先说曲子罢,这次有6首新曲,除去标题曲有5首闯关曲,和文花贴DS一样多(文花贴的妖怪之山改编过)那么东方中曲子的要素是什么呢,首先道中曲我们都知道在整数作游戏里适当的卡点与游戏演出会让这首曲子加分,但这作道中是小数作,是多个场景的,因此道中曲难以卡点和演出,因此道中曲不伦不类的(但是不也有喜欢的人,不是吗)
接着是BOSS曲,在之前小数作里,BOSS曲通常担当着洗脑,折磨,一遍又一遍的重复轮回着,直到你退出或打倒了对方,所以zun在之前的BOSS曲都是设计成洗脑却又不会让人过于烦躁的类型。这作的boss完全不是和前四部小数作一个类型,只是担当关底的拦路虎而已,而且你疮了后重开就变成道中曲了,所以这作boss曲无奈只能做成听起来像是遭遇战这种类型的曲子。
总结一下曲子做成这样是游戏内容的问题,和zun本身作曲水平关系并不是很大
接着是BOSS曲,在之前小数作里,BOSS曲通常担当着洗脑,折磨,一遍又一遍的重复轮回着,直到你退出或打倒了对方,所以zun在之前的BOSS曲都是设计成洗脑却又不会让人过于烦躁的类型。这作的boss完全不是和前四部小数作一个类型,只是担当关底的拦路虎而已,而且你疮了后重开就变成道中曲了,所以这作boss曲无奈只能做成听起来像是遭遇战这种类型的曲子。
总结一下曲子做成这样是游戏内容的问题,和zun本身作曲水平关系并不是很大