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临魁舟存在真实么

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关于各种说法的持续研究探讨


IP属地:贵州1楼2022-08-14 21:41回复
    测试基础及声明
    1.强制锁每秒64帧
    2.PR节选出第一帧及最后一帧
    标准为技能图标暗的前一帧、下一个技能伤害数字跳出的第一帧
    3.合并伤害提出个人建议,拒绝一切“我觉得、我认为、反正我自己...”等主观感受
    4.测试为锁帧理想状态,实际因为帧数波动,影响较小,但依旧存在效果提升或降低


    IP属地:贵州2楼2022-08-14 21:42
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      验证问题
      1.丈威三套变招完整释放时间(包含前后摇)
      2.使用千军破穿插入变招内是否延迟变招时间
      3.奔袭后摇是否需要卡刀,使用折锋、摧城还是渡关山
      4.捉青龙完整释放时间,使用摧城卡刀是否存在收益
      5.荡重关是否使用折锋,中距离(大模型)荡重关是否使用折锋
      6.坊间流传:长河后百战龙魂使用折锋卡掉后摇,是否可以实现锁云关覆盖下一个百战龙魂


      IP属地:贵州3楼2022-08-14 21:43
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        丈威三套变招完整释放时间(包含前后摇)
        经过PR统计帧数:踏为335帧、憾为312帧、荡为339帧,即
        【踏】335/64=5.234375秒
        【憾】312/64=4.875秒
        【荡】339/64=5.296875秒
        即,在少数情况下,安排BOSS无敌前最后一个变招,确保百战龙魂不会伤害免疫


        IP属地:贵州4楼2022-08-14 21:43
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          使用千军破穿插入变招内是否延迟变招时间
          已知,未使用千军破下,踏为335帧、憾为312帧、荡为339帧
          经过PR统计帧数:踏内3次千军破为329帧、憾内2次千军破为315帧、荡内2次千军破为345帧
          而,
          踏与踏内3次千军破相差为:(335-329)/335*100%=1.8%
          憾与憾内2次千军破相差为:(312-315)/312*100%=-0.96%
          荡与荡内2次千军破相差为:(339-345)/339*100%=-1.77%
          波动值小于5%,故归类为误差波动
          即,在不高频次位移下,可以大胆使用千军破穿插入变招内,但切记不要穿插在北辰第14枪后,那样会发生卡顿,导致此变招伤害空白期延长,造成伤害损失


          IP属地:贵州5楼2022-08-14 21:44
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            奔袭后摇是否需要卡刀
            经过PR统计帧数:完整奔袭动作为90帧、奔袭折锋为63帧、奔袭摧城为67帧、奔袭渡关山为65帧,即
            【完整奔袭】90/64=1.40625秒
            【奔袭折锋】63/64=0.984375秒
            【奔袭摧城】67/64=1.046875秒
            【奔袭渡关山】65/64=1.015625秒
            即,奔袭后摇卡刀,可以有效减小后摇,减少约1.40625-(0.984375+1.046875+1.015625)/3=0.390625秒,但卡刀会造成奔袭后摇中的伤害部分损失


            IP属地:贵州6楼2022-08-14 21:44
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              【仅适用于双缨】奔袭后摇卡刀是使用折锋、摧城还是渡关山
              未会心下,以我角色面板为基准,折锋伤害为2974、摧城为1488、渡关山为437(不考虑后续流血DOT)、奔袭有2段伤害(合计6198)
              当卡掉奔袭后摇时,虽然战斗统计列表仍显示奔袭伤害为2次,但造成伤害仅为3523,即3523/6198*100%=56.9%
              表明卡奔袭后摇会造成奔袭动作造成伤害损失43.1%,即6198-3523=2675
              即,奔袭原则上全用折锋卡刀,折锋造成的伤害可以有效弥补损失,现阶段奔袭已自带满层流血,所以奔袭渡关山(双缨流派)应仅在奔袭后续变招产生怒气未满60(龙吟80)时使用,摧城作为龙城除谋后定外唯一的解控技能极其不推荐用来卡奔袭后摇


              IP属地:贵州7楼2022-08-14 21:45
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                捉青龙完整释放时间,使用摧城卡刀是否存在收益
                经过PR统计帧数:完整捉青龙为186帧,捉后摧城卡刀为174帧,即
                【完整捉青龙】186/64=2.90625秒
                【捉后摧城卡刀】174/64=2.71875秒
                即,除极其特殊情况下,均不推荐摧城卡刀,原因不仅为因为摧城是解控,还因为操作失误将会失去整个百战龙魂·捉青龙的伤害
                目前已知使用该卡刀的情形仅有星蕴·杨永闲,通过此卡刀抢出转场前的捉,而避免捉空转或伤害免疫


                IP属地:贵州8楼2022-08-14 21:45
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                  荡重关是否使用折锋
                  经过PR统计帧数:
                  与木桩距离1米时,荡重关技能在技能图标暗的前一帧至北宸第一段伤害跳出的第一帧里,总包含86帧
                  与木桩距离1米时,荡重关技能在技能图标暗的前一帧至北宸第一段伤害跳出的第一帧里,且使用折锋打断荡后摇后,总包含86帧
                  即,近距离下,无论是否使用折锋打断后摇,均不会带来任何提前触发北宸的收益


                  IP属地:贵州9楼2022-08-14 21:45
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                    荡重关是否使用折锋
                    未会心下,以我角色面板为基准,折锋伤害为2974;荡重关实际包含两端伤害,分别为丈威·荡重关与荡重关,伤害分别为6936与4498
                    当使用折锋打断后摇时会出现下述3种情况:
                    (蓝色方块为丈威·荡重关动作窗口,黄色方块为荡重关动作窗口,黑色方块为折锋动作窗口)

