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被采集任务恶心了,故意降低玩家目标物品的出率是游戏设计理念吗

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XX/GU,做一个交20个热带草莓的任务,常规图沙漠采集点一个点位出四五个都常有,这个任务里面出率特别低,扒光3个采集点出一个是常态,体感出率不足5%。摸到30分钟才摸了12个,气得我直接关机睡觉。
我就不明白,作为游戏设计者,在tm一个纯单机游戏里面,故意调低玩家所需的目标物品出率来为难玩家,对游戏设计团队有TM什么好处。


IP属地:加拿大1楼2022-08-12 23:14回复