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新人入坑向,无剧透历代剧本评测与推荐

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正值黎之轨迹PC版PS5版发售,本文是服务新人入坑的单纯剧本评测,画面,音乐,游戏性均不考虑在内
正文不涉及剧透,烦请玩过的朋友也不要剧透,新玩家以防万一还是善用只看楼主功能。


IP属地:河北1楼2022-07-25 19:34回复
    利贝尔王国篇
    空之轨迹FC
    作为轨迹系列的开端,空轨FC无疑开了个好头,同时它也是唯一一作社长近藤高度参与的轨迹作品。仅从剧本角度考虑,本作几乎没有技术上的失误,人物塑造出色,剧情节奏恰到好处,完成度高,同时也建立起轨迹系列世界观的雏形。
    以减分制打分的话没有明显的扣分点。但本作剧本本身不是特别精彩,从框架上看其实是一部小品作,田园诗式的故事,期待宏大叙事的玩家大概不会满足。
    空之轨迹SC
    承接FC,相比FC有着更精彩的故事,情节爆点十足,当年带给了一众玩家(包括我)很多感动,人物塑造进一步深化。但与此同时,未来轨迹玩家避之不及的“模式化”,注水等问题初见端倪且对体验有着巨大影响。如果SC清掉注水部分和FC合为一作,我愿意给这部合并作满分。
    值得一提的是本作中无主角参与的人物关系写的很好,cp,三角,各自的矛盾,形形色色人物间的关系放到整个轨迹中也是最出彩的一部,几乎每个角色都有存在的价值,各自的设定也都在剧情中有充分的体现。
    需要注意的是空之轨迹整体的背景更像是工业革命,而非后续的现代社会,黎轨入坑的玩家可能会不适应。


    IP属地:河北2楼2022-07-25 19:35
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      克洛斯贝尔自治州篇
      零之轨迹
      基调和空轨FC相似,介绍背景,人物,每章写一个小事件的同时塑造人物,各个小事件中存在的共通点指向最后的真相。无论优点缺点也都与上面提到的空之轨迹FC相似。相比空轨FC优势在于几个高潮的处理更成熟,劣势则在于角色的塑造稍逊一筹。
      由于故事舞台基本集中在克洛斯贝尔一座城市,玩家更容易失去新鲜感,为削弱缺乏广度带来的影响,编剧必须把克洛斯贝尔写深,实际写出来的效果如何就见仁见智了,如果说空轨FC虽有初始目标(寻找父亲)却是一场无忧无虑令人享受的冒险,那零轨就是没有初始目标却处处碰壁的故事,对这种体验的偏好因人而异,还请各位自行判断。
      零轨开始主角组的构成不再是传统rpg的相遇式章节入队,而是一开始就集齐的形式,这与上述问题同样容易让玩家失去新鲜感,而falcom的选择则是加入好感系统,效果如何放到碧轨再讲。
      碧之轨迹
      本作剧本的上下限差距极大。截止断章,我可以说碧之轨迹呈现出了轨迹系列最精彩的故事,快节奏的高潮情节配合热血沸腾的bgm让玩家大呼过瘾,然而当玩家怀着激动地心情进入终章,一切戛然而止,万恶的找队友环节严重拖慢故事节奏,之前营造出的四面楚歌的环境仿佛不曾存在一样,意味不明的幕后黑手。虽然最后的几个爆点算是把玩家的体验拉回来一点,但仍然不能掩盖注水严重的事实。说个题外话,SC啊闪轨啊注水我还能理解,毕竟有一些客观因素。但碧轨黎轨本身料就足够多,为什么一定要在终章注水充时长呢?我至今也不理解这一点。
      本作的好感系统可以说就是闪轨那被人口诛笔伐的羁绊系统的前身,如果说零轨的好感系统对人物塑造并没有影响的话,那碧轨的好感系统就是非常严重,极其严重地影响了人物塑造:主角团一些角色的关键信息全部放在了好感剧情中,而由于编剧并不能默认玩家走了这个角色的好感剧情,那当然也就不能在主线中“剧透”。出现了严重的“支线剧情给主线剧情上枷锁”的情况,编剧不能在主线中给她们过多的戏份,成为了主线中的空气人。除了几个在主线中有宿敌的角色,其他主角团就真的就毫无存在感。


      IP属地:河北3楼2022-07-25 19:35
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        卡尔瓦德共和国篇
        黎之轨迹1
        一脉相承的系列第一作模式,相比前作剧本水准有较大回升,人物塑造方面,各个章节对主角团的塑造十分到位,也有一定的主线参与度和成长性。
        整体来看黎之轨迹一与闪之轨迹一互有千秋:黎轨胜在故事脉络清晰,更加完整,弱在后期章节的注水。玩过闪轨的可能更能体会到,黎之轨迹一就像是闪一二的合并作一样,既具备了闪一的优点又有一部分闪二的缺点。与此同时,好感度系统有了一定的改良
        值得一提的是本作的主角团集结模式回到了空轨时期的传统jrpg相遇式,偏爱传统jrpg的玩家可能会更喜欢这种模式
        外传/后日谈
        空之轨迹3RD 创之轨迹
        两部外传性质作品的评分其实是最不适合用减分制评价的
        虽然空轨3rd剧本上并没有什么大的缺点,作为外传主角凯文的自我救赎之路,故事写的相当完整,但由于全程在异空间进行,很容易产生枯燥感,而因作品性质,挖坑意义大于其故事本身,主线文本占比偏小,大部分挖坑内容在后续故事中已经得到了解答(外加上凯文在后续作品中存在感偏低),如今再冲着剧本去玩空轨3rd显得非常没必要,喜欢凯文这个角色,或是偏好音乐与游戏性的玩家可以一试。
        创之轨迹则与空轨3rd正相反,虽然减分点很多,但完整玩完闪轨系列的玩家绝不应该错过这部作品,由于采用了3条主角线路的模式,而扣分点恰好大量出现在罗伊德线路上,另两条线路的体验是相当不错的,C线短小精悍,黎恩线虽有问题,但也会带给喜欢黎恩的玩家出色的游戏体验,


