十七十八、妖精系和恶系,SMD不给封面神面子系列。其实X神和Y神都很强,尤其是X鹿哲尔尼亚斯,妖精气场1.45倍,大地掌控1.5倍,妖精本系1.2倍,于是X鹿的任何妖精系招式威力都为2.61倍,如正作般摧枯拉朽。但是这两个属性的招式全都手短,且缺少房间技。
妖精系在属性上,抵抗虫、龙两个强势属性,只弱毒这个强势属性,还不错。
恶系在属性上,不抵抗强势属性,弱虫这个强势属性,比较垃圾。
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值得关注的招式:
1、魔法闪耀。威力中等、命中优秀的周围技,妖精系没有房间技,就拿这个凑活了。
2、月亮之力。威力中上、命中优秀的1格技,在X鹿手上很实用,因为X鹿是大体型,1格技在他手上能够打到东西南北各横向的3格,导致其实际上能够“穿过墙角”。
3、大地掌控。X鹿专属的房间技,超强的群体buff能力,蓄力一回合,房间内全队队员的特攻、特防、移速各提升2段,特防提升2段相当于特防变为2.2倍。X鹿在手,逆等级挑战高难迷宫会轻松不少。
4、芳香薄雾。芳香精专属的房间技,效果为房间内另外2位队友的特防各提升1段,大地掌控劣化版,但仍旧很实用。
5、天使之吻。1格混乱技,效果同超音波。
6、看我嘛。楼层技,将最近的敌人传送到自己正面1格,并且召唤同伴将其包围(无论2名队友在楼层中的什么地方),召唤过来的同伴会自动攻击该敌人。
7、治愈之愿。超能系房间技,但是大量的妖精系宝可梦会这招,2位队友满血满状态,作为代价自己剩余1点血。
8、恶之波动。周围技,恶系版本的魔法闪耀,但是还有概率畏缩的附加效果。
9、大声咆哮。周围技,虽说附带效果必定让目标特攻下降1段,但是命中不是很靠谱,一般boss战最常用的还是临别礼物、怪异电波和光墙。
10、恶意追击。1格技,目标HP小于1/2时,该招式的威力变为2倍。boss战用得上。
11、临别礼物。快速削弱boss的超强房间技,房间内所有敌人的双攻下降2段,作为代价自己剩余1点血。然而讽刺的是,SMD最强的临别礼物使用者是草系的毽子棉(真是什么强力招式碰上叶绿素都会更强)。
12、暗黑洞。恶梦神专属的房间技,相比蘑菇孢子各有优劣。前者命中不满,后者无法催眠草系。
13、抛下狠话。1格变化技,目标双攻下降各1段,然后自己跟队伍顺序列表中的一号队员互换位置(如果使用者是一号,就跟二号队员互换)。
14、假哭。1格变化技,降低目标的特防2段。
15、延后。1格变化技,使目标必定害怕,类似于正作中的击掌奇袭。看着效果很厉害,但是用来打boss毫无用处,因为所有迷宫boss每回合都能大概率解除异常(而且据我观察,好像时效越短的异常解除率越高)。
16、磨爪。提升自己的物攻、命中率各1段,是个技能机。提升命中率的手段很珍贵。
17、抢夺。不同于原作,在持续的6回合中,抢夺楼层内任何宝可梦的buff类招式(比如超梦的自我再生)。
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值得关注的特性:
1、妖精气场。影响全楼层,妖精系招式威力提升至1.45倍。
2、花幕。自身与周围的草系队友免疫异常状态和能力等级下降。注意只对与自己邻接格子的队友起效,但是哪怕只有自己免疫异常和能力等级下降,那也是个天之环镯的效果啊。
3、暗黑气场。影响全楼层,恶系招式威力提升至1.45倍。
4、幻觉。索罗亚克的专属特性,我方索罗亚克每进入一层迷宫时,会幻化成变隐龙的外形,期间所有招式威力变为1.4倍,直到其被敌人的直接伤害招式命中(天气、陷阱的间接伤害不算)。很强力的特性,只要让索罗亚克一直蹲在后排放4格技,它就几乎不会被打中。