                    【情况1】为玩家操作正好使得折锋动作窗口覆盖荡重关动作窗口,此时将直接损失荡重关伤害,取而代之的为折锋伤害,亏损4498-2974=1524点
                    【情况2】为玩家操作使得折锋动作窗口落后于荡重关动作窗口,此时不会损失荡重关伤害,且获得折锋伤害,代价为增加了整体后摇,但增长2974点
                    【情况3】 为玩家操作使得折锋动作窗口提前于荡重关动作窗口,此时将会直接损失荡重关后续所有左右键变招


                    IP属地:贵州10楼2022-08-14 21:47
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                      即,此时如果运用得当下,荡后接折锋未尝不是一种提升,但考虑到技能伤害占比问题、折锋作为唯一打断技能触发打断石头增伤效果及优先考虑用于打断奔袭后摇,建议根据实时战斗技能冷却情况选择是否使用,如使用,请在平时训练,折锋打断尽量放慢于荡第一段,避免直接亏损完整变招


                      IP属地:贵州11楼2022-08-14 21:47
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                        中距离(大模型)荡重关是否使用折锋
                        经过PR统计帧数:
                        与木桩距离7.9米时,荡重关技能在技能图标暗的前一帧至北宸第一段伤害跳出的第一帧里,总包含93帧
                        与木桩距离7.9米时,荡重关技能在技能图标暗的前一帧至北宸第一段伤害跳出的第一帧里,且使用折锋打断荡后摇后,总包含96帧
                        两者相差为(93-96)/93*100%=-3.22%,波动值小于5%,故归类为误差波动
                        即,中距离或大模型BOSS(实际定位轴为点)下,无论是否使用折锋打断后摇,均不会带来任何提前触发北宸的收益,至于是否使用折锋,因为中距离下,几乎不会使得折锋动作窗口提前于荡重关动作窗口,所以熟练下可带来折锋本身的伤害收益,但同时也会增加几毫秒后摇


                        IP属地:贵州12楼2022-08-14 21:47
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                          坊间流传:长河后百战龙魂使用折锋卡掉后摇,是否可以实现锁云关覆盖下一个百战龙魂
                          百战龙魂·驯龙的伤害构成分为两段
                          经过PR逐帧统计,长河后百战龙魂使用折锋卡掉后摇,并不可以实现锁云关覆盖下一个百战龙魂,且折锋卡龙魂后摇操作不当将会直接损失一段或整段百战龙魂
                          折锋卡龙魂是否可以实现下个龙魂覆盖的视频
                          经过PR统计帧数,踏长河后百战龙魂在触发下一个丈威·荡重关技能伤害时,帧数为404;踏长河后百战龙魂折锋在触发下一个丈威·荡重关技能伤害时,帧数为377,即
                          【踏长河后百战龙魂】404/64=6.3125秒
                          【踏长河后百战龙魂折锋】377/64=5.890625秒
                          即,可以有效缩短6.3125-5.890625=0.421875秒,该时间已超过奔袭折锋卡刀0.421875-0.390625=0.03125秒


                          IP属地:贵州13楼2022-08-14 21:48
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                            折锋卡龙魂实际收益在哪——机智网友发现的


                            实际收益在有效提升苍龙破变招【降龙决】的伤害及会效
                            因此,主视频评价“在任何情况下都不要使用折锋卡掉百战龙魂·驯龙后摇”是不正确的,但也并非完全不正确
                            以我角色面板为基准,在300秒的站桩输出时间中,长河落日CD为18.7秒,中可使用300/18+1=17次,但为保证收益问题,起手长河必定会在龙魂产生后,因此由于首次释放时机延后,导致实际长河落日使用次数为16次,即通过【锁云关·祛尘】可以提升16个降龙决的伤害
                            而,降龙决释放次数为43次,因为现在丈威普遍会心已经达到80%,因此在无奔袭、无长河破甲、无过层峦、无锁云关·祛尘下,单次降龙决伤害期望均值为137825*0.8+137825/1.9*0.2=124767.8947
                            在使用折锋卡龙魂后,可通过【锁云关·祛尘】额外再提升16个降龙决伤害
                            【情况1】每个奔袭使用折锋卡刀,导致奔袭后第一个长河无法使用折锋卡龙魂,此时通过折锋卡龙魂获得额外提升降龙决伤害次数为16-3=13次
                            【情况2】每个奔袭都完整释放,奔袭后第一个长河使用折锋卡龙魂,此时通过折锋卡龙魂获得额外提升降龙决伤害次数为16次


                            IP属地:贵州14楼2022-08-14 21:49
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                              极其笼统与不准确的计算下,通过折锋卡龙魂至少带来总伤的提升如下:
                              【情况1】13*(124767.8947*1.22*1.32)=2612040.829,在300秒输出提升秒伤为2612040.829/300=8706.802764,即0.87万秒伤
                              【情况2】16*(124767.8947*1.22*1.32)=3214819.482,在300秒输出提升秒伤为3214819.482/300=10716.06494,即1.07万秒伤
                              而折锋卡奔袭带来的伤害在300秒输出秒伤提升仅为(2974-2675)*3/300=299秒伤
                              即,主视频评价“奔袭原则上全用折锋卡刀”是收益低的做法,真正极高收益的做法为每一个长河下的百战龙魂都应该使用折锋卡掉,以获得锁云关·祛尘的延续
                              以我的面板来,折锋固定CD为15秒,长河为18.7秒,即最优解为奔袭完整释放,每一个长河第一个百战龙魂·驯龙都折锋,也就意味着丈威流派不再拥有打断技能
                              除非为60秒一次触发打断石头增伤外,更推荐多组一个咒,或者让别人打断


                              IP属地:贵州15楼2022-08-14 21:49
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