明教思路部分
(一)怎么打伤害,什么时候打伤害
①首先是怎么打伤害,如何把伤害有效的打出来?
明教的伤害技能总的来说就是,驱夜,日月斩,日月破-诛邪,日月晦,按照大致的伤害高低排序是 三段日月晦≈诛邪>日晦=月晦≈日破>驱夜>日斩>月斩>月破(月破和月斩没有特别比过,反正伤害都挺低的,无伤大雅)。
有日月晦的时候,连招看前面的就行了,没有的时候,我们要怎么过渡技能真空期来保持DPS呢,很简单的比大小吧,多打诛邪(就要多打日月破,破与劫的取舍会单独讲),剩下的就是多打日破,怎么在打劫的同时,兼顾日破呢?
这是很多人的一个误区,包括以前的明教,总是想着月斩月破-日斩生死劫,现在神光出来以后一驱一破就满灵,不需要破给的20灵就可以随便满灵,所以我觉得,现在最佳的手法是,月斩-流光驱夜-生死劫-日斩日破,这一套是我觉得最合理的控制和伤害。
首先是先垫月斩攒灵,驱夜封轻功以后大概率可以打上生死劫,对方反应不过来,也跑不掉,要是没碰他,他就开个蝶走了,那也是赚的。(这套比较适合骚扰奶妈,因为奶妈没有高免控,打dps的话可以月破也可以月劫,如果想打控制减轻队友的压力就月破生死劫,如果想打压制,灌伤害就月劫日破)