5、梦魇。恶梦神的专属特性,使房间内睡着的敌方宝可梦受到每回合15点伤害。
妖精系在属性上,抵抗虫、龙两个强势属性,只弱毒这个强势属性,还不错。
恶系在属性上,不抵抗强势属性,弱虫这个强势属性,比较垃圾。
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值得关注的招式:
1、魔法闪耀。威力中等、命中优秀的周围技,妖精系没有房间技,就拿这个凑活了。
2、月亮之力。威力中上、命中优秀的1格技,在X鹿手上很实用,因为X鹿是大体型,1格技在他手上能够打到东西南北各横向的3格,导致其实际上能够“穿过墙角”。
3、大地掌控。X鹿专属的房间技,超强的群体buff能力,蓄力一回合,房间内全队队员的特攻、特防、移速各提升2段,特防提升2段相当于特防变为2.2倍。X鹿在手,逆等级挑战高难迷宫会轻松不少。
4、芳香薄雾。芳香精专属的房间技,效果为房间内另外2位队友的特防各提升1段,大地掌控劣化版,但仍旧很实用。
5、天使之吻。1格混乱技,效果同超音波。
6、看我嘛。楼层技,将最近的敌人传送到自己正面1格,并且召唤同伴将其包围(无论2名队友在楼层中的什么地方),召唤过来的同伴会自动攻击该敌人。
7、治愈之愿。超能系房间技,但是大量的妖精系宝可梦会这招,2位队友满血满状态,作为代价自己剩余1点血。
8、恶之波动。周围技,恶系版本的魔法闪耀,但是还有概率畏缩的附加效果。
9、大声咆哮。周围技,虽说附带效果必定让目标特攻下降1段,但是命中不是很靠谱,一般boss战最常用的还是临别礼物、怪异电波和光墙。
10、恶意追击。1格技,目标HP小于1/2时,该招式的威力变为2倍。boss战用得上。
11、临别礼物。快速削弱boss的超强房间技,房间内所有敌人的双攻下降2段,作为代价自己剩余1点血。然而讽刺的是,SMD最强的临别礼物使用者是草系的毽子棉(真是什么强力招式碰上叶绿素都会更强)。
12、暗黑洞。恶梦神专属的房间技,相比蘑菇孢子各有优劣。前者命中不满,后者无法催眠草系。
13、抛下狠话。1格变化技,目标双攻下降各1段,然后自己跟队伍顺序列表中的一号队员互换位置(如果使用者是一号,就跟二号队员互换)。
14、假哭。1格变化技,降低目标的特防2段。
15、延后。1格变化技,使目标必定害怕,类似于正作中的击掌奇袭。看着效果很厉害,但是用来打boss毫无用处,因为所有迷宫boss每回合都能大概率解除异常(而且据我观察,好像时效越短的异常解除率越高)。
16、磨爪。提升自己的物攻、命中率各1段,是个技能机。提升命中率的手段很珍贵。
17、抢夺。不同于原作,在持续的6回合中,抢夺楼层内任何宝可梦的buff类招式(比如超梦的自我再生)。
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值得关注的特性:
1、妖精气场。影响全楼层,妖精系招式威力提升至1.45倍。
2、花幕。自身与周围的草系队友免疫异常状态和能力等级下降。注意只对与自己邻接格子的队友起效,但是哪怕只有自己免疫异常和能力等级下降,那也是个天之环镯的效果啊。
3、暗黑气场。影响全楼层,恶系招式威力提升至1.45倍。
4、幻觉。索罗亚克的专属特性,我方索罗亚克每进入一层迷宫时,会幻化成变隐龙的外形,期间所有招式威力变为1.4倍,直到其被敌人的直接伤害招式命中(天气、陷阱的间接伤害不算)。很强力的特性,只要让索罗亚克一直蹲在后排放4格技,它就几乎不会被打中。
5、梦魇。恶梦神的专属特性,使房间内睡着的敌方宝可梦受到每回合15点伤害。