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贴吧大神一起教教mhy怎么做肉鸽吧

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我先献丑了。
最起码要有关卡内各种品质,各种特效的武器吧?武器特效不同,打法不同。
其次要有关卡内装备系统吧?散件也好,套装也好,根据打法选择装备。
再次得有各种一次性小道具吧?伤害类,功能类,回复类,多少增加点策略性吧。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2022-08-06 13:34回复
    当然,作为资深精神股东。必然要考虑项目盈利生存的。我觉得核心氪金点就是拿金钱换肝度,具体就是有钱的,基础数值直接拉满,新角色,新关卡地图第一时间体验,不想做的成就每天可以完成一个。没钱的,每天那点体力,慢慢刷资源,慢慢养成吧,以及攒资源开启新角色和新关卡地图吧


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2022-08-06 13:38
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      你说的这些虽然能提高游戏性但与氪金相违,即使现在做了这些公测还是会为了盈利砍掉的 不可能做的


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-08-06 13:42
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        肉鸽并不一定要武器和装备,这种模式不适合绝区零。绝区零更适合类似哈迪斯的模式,在关卡中获取各种buff和攻击特效来构筑。目前来看绝区零里的各种遗物基本只有数值的提升,趣味性有限。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-08-06 13:43
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          其实只要那个骸章能出重复的,叠加起来就好玩了


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-08-06 13:45
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            箱庭内部其实也可以再设计,近路,陷阱,隐藏房间之类的设计其实完全可以和3d箱庭结合在一起。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-08-06 14:10
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              箱庭内部也要在设计,完全可以结合陷阱,解密,隐藏房间和近路。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-08-06 14:12
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                重要的是关卡设计。一味的战力提升,buff叠加,陷阱消除,助战奖励,boss关,扭蛋,只会越打越疲,关卡设计应该再新颖一点。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-08-06 14:12
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                  首先把抽卡去掉。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-08-06 15:26
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                    怎么这么多扯关卡设计的,肉鸽不是强随机性、弱关卡设计的吗?强关卡设计哪有那么多关卡刷、那么多build试?


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-08-06 15:33
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                      有很多不替换装备的肉鸽,哈迪斯和雨中冒险这种,不过这俩主要是靠辅助机制添加很多,跟加装备也没差太多了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-08-06 16:08
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                        不过肉鸽的核心还是buff组合,组合buff能打出爆炸伤害,但是数值不好做这影响米哈游赚钱,所以感觉不太有机会


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-08-06 16:10
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                          其实米哈游整肉鸽还是想发挥肉鸽可以特化某一属性的特点,到时候出新角色,特化普攻能力,或者分支qte,靠这个出特化本卖角色,再加上现在已经有的攻击类型克制关系,这就太像蹦蹦蹦了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-08-06 16:12
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                            真的要做肉鸽,那就要弱化角色培养,所以和mhy的理念是完全违背的。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-08-06 17:09
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                              增加一些趣味性的闯关方式?比如金币不只用来买buff,要是一直打烦了就在进入某个关卡内增加一个花金币买通关的分支选项或NPC?


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-08-06 18:05
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