近战。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2022-07-22 16:24
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                下面就到了大家都期待的兵种分析环节:首先是将卫。
                五个沙漠派系除了葛大爷之外都有三个将卫,其中两个和葛大爷通用,另外一个是各自特色将卫。
                (这里有一个题外话,台努赫科技树两个将卫的升级好像不冲突,升级的先后会不会影响最终的将卫?或者是两个同时存在?我打一半打崩了所以暂时没发验证,有大佬帮我做一下就好了。)


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-07-22 16:28
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                  首先是沙漠通用将卫,初始将卫:沙漠酋长卫队。
                  对于将卫我的态度就是一边看戏去,前期我能不用就不用,后期彻底冷板凳。因为毕竟是沙漠派系还是要对非洲有一点最起码的尊重(bushi),谁也不知道会不会非到一轮标枪过来就(79/80)然后将领阵亡呢?
                  属性部分,和罗马亲随卫队相比冲少5甲少5血少4。没有菱形阵和训练有素,多了个沉稳。武器从40剑变成32矛,价格少25块。测试硬吃菱形阵的情况打不过罗马亲随卫队。5甲5冲4血优势这么大的吗()。
                  个人觉得不如亲随卫队,不仅是打不过,而且将卫一般也只会拿去清远背冲,主要敌人是步兵而不是骑兵,将卫打骑兵风险相对较高,因为我认为40剑比32矛好。但这毕竟是初始将卫,所以前期可能还是可以打一打骑兵战的。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2022-07-22 16:40
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                    沙漠军阀卫队:攻、血和冲高6,防高2。多了训练有素激励友军和菱形阵。贵125块,维护费没看。(后期科技维护费我都不写了,因为性价比在后期没什么意义,才不是我这个档打不下去了准备重开所以没开到后期呢!)现在能稳赢亲随卫队了,但是一般到这个时候将领也只能冷板凳了吧。
                    网战:我不打所以希望后面的大佬帮我补充,当然这两个将卫我还是知道怎么选的,选便宜的。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2022-07-22 16:49
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                      马维亚女王卫队:变冲骑了,冲锋163,别的还要说吗?
                      还真要,他有三根50+50的标枪,和沙暴枪骑兵是同款。50破甲应该很强吧。所以利用好这三根标枪还是有输出的。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2022-07-22 16:54
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                        虽然什么都没做但还是辛苦我了.jpg
                        休息一会摸会鱼


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2022-07-22 16:54
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                          我挺好奇的,ca为什么不做加萨尼王国作为玩家可选势力,也许是因为加萨尼和拉赫姆重复了吧,一个是波斯的阿拉伯附庸一个是罗马的阿拉伯附庸,他们之间的代理人战争也都挺有意思的,毕竟游戏里波斯任务要和罗马结盟,那就可以利用这两国来打一场代理人战争,台努赫人我甚至都没在中文互联网搜到一篇关于它的文章(除了介绍阿提拉全面战争的,也仅仅限制在了解)感觉这个民族可有可无,而且也没游戏里那么热血(罗马人拿我当炮灰,我要拿奥古斯都当夜壶反了他)现实历史里台努赫人因为罗马人派给他们希腊基督教牧首而认为罗马压制他们的东方基督信仰(喂,你们明明都是基督徒唉)打了好几年,罗马帝国后来明白过来,为自己的疏忽大意而致歉,并派过去了尊重他们东方基督信仰的牧首,台努赫人也重新与罗马友好往来(给罗马当狗是俺们阿拉伯人最大的荣幸)本质上是一场外交误会,没感觉到游戏里那么热血


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2022-07-22 16:59
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                            来自Android客户端14楼2022-07-22 17:00
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                              沙漠征召兵。
                              这个我就直接对比野战军团矛兵,戍边卫队太弱了没有比较意义。
                              攻防少2冲高8血少2甲少20(身甲)没有龟甲
                              维护费147,少29。
                              个人认为是良心的,虽然吸引远程火力的能力远远不如野战军团矛兵,但是抗线能力应该弱不了多少。关键便宜量大,这就够了。
                              但是问题是第一个军事科技就会把沙漠征召兵升级成沙漠矛兵,会强很多,但是我个人觉得不值得,但是没办法,总不能不开军事科技吧。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2022-07-22 17:30
                              收起回复