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《SD GUNDAM 激斗同盟》试玩版锁定体验不佳改善意见(禁搬运)

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■其实我在贴吧里也看到很多玩家都提过这个解决办法,开这贴的主旨就是为了让更多的人知道这个方法,万一万代不解决这锁定问题呢?或者说万代本来就是这样设计的?我们不得而知。


IP属地:广东1楼2022-08-10 02:18回复
    相信很多玩家都觉得这Shit一样的锁定系统很拖沓玩起来一点都不爽快。原因就在于敌人被击坠后系统还是锁定当前击坠的敌机,需要等到敌机消失系统才会自动锁定画面内下一台敌机而饱受诟病。


    IP属地:广东2楼2022-08-10 02:20
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      首先我们来了解一下本作锁定系统分为AI锁定和玩家强制锁定,个人称呼,不喜请轻喷。
      (强制锁定默认按键为R3,强制锁定也有重置视角为机体正面的功能,如果画面内有敌机就会锁定敌机,差评,没有单独设置一个视角回正按键)。


      IP属地:广东3楼2022-08-10 02:21
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        AI锁定:
        ※自动锁定进入索敌范围内的当前画面敌机,不会随着当前锁定目标移动或玩家自身移动而改变画面视角。
        ※可通过右摇杆随意切换各个画面方向改变视角和改变锁定的敌机。
        ※操作流畅,不会出现锁尸体情况,但不会显示MS Boss机的失衡量表,做到击坠一架敌机立马自动切换到当前画面内下一个敌机的酣畅淋漓痛快感。
        ※右摇杆视角灵敏度过快会造成不良效果,需要一定时间来熟悉一边战斗一边通过右摇杆转换视角继续战斗。
        ※可搭配○的喷射按键或者R2的防御按键来进行丝滑战斗,做到攻防一体。(贴主将防御按键R2和喷射按键○替换了)感觉良好。
        (AI锁定在系统设置里面还分为锁定当前画面内居中敌人或者锁定当前画面内距离近的敌人,看个人习惯选择。)


        总结就交给你们了


        IP属地:广东4楼2022-08-10 02:25
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          强制锁定:
          ※会显示锁定目标信息(BOSS机的血量和失衡量表)
          ※通过按一下强制锁定按键由AI锁定变为强制锁定,再按一下取消强制锁定变回AI锁定。
          也可通过系统设置里面的自动锁定功能来实现自动转变锁定方式(需要攻击AI锁定敌人来转变强制锁定),但取消强制锁定变回AI锁定还是要自己按按钮操作的。
          ※会随着当前锁定目标移动或玩家自身移动而改变当前画面视角。
          诟病一:在场地较小和建筑物较多的地图经常造成很多奇葩情况发生,比如敌机或自身进入建筑群内,自机与敌机距离较近,视野变差。或者敌机容易飞到自机身后,导致视角突然转变,会有一种脖子被扭一下的感觉。
          ※强制锁定期间画面内有其他敌人,玩家可通过右摇杆切换为画面内的其他敌人。右摇杆可上下左右移动。反之没有敌人只能上下移动,不能左右移动。视角画面只会跟随锁定敌人。(视角移动不够自由,无法判断战场其他情况)
          诟病二:这就是为什么击坠敌机还锁定敌机的元凶,如果当前画面内有其他敌机就可以自行通过右摇杆改变锁定目标,做到不发呆等爆炸。或者自行取消强制锁定。


          IP属地:广东5楼2022-08-10 02:32
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            说点题外话官方还有一个设置叫动作视点的功能,效果就是视角会拉近自机,更加清晰感受当前攻击动作细节,享受击坠敌人的快感。给人帅帅的近距离击坠镜头。没有震动真的是缺少很多快乐。
            个人猜测为什么强制锁定下,如果当前画面内没有其他敌人可锁定,就要呆呆的等击坠的敌机爆炸,可能就是配合这个动作视点让玩家觉得自己很炫???脑洞大开
            个人试玩版实测确实有这种味道,真男人从不回头看爆炸。
            至于动作视点怎么触发,我没仔细研究,我只知道设置为击中时,在地面长按□/Y键的蓄力斩和空中长按△/X键的空中击落肯定会触发动作视点效果。(不知道有没有记错)



            IP属地:广东6楼2022-08-10 02:35
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              到这里二种锁定都初步介绍完毕,贴主文案水平不高,可能写的不够简短明了,大家见谅。
              毕竟文字不如图片,图片又不如视频来的易懂。大家可以多去试玩版试试


              IP属地:广东7楼2022-08-10 02:36
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                设置里的自动锁敌功能就是当你攻击当前AI锁定敌人时会变为强制锁定,减少玩家按锁定按键的功能,但是取消是要自己按按键的。这一条在本帖说了第二遍了,我个人是关掉它的。


                IP属地:广东8楼2022-08-10 02:38
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                  下面进入实测环节,首先进入游戏画面贴主以钢加农/镭射大炮形态出击,可以看到画面内的敌人离我比较远没有产生AI锁定判定。


                  IP属地:广东9楼2022-08-10 02:41
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                    槽糕敌人发现我在摸鱼并尝试给我一斧子(这里本来有一条紫色的仇恨线,当你进入敌人的索敌范围内并且它的仇恨在你身上会有提示,教程有教,贴主没截好这图,抱歉。)


                    IP属地:广东10楼2022-08-10 02:42
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                      下图可以看出玩家与敌机到达一定距离系统就会产生AI锁定判定,这时候你的所有攻击武装都会朝这AI锁定的目标攻击(比如:格斗、主射,副武装1/2等等)。玩家可以通过移动右摇杆朝各种方向移动画面从而改变画面内的AI锁定目标。


                      IP属地:广东11楼2022-08-10 02:43
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                        就算我是背对着敌机,AI锁定也会修正攻击方向。所以无须担心自己射的姿势不够帅(补充一下仇恨线,这里我是背对着敌机,等它自己冲到AI锁定的范围内)


                        IP属地:广东12楼2022-08-10 02:44
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                          这一种就是强制锁定,图标是不一样的。可以看出,这工具人巴巴托斯在锤它,我的视角也跟着移动。

                          实战完毕,没办法给你们录视频不然就更加易懂了。


                          IP属地:广东13楼2022-08-10 02:45
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                            技术贴!不错,帮顶!


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-08-10 02:46
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                              挖槽,正式版游戏还没出,技术贴已经来了


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2022-08-10 07:31
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