        IP属地:河北5楼2022-07-25 19:36
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          补空轨


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-07-25 19:37
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            就想看怎么吐槽闪2,3,4呢,结果你给略过去了话说回来,对闪1的评价我是认可的,虽然234很水,但闪1当年给我的体验还是很好的,我就是为了闪1买的psv


            IP属地:新疆来自iPhone客户端9楼2022-07-25 21:29
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              帮顶一个


              IP属地:河北来自Android客户端10楼2022-07-25 21:40
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                支持一个~楼主挺有自己见解的~如果有新人想入坑个人推荐可以直接推黎轨~


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-07-25 22:04
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                  为啥我的回复和赞都被吞了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-07-25 22:08
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                    写的不错,和我心中想表达的一样。特别是对黎1的介绍,确实有点回归空轨的感觉,队友就应该一个城市一个城市的加入。
                    我个人最爱是克州两部,零大于碧。零轨是我感觉最有游戏体验的一部,剧情紧凑,层层递进,配上超燃的bgm,仿佛看了一部都市探案电影。


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2022-07-25 22:08
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                      话说楼主应该说一下游戏性的评价?其实你轨游戏性还可以啊,无非就是平衡性有点问题,闪2应该是最崩的(剧情也是),闪3也有点崩,闪1,4,创都还可以啊(虽然还是有几个套路)不过很多这种回合制游戏都有套路,真女5后期也是复读胧一闪,p5义经打完属性抗性反弹复读八艘跳跃,像创可以组不同队伍花式打boss也是一种乐趣。


                      IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2022-07-25 22:09
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                        哎。当时玩闪一的时候,虽然3d化技术没有那么好但还是觉得可以接受的,再加上作为学生的那种迷茫,努力和青涩让我对闪一,特别是主角团们倍感亲切……………
                        导致闪后面的系列每次看都很心情复杂。总有一种牺牲了其他角色塑造的不快


                        IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2022-07-25 22:51
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                          别吵了,要吵架的都请到置顶帖打架。
                          再吵的见一个封一个


                          IP属地:广西来自Android客户端23楼2022-07-26 00:10
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                            碧轨说到心里了,前面一大片的故事节奏几乎是轨迹最强,连续高能,但是最后的展开和罗伊德的角色塑造实在是有点幼稚,虽然总体来说瑕不掩瑜,但是如果过不去这关总体给碧轨打差评的人我也是能理解的。闪轨干脆别提了,吃力不讨好,连除了贴吧和遗老都是好评都能说的出来,我怀疑我这么多年逛的假的nga s1这些玩意


                            IP属地:安徽来自Android客户端24楼2022-07-26 00:19
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                              毋庸置疑游戏机制一直在随着时代进化,从跑图到零闪的传送,从导力链到核心回路,从爆灵到行动指令,从地图攻击到奇袭槽。单从剧情节奏角度,闪轨也是轨迹传统两部一阶段的节奏,觉得1的主角和主角团很不错,自然也会玩续作2,所以详细展开1代肯定没问题。3、4的节奏和1、2如出一辙,引擎升级带来的画质大提升对新老玩家都是新鲜点。对比空零,闪主要是单部剧情的独立性削弱太多了,很多老生常谈的人物塑造不足,还就是法社笔力没平衡好大背景叙事与小人物塑造。资源很大程度上倾斜向了人黎恩,50米拉,和黑兔女儿等人气角色,黎恩是我觉得塑造最吸引人的主角(人设丰富,篇幅足够展开),但不少配角边缘化是我一直可惜的地方。我闪3开始就期待库尔特能成长为新7的黎恩、新7的顶梁柱,结果到创都只是基石。空FC和零的结尾可以说是打完大BOSS留了个part2尾巴,闪1我当初看到(防剧透)登场是整个人惊呆了,系列战斗风格突破,大呼过瘾,然而结束的方式让我大感疑惑,虽然到了闪3我对这个“复刻”竟然毫不意外,这个也是老生常谈的分割商法问题。闪2和闪4的开头和间章确实很惊艳,闪2的title bgm,配上战斗曲,序章肃杀的氛围我觉得闪轨玩家都印象深刻。闪4虽然开头我个人认为有些小削弱旧7羁绊捧尤娜,但也是相当不错的反击序曲。2和4出彩的间章才是法社擅长的小规模冲突展开,饱受诟病的大规模战争氛围和阵营的塑造拖累了24的整体表现,我觉得这个观点也不少见了。我是同意楼主,如果喜欢黎恩,期待这位主角成长为帝国的基石,234是必定会追下去的。但我觉得也因为234的关联性,导致单部作品的优点和缺点都绑在了一起,间章的优秀和其他篇章的拖沓是相互对比的,如同碧轨那我认为兜不住前期怒涛展开的后期一样。


                              IP属地:广西来自Android客户端25楼2022-07-26 00:26
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