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王者之路游玩测评(长)

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职业三选一,这很还原曾经战法道的传奇,算是比较有怀旧感?
我选择的是道士,首先不需要充值才能开启背包回收,只不过自动回收这个功能还没有,这有点爽,但没有非常爽。需要解锁神兵才能开启自动回收功能,但又有声明:神兵所有玩家都能解锁,这让游戏最开始对于“爽”有了一定的盼头。装备名字也更花里胡哨一点,特效更好了,物品图标更多了,资源转换的途径也更多了,爽度应该在于角色养成,而不是单纯的数值对抗。数值悬崖没有那么大,攻速也不是那种离谱攻速(这可能和我选的道士有关。)
装备也有首爆奖励,这种方式的绑元发放对玩家更有一种“成就感”,也就是,让人有想要刷装备的欲望,因为毕竟是能通过肝来完成角色养成的。
推图难度不高,但进入地图需要有条件,这一点和黑暗光年不一样,需要首充才能“提前进入地图”也就是说战力溢出了。收集要素更多,有不同的人物击败要求,几百的越多还可以升星人物,这些对于“角色养成”或者追求收集要素的玩家来说有不少玩点。
王者之路这个游戏是有任务的,任务的功能性,能让大部分玩家知道大部分玩法,还有助于战力资源发放,算是给玩家“找事做”让玩法更丰富。
116级的时候,除了首充,仍然没有感到什么必氪点。
128级开始,需要的氪点主要在于周卡,十倍返还的投资。
开服活动里的防骗指南,也比较接地气,用搞笑的方式送绑元,虽然基本上没多少,但是让玩家参与其中,且对充值渠道有了了解。
每日累充的额度有高有低,既有10块钱的微氪,也有100的中氪,对于玩家来说选择的额度多了,充值机会也就多了。
但是这个服务器有周卡,投资这类设定,氪金选项较多,而且对于投资这种氪金选择,更偏向于“长期游玩”。算是一种绑定消费的手段,这能提升很大一部分玩家的游戏黏度,不会轻易退坑,对后期氪金也能起到不错的带头作用。
关于社交,这个游戏似乎也有些注意到了社交性,有好友,组队同地图击杀数还能共享。
游戏的指南很详细,指引很足,而且至尊神兵可以白嫖,只需要做任务就能拿到,这人人有功练的氛围很好,对于微氪玩家和零氪玩家非常友好,在游戏内应该是不会有那种特别多低氪玩家宣泄情绪的。
对于战力党而言,指南也能很好的帮助他们提升战力,找到氪金的方向。虽然资源丰富程度较多,但是归根结底的玩法依旧是一种资源转换,把某某某资源,转换成buff,装备,各种各种,以提升玩家战斗力。
这个游戏的高氪,似乎是在于抽奖,开服活动里面的荣耀宝藏,似乎是高氪目标,因为抽奖里面能够获得大部分战力资源,而且,对于怕繁琐的高氪大哥,直接充一波大的,抽奖的爽度,完全不亚于角色养成。而且抽奖次数,在游戏内也能有所获取,这对微氪党而言,也有了一点快感刺激,尤其是在可以验证“自己是非酋还是欧皇”这一点上,所有的玩家都不会不喜欢抽奖带来的爽度。所以这应该是这个游戏的高氪目标。


1楼2022-08-17 13:22回复
    +\/ w40_3


    2楼2022-08-25 18:22
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      3楼2022-08-26 10:44
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        4楼2022-08-27 13:25
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          5楼2022-08-30 17:48
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            6楼2022-08-31 18:04
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              一声啼哭在七月时候
              你的笑容在我睁眼后
              认字学走起名之后
              松开紧握的手是你仅有的温柔


              7楼2022-09-07 13:53
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                dd


                8楼2022-09-08 11:52
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                  9楼2022-09-09 19:14
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