涅磐:在下只己方精灵死亡后触发,使其(最先死亡并拥有该附魔精灵)在背包复活,体力上限变为1,失去本系加成。全场战斗仅能触发一次。(竞技模式联赛上仅能系命与涅磐二选一。)
强壮💪:体力上限+10(无副作用……或者速度-10)
奇袭:使用100威力以上技能伤害降低15%,小于100威力增加5%
圣洁:主动切场生效,双方立即获得免异,解弱一回合。全场战斗仅能触发一次。
混沌:致命一击击败对方后触发(考虑条件是否增加满血击败),随机使对方背包中一只精灵(未死亡)承受溢出伤害10%固伤(最大额50点)。每场战斗仅触发一次。(好像没啥卵用。。。。)
强壮💪:体力上限+10(无副作用……或者速度-10)
奇袭:使用100威力以上技能伤害降低15%,小于100威力增加5%
圣洁:主动切场生效,双方立即获得免异,解弱一回合。全场战斗仅能触发一次。
混沌:致命一击击败对方后触发(考虑条件是否增加满血击败),随机使对方背包中一只精灵(未死亡)承受溢出伤害10%固伤(最大额50点)。每场战斗仅触发一次。(好像没啥卵用。。。。)