我觉得数值什么都不太可信,图上的数值我觉得都是测试问题。
各个数值都和之前相比不太对劲。
当然也不能排除系统大改。
因为有永久的干员负面buff,所以可能初始干员数量会增加,招募和升级的希望也有改变。
2层12希望上线,却已经有12个干员,对比现在太怪了。
我的一个猜想是招募需要希望减少,但晋升不在需要希望而是钱,这样的话,道具的价格在稍微调整一下,这个钱和希望的数量就比较合理了。
因为等级的问题,希望的获取可能不在是来自升级,可能是战斗后直接获得。
升级也可能不在是像现在这样基本上只是加希望,而是随着天赋有更大的提升。这样的话,限制在每层通关在结算,也比较合适。
如果是这样的话,那么道具应该会更倾向与各种特殊效果,而像大巴列面包这样的道具可能就会整合到升级的效果里面。
不过我还是倾向与测试图的数值不可信。